从心跳回忆到爱相随,宅男女神们是如何被科乐美糟蹋的

从心跳回忆到爱相随,宅男女神们是如何被科乐美糟蹋的

首页模拟经营心跳幻想游戏更新时间:2024-04-18

无论是《心跳回忆》还是《爱相随》,它们都曾经大火过,可惜的是这些宅男女神们被科乐美糟蹋,最后走上了一样的路。

你想知道这些宅男女神们是如何被科乐美糟蹋的吗?今天就让我来带大家回忆那段青春萌动,情窦初开的青葱岁月吧。

心跳回忆

在1994年时有很多日本游戏公司都在做H游戏,这其中就包括那些现在看起来很正直的游戏公司,比如史克威尔、艾尼克斯、法老控、光荣等,就因为这类游戏成本低,制作周期短,又不愁没销量。

科乐美在当时还算有节操,灵机一动做了一个只打擦边球的美少女游戏,教阿宅们如何把妹,这款游戏就是《心跳回忆》。

《心跳回忆》不像其他H游戏那样简单直接,也不同于美少女恋爱模拟游戏鼻祖的《同级生》,或者后来的《秋之回忆》等Galgame,它主打的是把妹过程中的模拟校园生活。

游戏开始就用一个古老的传说告诉了玩家自己的最终目的,在这所私立光辉高效有一棵“传说之树”,传说在毕业那天,只要相爱的情侣在树下进行表白,便能获得永远的幸福。

玩家的目的很简单,为了自己能在毕业那天获得心爱之人的告白,而不是与好友凄凉回家的结局,我们必须在自己的高中三年生活中通过学习、参加社团活动、打扮自己、打*扰电话等活动提升和培养自己的各项数值。

游戏的内核呼之欲出,追女孩不仅要靠孜孜不倦地追(sao)求(rao),更重要的还是得提升自己,换到现在也是款正能量的游戏了,因为不同于二次元世界,现实里的舔,到最后是真的会一无所有的。

我们在高中三年时光中将会遇到大量的分支事件、人物和剧情,而且游戏还有一个“炸弹”的史诗级设计,如果拒绝女孩的主动邀约、长时间不联系,或做出与其他人一起放学的行动就会提升女孩的伤心度,游戏后期一旦这个“炸弹”引爆就会造成全员好感下降的后果,所以玩家必须在游戏过程中时刻防着“炸弹”,不让其引爆,这也算是另一种意义上的心跳回忆了吧。

这样的游戏设计让玩家在游戏中度过的时间非常漫长,有一种校园生活模拟的感觉,而且追求自己心爱的女生很难,为了最后的成功,人人都得是时间管理大师,学习、休息、锻炼、社团活动、约会以及和其他女孩约会,一个都不能落下。

这其中被设定为第一女主兼初代女神兼大众的二次元老婆的藤崎诗织的攻略难度更是难上加难,不看攻略的情况下基本上不可能俘获她的芳心。

可是在H游戏横行的环境下,偏偏是这么一款保持了清纯风格的游戏俘获了大量玩家的心,远超预期的销量和人气也让科乐美喜出望外,之后将这部作品陆续移植到PS、SS、Windows95等平台。

我国之所以会有这么多玩家对这款游戏念念不忘就是因为华义国际和大众软件在上个世纪90年代末展开合作,在大陆地区以游戏和大众软件杂志捆绑销售的方式发售38元的简中版《心跳回忆》,不少玩家也是借此机会接触到了这部恋爱启蒙游戏。

这款游戏移植多平台后最终收获了百万级别的销量,在当时的影响力和人气也非同凡响,这样一棵摇钱树科乐美自然不会放过,续作一做就是十多年。

结果接下来的《心跳回忆2》、《心跳回忆3》、《心跳回忆4》、《心跳回忆女生版》、《心跳回忆OL》皆不能达到初代的高度,其中部分作品更是遇到了口碑和销量的双重滑铁卢。

心跳回忆2

心跳回忆3

心跳回忆4

从1995年初代的百万级销量到2009年《心跳回忆4》的10万销量,其实《心跳回忆》系列的失败是完全可以预见的,因为它在发展过程中的创新全是失败的,最后只能故步自封,随着其他同类型游戏的崛起,等待《心跳回忆》的必然是被淘汰。

其实《心跳回忆》最适合的还是网游化、手游化,这么多美少女角色换着抽,再卖卖衣服就很好,只是科乐美完全不会运营自己的IP,愣是把当时备受期待的《心跳回忆OL》变成了“大型付费网络聊天室”,没多久就把玩家们都逼走了。

无论怎么说,在《心跳回忆4》失败后,《心跳回忆》这个IP接下来的命运就是被做成各种垃圾手游榨干剩余的一点点价值,最后只有主打女性玩家市场的《心跳回忆女生版》还保持着一小部分粉丝群体和热度。

爱相随

在《心跳回忆4》发售的2009年,因为另一款游戏的发售,科乐美仍能问鼎当时恋爱游戏的王者,这款游戏就是《Love Plus》,它的中文译名为《爱相随》。

作为美少女恋爱模拟游戏,它曾经引发日本社会集体讨论,游戏中的三个妹子让无数玩家魂牵梦萦,也有很多人是真的把游戏中的女朋友当作自己的女友及老婆的。

说到《爱相随》,你可能会想起曾经看到的岛国宅男和《爱相随》中的游戏角色姐崎宁宁结婚的新闻,而且像这样和游戏角色结婚的新闻还不少,这款游戏就是有这么神奇的魔力。

新闻里可是真的举行婚礼哦,不是那种嘴上说的我永远喜欢XXX,XXX是我老婆,说着这种话最后却变心的人在网络上可不在少数啊。

之所以会出现这样的现象就是因为游戏的机制,《爱相随》初代发布于NDS平台,充分利用平台触摸、便携等特性的《爱相随》拥有比《心跳回忆》更真实的游戏体验,不仅能看,在这款游戏中,妹子们终于摸得着了,她们还会根据你的行动做出不同的回应。

游戏的重点则放在玩家表白成功后,我们不再扮演游戏中剧情路线已经被框死的某位主人公,也不用忙碌地学习提升自己,要做的就是扮演自己与你的“女朋友”互动。

当你表白成功后,屏幕里的女朋友还可以根据现实世界的时间与你进行互动、聊天,一起生活,做一样的事情。

三位女孩子虽然在数量上不多,但是每个人都集合了多个人物的特性:如矜持,大和抚子,体育高手,品学兼优、活力等等,人物的性格也分别对应姐系、妹系和隔壁的幼驯染,可以满足大部分玩家对恋爱和女友的幻想。

不知不觉间,宅男们就纷纷爱上了自己屏幕里的这个女孩子,有的玩家甚至还买了三台NDS,就为了能同时和游戏中的三位妹子交往。

NDS时代,日本的这三位“国民级女友”热度只增不减,不过就是这么款当年火遍日本的游戏却被科乐美搞凉了。

随着3DS机能的大幅提升以及裸眼3D这个革命性技术的运用,3DS时代的《新爱相随》本该是系列新的巅峰。

结果新作接连出现掉帧,死机,甚至是坏档这样恶性的BUG,官方多次修修补补仍旧无济于事,只能推出《新爱相随 》来弥补这一切。

从这时起,这个系列的生命就已如风中残烛一般了。

内田明理:"所累哇多卡纳!(这可说不定呐!)"

哈哈,开个玩笑,可惜的是《爱相随》的制作人内田明理并不是牌佬,他也没法发动奇迹一抽逆转场上不利的局面。

2015年,《心跳回忆》和《爱相随》共同的制作人之一内田明理和画师箕星太郎紧跟在小岛秀夫之后选择离开了科乐美,一直负责作品开发的「Love Plus Production」工作室同时宣布解散。

他在离开的时候说:“我离开之后,就可以不受约束地做任何想做的事情,内心跟小孩子一样兴奋而不安”,可想而知他在科乐美是有多么的压抑。

左:内田明理 右:箕星太郎

之后该作品也喜闻乐见地迎来了雪藏的命运,偶尔被科乐美想起就是手游化,明明是纯爱游戏,手游《爱相随every》却质量奇差,吃相难看,正式运营不到一年就停服了。

可是即使粉丝再痛心又怎么样呢?科乐美对于自己的IP还是不以为意,恐怕女神们只能永远活在我们的回忆里了。

结语

如今想来,伴随着80、90后这一代青少年的长大,心中的心跳回忆也越来越少,也许这就象征着发展多年的《心跳回忆》必然会走向没落的命运吧。

如今《心跳回忆》和《爱相随》都已成为玩家心中美好的回忆,而我永远会记得初代《心跳回忆》标题的那一句“forever with you”。

永远和你在一起,我相信无论是谁都不会忘记人生最初的“心跳回忆”,不知道你最初的“心跳回忆”是哪款游戏、哪位角色或者是现实中的谁呢?欢迎在评论区留言分享你的故事~

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