日峰值收入1200万元,《喧闹的城堡》为何能被玩家认可?

日峰值收入1200万元,《喧闹的城堡》为何能被玩家认可?

首页模拟经营喧嚣的城堡更新时间:2024-04-22

作者:poolo

编者按:《喧闹的城堡》是一款融合了RPG、模拟经营和SLG中玩法元素的建造模式冒险解谜类手游,在游戏开发商MY.GAMES最近公布的Q1财报中披露,该游戏日收入峰值再创新高,达到1200万元。本文通过拆解《喧闹的城堡》玩法和系统,希望能找到其成本背后的原因。

综合信息

IOS独占

IOS上架类型,角色扮演

发行商MY COM

开发商MY.GAME 俄罗斯开发商

游戏峰值日收益1200W RMB

全球评分:4.5/6

1.0版本上线时间:2017年10月28日

几乎所有收益以宝箱形式投放(用户侧随机性RS感较好)

综合感知优点

综合感知缺点

后期SC类型过多,削弱一般玩家体验,但针对提高了养成型玩家体验[目标用户]

CoreLoop

TargetLoop

商业化Loop

广告植入位置

HC消耗位置

RMB消耗位置

购买HC

核心目标反推链路

战斗策略向玩家

提升来源

人员天赋提升

装备来源:

装备强化:

生产系统各种强化

苹果(体力)

苹果:来源于生产系统,广告投放。

特色设计

联赛系统PVP

特别之处:

入场

商店

联赛规则

选择派遣人员

选择对手第一轮

选择对手第二轮以及之后

战斗与结算

总结与感想

喧闹的城堡设置了很多的收费点,但是依旧获得了不错的市场结果以及玩家的认可,从以上总结来看,游戏一下几点设计的比较好:

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