作者:poolo
编者按:《喧闹的城堡》是一款融合了RPG、模拟经营和SLG中玩法元素的建造模式冒险解谜类手游,在游戏开发商MY.GAMES最近公布的Q1财报中披露,该游戏日收入峰值再创新高,达到1200万元。本文通过拆解《喧闹的城堡》玩法和系统,希望能找到其成本背后的原因。
综合信息
IOS独占
IOS上架类型,角色扮演
发行商MY COM
开发商MY.GAME 俄罗斯开发商
游戏峰值日收益1200W RMB
全球评分:4.5/6
1.0版本上线时间:2017年10月28日
几乎所有收益以宝箱形式投放(用户侧随机性RS感较好)
综合感知优点
- 战斗养成型游戏,通过生产提供体力sc(苹果),以及各种SC,然后制作装备给人物,从而支持冒险
- PVP系统设置较为平衡,联赛设计平衡性较好,策略提供的优势较好。
- 广告植入反感程度较低
- 无氪玩家也有游戏空间
- 游戏时间较长,每次游戏时间相对其他同类游戏较长。因为通过苹果代替了体力,当无体力时,提供了多样获取体力的方式,从而增长了单次游戏时间,同类游戏需要等待体力恢复(或HC购买)
综合感知缺点
后期SC类型过多,削弱一般玩家体验,但针对提高了养成型玩家体验[目标用户]
CoreLoop
TargetLoop
商业化Loop
广告植入位置
- 【避免损失】PVE战斗失败挽回损失[利用规避损失2倍心理效应,比战斗胜利提高加成更有效]
- 【获得收益、投放物资】PVP联赛商店看广告获得代币100(相当于参赛2次均值收益)(24h 多次,应该是广告投放处决定)
- 【获得收益、投放物资】城堡系统下,苹果(体力)少于某百分比触发看广告获得苹果(体力)。(不确定CD)
- 【获得收益、投放物资】24h看广告获得免费宝箱。(24h)
- 【获得收益、投放物资】每6小时看一次广告,连续5次后获得较好的宝箱,并且每次看广告投放苹果(体力)。(30h)
- 【获得收益】赛季玩法中,观看广告,可以获得3个皇冠(用于提升赛季等级获得相应收益)。(24h)
- 【获得收益】每日任务,广告任务。
HC消耗位置
- 【缩短时间】所有的加速环节
- 【缩短时间】同步建设(最多四支建设队)
- 【能力提升】人员星级提升(提升天赋上限)
- 【皮肤外观】外观(城堡皮肤、人员皮肤)系统购买
- 【便利性】自动拾取(不开通则需要玩家自己拾取)
- 【投放物资】更换/刷新联赛商店装备。
RMB消耗位置
购买HC
- 【能力提升、皮肤外观】BOSS限时装备、皮肤(限时)
- 【通证赛季玩法】高级通行证/高级通行证 等级
- 【投放物资、缩短时间】高级账号(提高PVE20%收益,缩短建筑时间)
- 【门票玩法】联赛入场卷
- 【皮肤外观】养宠物(没有实际效果,养成向,68RMB)
- 【缩短时间】直接提升关键建筑(限时,36RMB?)
核心目标反推链路
战斗策略向玩家
提升来源
人员天赋提升
- 提升能力:通过培训建筑提升
- 提升角色能力上限:通过-HC提升
- 魔法
- 魔法来源:通过生产系统获得,魔法种类受限于生产建筑,生产建筑受限于主基地(王座)等级。
- 魔法加强:通过生产系统加强(非同上建筑),魔法种类受限于生产建筑,生产建筑受限于主基地(王座)等级。
- 装备
装备来源:
- PVE系统获胜宝箱
- PVP系统联赛代币兑换(神器(一个人员的装备栏)唯一投放处)
- 传送门系统投放
- 通证系统任务完成投放
- 生产系统生产
- 广告/宝箱系统投放
装备强化:
生产系统各种强化
苹果(体力)
苹果:来源于生产系统,广告投放。
特色设计
联赛系统PVP
特别之处:
- 策略对获胜占比较高,绝对实力玩家不使用策略无法获得第一。
- 等待状态可以,做其他事情,进入下移状态时,会有弹出提示回归。(15分钟周期较长,这么设计不至于物料等待)。
- 简述:15人自选,5轮次,自选对手,禁用魔法。第一轮次所有对手可获得最高积分相同为30分(无论强弱,战斗时长场会缩减积分)。第二轮后根据上一轮结果排位,此时选择比自己排位靠前的玩家,最高积分上限为45分(1.5倍),以此类推,打完5轮(15分钟)。每轮次中排名第一的玩家只能选择落后的玩家,既然最高上线为30分的对手。
- 入场卷:联赛PVP分为两种,入场门槛分别为5000苹果(体力)、入场卷(5HC钻石)。
- 收益:每场获胜可以获得,赛季皇冠奖励(赛季玩法等级升级代币),联赛代币(苹果模式收益为入场卷方式的1/2),最终排名前三获得大量代币与相应宝箱(装备)(苹果模式收益为入场卷方式的1/2,苹果模式第一额外获得入场卷模式 入场卷一张)
- 代币商店:特别装备神奇投放处,其他蓝色装备投放。
- 广告植入:每24h可以观看广告获得代币100.
入场
商店
联赛规则
- 匹配规则,为同王座等级玩家匹配(避免跨级碾压)
- 一场联赛最长持续15分钟,共5个阶段
- 每个阶段均有-次进攻机会
- 未使用的进攻机会将会失效
- 联赛分数取决您获胜的速度以及对手在本次联赛中的排名
- 现在每完成一次战斗,无论胜负,都会得到勇气徽章
- 已获得的勇气徽章会永久保留, 赛季结束也不会消失
- 联赛进行时,您无法更改单位以及他们的装备
选择派遣人员
选择对手第一轮
选择对手第二轮以及之后
战斗与结算
总结与感想
喧闹的城堡设置了很多的收费点,但是依旧获得了不错的市场结果以及玩家的认可,从以上总结来看,游戏一下几点设计的比较好:
- pvp方面策略对胜利币种较高
- PVP方面匹配规则,避免了碾压
- 玩家每次可游戏时长限制较少(体力限制),有比较好的连续体验
- 通过广告,无付费玩家体验并不艰难(赌场名言:不怕你赢,就怕你不赌(不怕你不付费,就怕你不完:))
- 城堡中的随机特殊事件(火灾,闹鬼等)导致停产,人员心情(坏心情)导致停产,都需要通过人员点击来实现接触。提高了游戏的粘度。