《Good Company》是由Chasing Carrots制作The Irregular Corporation发行的抢先体验版策略模拟类管理建设游戏。游戏一开始的介绍让我想到了《机器人殖民地》,个人对于自动化和智能类模拟建设了游戏是非常喜欢的。
当体验过后,感觉本作有点像《小小大工坊》目前的玩法也主要在进货制作生产出货的基础上,增加了各种配件合成设计新产品,玩家能够操作人物参与进制作生产的过程,比较有意思。
游戏中的一些设定游戏开始我们可以自定义自己的公司,包括起名,选择图片元素,设计文字和图片的横竖排列,以及颜色,也可以选择随机,找寻合适的公司标志。之后就是自定义我们的人物,从体型,小帮手,再到头部和衣服以及颜色。
可以随时在主菜单右上角重新自定义选则,并且更改游戏存档。
目前游戏中有任务和自由游戏两个模式可以游玩。
任务模式开局和一些游戏的剧情一样,事隔多年你回到了古德县,受联邦工业局的雇佣,恢复当地的经济。而游戏的第一关是开办新公司。关卡给了我们三个目标,是生产出售计算器。
游戏的新手教程我们可以使用方向键或者鼠标点击目标位置来移动,点击对象进入互动范围并且会打开其库存,或者按下E键使用触手可及的对象,直接与之交互的对象会以亮蓝色轮廓突出显示。
游戏设定了库存,大多数对象包括我们的角色都有库存可以存放物品,个人库存位于屏幕底端。可以按住shift键并点击物品,在两个打开的库存之间快速转移物品,也可以按住ctrl点击货物差分货物的一半进行放置或者拿起。
游戏设定了进货区,一些货物材料也是由基础材料制成,我们可以在进货区购买这些材料,并且点击进货区即可在库存旁显示可购买材料的列表。
需要注意的是,我们只能购买整堆的材料,并且货物会在每天结束时添加到进货区的库存中,并且材料的会根据设定量自动补货。除非将数量设定为零。
选中一个物品的配方,就会在建造面板右侧显示所需材料,自己制作物品,就需要在自己的库存中具有所需材料,然后点击开始制作。
制作完成的物品将自动添加到自己的库存中,没有足够的空间存放物品则无法开始制作流程。这里提示我们可以排队安排同类型制作流程。
比如第一个任务,我们需要到进货区将化学品拖动到下方我们的物品栏,然后控制人物到工匠台进行单芯电池的制作,在出货区拖动物品摆放,在特定的时间会有货车来帮我们卖掉。
当然,游戏中还可以雇佣员工,打开人事面板,就可以从显示的潜在员工中挑选,然后将新员工分配到工匠台。同时设定物流模式,从进货区连线到工匠台,工匠台连线到出货区,形成有趣的进货制作出货一条龙服务。
我们可以在建造菜单购买新的工匠台放置在我们的公司中,进行新物品的制作,制作出来的配件可以在装配台合成新的物品,比如第一关中的计算器,可以用三个货架生产的配件模组装配成计算器。但要注意,装配台的供应物流不能从出货区连接。
如果要形成装配台的物流,需要建造小货架连接工匠台,在连接装配台。
个人的体验感受游戏采用俯视第三人称视角,卡通画的游戏场景和人物看着都十分可爱,公路上会有车辆和行人通行,还能看到房屋烟囱冒出的烟。飞舞的蝴蝶和微微晃动的树,细节用心。
比较有趣的就是我们可以控制我们的角色进行制作,就仿佛我们成了一个小小的工人,可以在工匠台切换配方,查看需要的材料,然后到进货区订购。比如订购塑料制作简单外壳。个人建议在这里可以添加一个第一人称模式,让玩家看到不同角度的画面表现。
游戏的任务模式感觉内容还是有些少,希望增加更多的关卡,自由模式下玩家可以去的地方更大了,这里希望能够添加一些交互,比如可以坐在椅子上。
自由模式中还有着研究项目,玩家可以研究新的配件模组,查看市场概况,还有着新的建筑,比如物流点,设计桌,研究桌和分析桌,以及方便运送的传送带等等,同时玩家还可以新建设计自己生产的产品,比如自己根据时长吸引力配置一个计算器,这里要注意起名需要起不同的名字。
随着里程碑任务的完成还能解锁更多新的建筑和装饰,增加了更多的游戏性,目前感觉公司还是太小了,完全不够放。
在装配时,员工有时会拿一个用不上的物品站在装配台来回走动。
玩家控制的角色必须自己走到可交互对象固定地点才能使用交互,比如必须走过去工匠台指定位置才能决定该工匠台生产什么物品。
物流连接必须在工匠台选择好生产什么物品之后才能连接。进货区和出货区的货物一旦固定就不能挪动,有时还会出现明明没有货,却占着格子的现象。
结语看上去十分可爱的人物和舒服的游戏画风,加上制作管理建设分配的游戏玩法,并且官方计划增加合作多人游戏和更多的游戏内容,并且看到还有MOD支持等等,更加让人期待游戏的正式完整内容所呈现的效果了。推荐哦~
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