游戏里建筑利润并没有撇去预算和材料费。需要电力的建筑额外预算考虑电力/3作为预算。某建筑收益,除去各种预算和原料费后的月纯收益。
殖民时期
主要考虑为后续产业链服务。
1:种植业,首推可可,多多益善,升级永久100%效率无副作用,通常卖2k多,有特殊订单(有数量限制的订单)能卖到2500到3000强过初期工业品,月纯收益大概能有400。后期巧克力的主要原料(巧克力厂除开原料费用,电力预算,工资预算,每月纯收益大概1.8k)
2:香蕉1(提供有钱人,如果只保持文盲小康可以降低预算到4级),菠萝2(提供效率),玉米*4(提供后期牧场),渔人码头*max(按照鱼群数量/2造) 不低的效率提供足够的食物种类,开启食物付费和双倍,可以极大拉动内需,多造杂货店月利润200-400(如果后期私人账户缺钱才造超市)可以避免后期食物全进入工业建筑(罐头厂别造最好,罐头厂除去原料费后的月纯利润大概200左右)。食物是幸福之本(虽然付费,但是双倍大家也是非常高兴的)
3:棉花,单位工人效率高(机械化降低工人数)纯收入接近可可,但是不要考虑后续纺织厂,除非有联盟领袖的经理提升工作质量,这样方便后期时装厂(这东西纯月收入也就800左右,但是大范围提供16点效率给附近的娱乐设施);烟草一时爽土地变烂后期比较纠结(如果不考虑档一直玩可以造)收益不错,卷烟厂纯利润也就400左右;咖啡则陷于效率和产量低(送罐头厂的额外利润也低,不像前作不同罐头有价格区分);糖也是效率低,但能增加其他田效率,修几个不错的,而且相关酒厂不会亏(月纯利润400左右),后期巧克力也需要。
4:牧场类,千万不要密集建筑,否则土地质量退化极快。牛*2(影响可可最好),羊*1,猪别升级(土地质量不退化后期不转科技牧场是效益更好的),高地放牧泥马*N(如果有联盟领袖造纺织厂)这东西收益不错土地好收益能有近300
5:剧院,别多了,如果后期旅游值高,收益能有500,如果低或者位置差赔钱,酒馆初期收益100左右,后期基本没人来。
6:矿,收益高,但是别采光了,如果快没了,关闭等将来的法令勘探和自动化升级。
7:报社,神器之一,初期一个,冷战后多多益善?升级收益安心的月收入80左右
8:军事建筑只要守护塔,4塔或9塔一组,远强于同预算的兵力,增加治安,军国分子也更会很高兴。自由度?那么多报社。灯塔造远离港口。
9:房屋通通乡村宅邸,偶尔几个豪宅(掌握和乡村宅邸的比例,可以产生收益)。双倍食物后,乡村宅邸无法供给家里全部食物,还会出来买食物的。 教堂是住宅区的核心,经理最好放房东,乡村宅邸配合教堂房东也能有5,60的品质的,没到高科技时代,没必要升级乡村宅邸,公寓系列是渣渣,别造,现代化公寓如果图美观和节省地皮可以造(实际上2000人口的住地都不大的)
10:花园是好东西,提升环境效果很好的,大花园更甚。
11:图书馆1座就够,提供的研究点太少。
12:木材系列,收入还行,虽然整套都不及可可的月收入,但是剩地皮(后续产业家具厂别升级使用黄金,切记切记,不升级还是好孩子)
1)补诊所,升级住院部满足人口需求就够,将来造医院就好。付费医疗后,诊所几乎是0花费,医院则能有每月800-1200左右纯收益(除开各种升级后1k的预算)
2)补警察局。压治安防叛乱。这东西别考虑收益了,该花钱就花。永远不要点消防。那么多预算,直接火灾瞬间灭火划算太多
3)补高中大学,1天文台。看经济状况补。宪法受教育移民,就不用过多高中大学,等高科技时代各补1个就好。
4)科技路线,直奔干船坞后和海关,海关是核心建筑,有了海关升级,进口货物就不亏钱了,即使积累在码头又卖出去也是赚的啊 干船坞提供双倍贸易船,简直无情。再次说明,这是核心中的核心经济建筑(除非纯旅游路线)
5)银行,这东西对旅游更重要,让钱变的更多,没钱的时候没用。
6)外交馆,这东西不用预算的,有空就上吧,赞美会降低另外派系看法,好的做法是代表团任务和完成贸易(有数额限制的贸易)
7)歌舞厅和遗迹是好的娱乐建筑(以后别考虑普通娱乐建筑了,可以考虑环境建筑),运行好月纯收入都能过300的
8)大家都知道澳门是怎么发家的,这里也可以靠赌场发家,一个赌场的月纯收入能达到1200(旅游好的话)即使旅游情况不好都有200左右纯收入。抢钱神器之一。
9)因为大部分时候需要把建筑预算拉满,大部分人收入都是小康以上,普通娱乐建筑简直没人去,所以除了国家公园因为任务造,其它都拆掉吧.
10)本时期,珠宝收益最高,大概纯收入800左右,记得6个造一起会更高些,补充足够的码头和卡车司机办公室。 珠宝收益主要限制在了生产速度(月产量不够高)人均收入也极高,签订好的贸易协定后纯收入能达到1400左右。
11)其次是纺织厂,纯收益近800,关键是后期工作品质低,没人来工作,所以联盟领袖是必要的。另外就是工人多导致人均收入其实不理想。
12)钢厂,纯收益至少600左右。比较好的产业(后续的汽车产业太过霸道)
13)烟,酒,罐头,木材收益差别不大,都是400左右,如果签单好能有600-800
14)这时期同样别考虑挖矿太多,由于干船坞和海关的存在,大量扩张码头就好了
15)节约用电,这个时候就要考虑后期的主产业来布局了,卡车司机是必须的,必须的,货物种类太多会导致卡车司机繁琐工作降低整*通效率造成货物压仓积累
冷战时期
1)研究石油,宪法,高管,机场,车厂,和平核电,太空基地。
2)补大教堂,补刷钱机器之一的医院...付费医疗真好?也可以拆掉诊所全换医院?抢劫啊。
3)不到高科技时代不出电视台(娱乐建筑给电视台预留空间),亲爱的报社继续
4)木屋,家庭度假,乡间宾馆和花园间隔造,旅游业开始,经济旅馆和茅屋挨着娱乐设施造 提供旅游的建筑本身并不能赚太多钱的,除非旅游值特高 高经济难度这时期的旅游住宿建筑很难正盈利(可以考虑降低预算)
5)神器之一:滑翔伞,一个小小建筑,2个工人,月纯收入400左右啊 修山上,一片片的修,靠近木屋和乡间宾馆。(有电别忘记继续补赌场那个抢钱机器)
6)别造公寓,再次说明,别造公寓系列,乡村宅邸系列围着教堂造系列就好,等信息时代升级看守
7)制药公司,这东西预算太高,导致实际月收入只有400左右(看贸易签订),但是至少2座制药公司是必要的。 别升级用石油,别升级。。。有守财奴做经理,会大幅度提高这东西收益
8)石油提炼厂,这东西升级后用煤生产天然气,简直无情,要的人少,收入也高,附近没油之后的纯收入也能有1.2k左右。
9)资源建筑现在除了陆地油井都能随意开采了,记得法令提升储量。(早开采光避免环境主义那么多意见)
10)神器:车厂(这玩意儿至少2个,因为还提升种植效率)。月纯收入能达到3k-8k的无理级工业建筑,完成升级后还只需要4个人?4个人啊,我去 千万记得要配套的卡车司机办公室足够,原料足够,不用升级降低污染,附近放两个回收站。
11)核电,记得点上浓缩铀产生效益。那么1k电没必要剩。月收益能有400左右(看铀矿进口价格)
12)机场是好东西,旅游高,月纯收入1k左右。
13)务必用太空基地升级到下个时代,而不是核武。 航母要攻击请点上自由射击。
现代
1)宪法,因特网,农场,飞机,温水,自卑情结?,之后3个是奖励性质:科研点变现钱(其实不多),而且全球科研投入600,这时代收益有2k科研点,很不错。科研变私人收入,很不错的收入方式。免费建筑比现钱强
2)乡村宅邸现代化,升级看守,从此治安无忧 在wifi加成下,居住质量也基本全是100了。
3)wifi也导致旅游旅馆效率提高,个别能有效赚钱了,高难度大部分还是轻微亏损,主要是提供游客。
4)办公室,如果辖区500人口,纯月收益约4k 合理规划建筑布局。办公室会互相在范围内抢客户。所以一个辖区一个办公室就好(管理范围挺大)
5)电视台和服装厂集中在娱乐区,可以大幅度提高娱乐建筑效率,提升收入。后期的歌舞厅和歌剧院月收入都能有400-600,夜总会再配合酒厂有600-800纯收益,滑行伞月收入600多,博物馆100多(主要是修高中边上加效率去了),遗迹800左右,赌场1.5k-2k,体育馆2-4k。
6)温泉系列是可以正式提供收入的旅游旅馆,游轮也是。
7)巧克力?纯收益1-2k浮动。
8)电子厂,纯收益1-2k,老实说不算高,还降低国际关系,如果研究所提升效率,研究所的提供范围太小,预算还太高
10)地铁只能满足人步行需求,工业化的话,还是需要大量运输办。
11)地热是最好的发电,没之一。
12)水培农场供电好,住宅楼没必要,因为已经100品质了
13)废物处理厂给车厂和钢厂配置是极度有用的。
14)除了塔,其它军事建筑都是渣渣,渣渣 , 叛乱的最好防御方式,在住宅区通往其它区域的路边设置3*3⑨个一组的塔解决就业,加治安,镇压叛军,简直无情 入侵防御方式,入侵的点旁边4*4塔,我要打10个
海岛大亨5专题
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved