玩家就怕这样的梗,每次遇到,内心都情绪复杂

玩家就怕这样的梗,每次遇到,内心都情绪复杂

首页模拟经营养家之人更新时间:2024-04-26

游戏里面有很多很多的老梗,有的是为了致敬经典的游戏,有的只是为了彰显黑色幽默。但是玩家们最害怕的一种就是给你希望,然后又不断的打击你,最终又获得希望。

01玩家的逆反心理

首先之所以认为梗这个东西容易对玩家的游戏体验造成影响,首先就表现在玩家的逆反心理。这种逆反心理可以用审美疲劳度来概括,当第1个人开始用一首歌来做短视频的时候,很多人会觉得非常稀奇,但是当越来越多的人都用同一首歌来做短视频的时候,那么后面的人就会受到审美疲劳的影响,他的作品就会受到大家的忽略,这并不是因为他做得不好,而是这个素材已经用烂了,通俗的来讲就是烂大街了。

通过上面的分析,很容易认为游戏如果运用梗一定要收放自如,一定要考察一下,在他之前有多少人使用过,在《养家之人(Family Man)》里面,当我们是在小镇上游荡的时候,并没有发现会有什么老梗,但是一旦和里面的角色进行对话,就会发现他们的台词有点像GTA里面的,通过我们的选项选择,也会出现好感度这样类似的事情,所以一个游戏的设定被多个游戏使用很正常,但是如果台词有点雷同的话,就会产生一种审美疲劳的感觉。

02融合了多个老梗

另外认为《养家之人(Family Man)》这款游戏里面的老梗让玩家遇到内心会比较复杂,还在于她融合了多个老梗。需要寻找食物,但是因为没有钱,他需要寻找免费的食物,这个时候在后院的垃圾池里面,我们会看到一个腐朽的三明治,但是旁边有一个落魄的乞丐,他把那个地方占为己有,如果我们想要吃掉这个腐朽的食物,就需要向他支付20元钱。

通过对上面这个设定进行分析,很容易认为《养家之人(Family Man)》在情绪的跌宕起伏方面做得非常的出色,虽然这是一个老梗,但是并没有让玩家有逆反心理,首先我们要选择与这个乞丐进行战斗或者卑躬屈膝,因为此时没有钱,所以这个卑躬屈膝的选项就和没有选是一样的,在进行战斗的时候会提示会被警察抓住,但是当我们彻底打败他之后,会发现不但友善都没有降低,警察也没有找来麻烦,这里就是游戏里面俗称的老实人吃亏的老梗,就是说如果玩家相信了游戏里面的提示就会吃亏,不知道上这个当的人有多少。

03总结

综上所述,《养家之人(Family Man)》这款游戏里面融合了多个老梗,但是这是一把双刃剑,如果使用不当的话会让玩家有逆反心理和审美疲劳,但是如果使用得当还是很有乐趣的,尤其是第2个老实人吃亏这个原理,可以发现在游戏里面有很多反常的操作会带来更加好玩的效果。

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