BB姬丨文
大概半年前,BB姬推荐过一款名叫《人类一败涂地》(别名:《面条人》)的游戏。
本来担心大家对外表简陋的游戏不感冒,结果收到了墙裂的反馈。
现在还时不时有老哥跑来留言,说入坑之后根本停不下来,还找到了一起开黑的妹子;
当然也有“喷”我们的,“干嘛推荐这个,害得我笑得肚子疼,一晚上都没缓过来!”
《人类一败涂地》不算是新游戏,其实早在2016年就发售了,但一直到2017年10月加入联机模式后才真正火了起来。
它的诞生也堪称传奇,虽然游戏开发商一栏写的是“No Brakes Games”,但在早期研发的四年里,开发者只有Sakalauskas一个人。
Sakalauskas本来想做一款类似《传送门》的解谜游戏,可受制于成本,又加入了很多自己喜欢的设定,让游戏显得特别另类,意外成就了一段佳话。
国内玩家大多都是通过直播平台知道《人类一败涂地》的。
当时主播们纷纷创建了自己的“粘土人”,叫上亲朋好友,想要挑战这个格局很小的解密游戏。
最后无一例外都证明了游戏名字的正确性--愚蠢的人类终究逃不过失败。
观众的乐趣也根本不是看他们怎么通关,而是看他们怎么互相陷害,折腾大半天还通不了关。。。
于是,《人类一败涂地》从一款不被看好的“辣鸡游戏”,蜕变成了Steam上合家欢游戏的最佳代表,一群人一起沙雕,谁顶得住啊?
更难能可贵的是,不同于一些没主播玩就凉凉的游戏,《人类一败涂地》发售两年后依旧人气火爆,累计销量数百万份,入选了2018 Steam同时在线2.5万人以上的奖项,还保持着90%的好评率。
在这个《xx模拟器》横行的时代,奇葩的物理引擎早就不是《人类一败涂地》独一家的卖点了,但呆萌友爱的画风,轻度直白的解密成分,互动性极强的联机体验,却少有游戏能超越。
2018年12月,游戏更新了一张新地图“黑暗”,主打阴森气氛,加入了一些经典的恐怖元素,别墅、钟楼、电梯啊啥的。
换风格了?不,这还是那个让人笑岔气的游戏,至于恐怖在哪儿?那几天,主播们重新想起了被沙雕队友们支配的恐怖。
有老哥可能会觉得我在吹牛,但只要你不晕3D,随便看些游戏的GIF,就会被一股强大的魔性所吸引。
在游戏中,每个人物都自带滑板鞋特效,肌无力的四肢神似厨师手中甩动的兰州拉面,除了能蹦迪外实在靠不住。
“别抓着我的头不放啊,我没法上去了”,“兄弟,你看仔细,那不是头,是你的屁股!”,“下面的推一把啊,别扭秧歌了。”
在任何一个高台面前,以上的对话都是家常便饭。
每次到悬崖边,眼看差一点就安全了,却意外和小伙伴的角色粘成一团,双双殒命,不知道该哭还是笑。
前面提到了,人类一败涂地的精髓在于多人,但世上的事儿可不都是1加1大于2的。
游戏的解谜方式没有固定的套路,如果你技术够好,甚至能飞天遁地,牛顿的棺材板都压不住了。
反而一旦加入队友,原本并不复杂的谜题,就增加了人性考验的成分。
当然也别嫌弃队友,当你被游戏的物理引擎逼到死角时,向你伸出援手的也是他们,虽然更多的时候,是“一家人整整齐齐”。
iG的电竞选手宝蓝,可能是为数不多能把单人模式玩出花的了,他经过了一番摸索,顿悟出了核心玩法--日墙。
几十万观众用吃奶的劲发弹幕,也没能换回他被关卡耍地团团转的结局。
事实证明,S赛冠军的手速和反应,在《人类一败涂地》没有发挥的余地。
B站、微博、贴吧等社交媒体上,类似的《人类一败涂地》爆笑短视频,吸引了一波又一波新玩家入坑。
就这样,《人类一败涂地》火了两年多,算是少有的“看上去好玩,玩上手更魔性”的游戏。
不过久而久之,玩家对《人类一败涂地》也有了一些意见,比如为什么不开放创意工坊,毕竟几张图玩下来也会腻。
而另一个最受关注的问题是:为什么不移植到手机上?像这样互动性很强,适合聚会开黑的游戏,不是在手机上玩更方便吗?
“求手机版”的强烈诉求,从TapTap上的预约量就能看出来。《人类一败涂地》的条目登陆TapTap后,至今已经有近300万人点了预约,这个数字排在全站第一。
游戏的期待值高达9.3分。0.7分扣在哪里?差评基本清一色都是“早就预约了,所以什么时候上线呢?”,玩家们都等急了。
还有许多玩家自发在TapTap社区组织了群组,等游戏上线的第一时间就组队开黑。
玩家热情高涨,官方倒是不慌不忙。从2018年8月制作组宣布授权505 Games制作移动版本后,就基本没有其他消息出炉了,难道他们发扬了人类的本质,咕咕咕了?
好事多磨嘛,2月15日,关于《人类一败涂地》手机版终于有新消息:《人类一败涂地》手机版在大中华地区将由心动发行。
这也意味着,国内玩家能玩到《人类一败涂地》手机版的日子越来越近了。
值得一提的是,本次移植手机版,心动会重做汉化,避免出现PC版刚发售时让人蛋疼的机翻、文字空格BUG。
说起心动,除了做平台、社区,他们也会代理一些国外精品游戏,此次引进《人类一败涂地》手机版就是心动和505 Games的第二次合作。
至于505 Games,这是一家知名的游戏发行商,多次获得全球最佳独立游戏发行商的殊荣,他们发行的《泰拉瑞亚》、《传送门骑士》等游戏,大家应该都有所耳闻。
而505和心动之前第一次合作的项目,同样是一款精品独立游戏--《兄弟:双子传说》。
PC平台上的独立游戏大家已经见怪不怪了,但在手机端引进正版的独立游戏,似乎不是什么“好生意”,甚至在一些人眼中,手机游戏就该是免费玩 充值内购的模式。
手机独立游戏大家应该玩过不少,但其中多少是正版的呢?也许很多人愿意在氪金手游里砸648,也不习惯为了好玩的单机游戏内购6块钱的剧情。
我们经常在搜索引擎前排找到的,或者随手下到的所谓“民间汉化版”,往往都是盗版的游戏,里面可能会植入盗版方的广告,更有泄露隐私的风险。
在这样的环境下,心动在去年打赢了“XX助手盗版艾希”的官司,为行业树立了维权的先例,增强了开发者们的信心。
另一方面,在TapTap平台,玩家树立了很强的正版意识,而很多单机游戏厂商,也把TapTap作为了唯一上架的国内安卓平台。
我还观察到一个现象:现在许多独立游戏因市场策略,会登陆多平台(手机、NS、PC),而TapTap的用户们在力所能及之内,也不介意多购入一份。
比如预约了《人类一败涂地》的玩家们其实不少都有Steam版了,他们无非是想在手机版出了之后,能更方便随时游玩。
而TapTap预约机制也给了他们底气。
一键预约方便省心,游戏上线的第一时间就有通知、短信提醒;游玩过程中遇到什么问题,可以直接在社区和开发、运营团队沟通,反馈内容被采纳的几率大大增加。
哦哦,最重要的一点忘记说了,《人类一败涂地》手机版将保留PC版本的联机模式,传承最原汁原味的互坑体验!
听说国服版本的价格不仅低于PC版,甚至比海外手机版还要低,还会增加新内容,后续更是会优化开房间系统,考虑加入语音互动功能。
说了这么多,大家是不是迫不及待想要搭上《人类一败涂地》手机版的黑车了呢?
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