让宅男走出家门的上上之作:摇曳露营

让宅男走出家门的上上之作:摇曳露营

首页模拟经营摇曳露营中文版更新时间:2024-04-26

向山进发和摇曳露营两部动漫在播出后引发了巨大的社会反响,众多的网友纷纷晒出了自己露营的照片与录像,更有许多宅男因为这部动漫而选择走出房门,去体验一下露营生活。

造成这一现象的结果实际可以分为三类原因,接下来我们一一讲述。

第一点:诱导性

如果我们将摇曳露营一类的作品视为广告的话,那么摇曳露营就永远不可能播出了(笑)因为违反广告法(笑)

所谓诱导法广告是指企事业单位为了一定的目的,通过报刊杂志;广播电视、招贴橱窗等媒介进行宣传,它是主要作用于人的感情、以诱导有关人士采取行动的一种广告文体。

要写好诱导法广告,主要应注意以下两个方面:一是抓住消费者心理,做到有的放矢。消费者的心理要求,就是指消费者的兴趣、需要、动机、情感和态度等因素。消费者因不同区域、不同年龄、不同性别、不同文化素质、不同消费水平等差异,心理因素大不相同。注意研究它,可使暗示广告的宣传减少盲目性,增强针对性,达到事半功倍的效果。通过消费者的实用廉价心理、求新求异心理、认同心理、逆反心理、慕名心理、政治心理等来作诱导法广告,实践证明是行之有效的。二是要注意使用好广告语言。暗示广告的语言要求做到准确、鲜明、生动,要具有鼓动性、说服力和感染力。鲜明生动的语言可以很快引起消费者的注意,并长期难忘。

上面这些是诱导性广告的百度百科,我们可以看的出来,如果说摇曳露营的一类的作品看成是广告的话,那么它们就是在传递一种信号,我们姑且认为这是户外用品制造商的阴谋(笑)。

那么在动漫能够覆盖到的人群中,必然会接收到如下信号

1. 啊原来露营是这么有意思的事情么?我以为就是春游那样的乱走乱逛而已。(针对所有人)

2. 露营需要做哪些准备,要购买那些装备,大概要花多少钱。(筛选掉购买能力不足的人士,比如学生或贫穷上班族。)

3. 有哪些地方适合露营,露营圣地又有哪些,过去需要多长时间(筛选掉缺乏移动能力和主观能动性的人)

4. 露营容易吸引萌妹子(目力)

而摇曳露营等作品相对于广告而言最大的优势是,只要制作组愿意,它能够详细的展示某项活动的每一面,这是单纯的广告或者KOL所做不到的,十二集的时长完全足够展示制作组希望展示的内容。

而摇曳露营展示的最多的内容则是,如何进行一次成功的露营,从地点选择,购买装备,做好基本准备,到如何挑选合适的同伴都有讲述。

而这个过程带来的最重要的影响就是,告诉了所有人露营应该怎么做,事实上很多人不去做一件事的原因仅仅是不知道该怎么做,而适当的一点点引导即可让观众去进行某个行动。

就比如许多网站文章或视频的开头或末尾都会加一句感觉不错的话可以点赞收藏投币等等话语,这就是最简单常见的一种引导,在快节奏的时代你不讲清楚你希望别人做什么,别人是根本不会考虑你的需求的。

而摇曳露营能够引发如此大的社会热潮我认为跟这一点非常重要,在现代社会中人们往往对于不了解的事物会通过自己的感觉进行判断,并且高估其会导致的经济损失。

比如我们总是认为某件事所需要的事物价格或难度过高,而忽略了更低价位的事物也能够做到同样的水平,当然,反过来也是同样的。

这种心态是阻碍很多人进行野营的重要原因之一,但无可否认的是长时间野营确实需要一定的专业知识与经济基础的,但是短期的野营相对来说还是很轻松的。

第二点:反差性

当然这一点有些我牵强附会因素在里面,但我认为其实还是有些关联的。

不论新闻上如何宣传,但确实现代社会中人们确实很少有机会去进行类似的活动,据我所知现在很多地方的小学连春游秋游都没有了。

对于长期呆在钢筋水泥的上班族来说,能够脱离人群以及严整的建筑群静静地呆一会显然是很不错的选择,这也是为什么近些年农家乐等产业兴盛发达的原因之一。

想想吧,你每天呆在钢筋水泥的空间,蹲在隔间里盯着电脑,你的身边都是和你一样的人,每天的生活都是早八点开始要么是铁包肉(堵车)要么是肉包铁(挤公交OR地铁),然后在这个地方待到晚上五点(加班的话上不封顶),顺便听着你老板的痛斥,晚上再回到自己狭窄的小屋中洗澡睡下。

现在有个作品告诉你,你只需要花上不多的钱以及一点点时间你就能享受到一个包含以下优点的旅游,没多少人,你自己决定去多久,带什么,怎么过这段时间,而且只要你把手机设置静音或关闭就绝对不会有人来烦你的这么一个环境。

而动画展示的就是这么一个对于大部分观众来说很陌生的环境,但是和一众展示学校生活或者各种刺激生活的动画不同,野营实际上对于年龄的限制并不大,它更多考验的是执行者的策划能力,毕竟野营对于前期计划还是很依赖的,一个小小的失误就有可能毁掉整个旅途的乐趣。

当然,抱有太多不切实际的幻想这就怪不得别人了。

举个日本某位看完摇曳露营后去露营的男生的例子。

1.理想:优雅的去野营场

1.现实:一边发牢*一边去野营场

2.理想:有自动贩卖机的建筑物

2.现实:小屋

3.理想:温暖的阳光下找露营场地

3.现实:漆黑的林中小道

4.理想:美好的搭建帐篷

4.现实:简陋的露营场地

5.理想:可爱的小女孩

5.现实:“大叔”的屁股

6.理想:泡面也是美味的野餐

6.现实:说多了都是泪

7.理想:和狗嬉戏的女孩

7.现实:和狗嬉戏的“大叔”们

8.理想:女孩们的聚会

8.现实:两位喝酒聊天的单身男子

第三点:趋同性

这是一个后发话题,当前两点产生作用后,众多上传自己野营照片的人会引起其他人的兴趣,并且众多人中一定会有所谓的科普君出现,开始介绍某地适合露营的地点,从而使这种情况进一步发酵。

当然摇曳露营早期宣发中我记得也是有类似的情况出现的,不过那是官方行为,与民间爱好者无关,当然这类爱好性质的作品会引发相关爱好者的讨论,但是前提是作品质量必须过硬,且没有出现原则性错误,这类现实题材带有科普性质的作品一旦出现原则性错误很容易变成负面典型被人抵制,这也是大部分科普类作品必然要经历的一点。

而这部作品对于宅男的影响才是让人瞩目的,他让大量的宅男走出家门加入到野营的队伍中,这个现象我认为实际上还是日本社会特有的人际挤压造成的。

日本社会对于个性的压迫以及社会人际交往的限定是造成宅男这一群体的根本原因,从对于宅男的定义我们就能看出来些许端倪。

对于某些亚文化特别精通,不喜交际等等刻板印象是日本以及全球各地社会对于宅男的定义。

但是本质上所谓的御宅族或者说宅男本身只是对于某件事特别精通,而随着新时代新科技的发展,正好这些新生事物不需要他们离开房间就能够进行,但他们有着某方面的强大技能和正当收入,靠着自己的劳动或者智慧赚取生活所需,在我的心目中这才是御宅族,而那些几十年不出门,就蹲在家里啃老的人他们只是啃老族而已,完全不能够相提并论的。

所以摇曳露营所引发的大量宅男走出家门加入到野营队伍中这个消息,我认为只是一个单纯的御宅族通过动漫了解到了一个活动的具体流程从而引发了对它的兴趣而已,并不是什么需要大张旗鼓去呼喊的事。

总体上来说摇曳露营是一个非常典型的以优秀故事为载体去推动某项运动的例子,在中国实际上也有很多曾经的成功案例,举一个年轻人可能不太熟悉的就是80年代火遍中国大江南北的日剧《排球女将》,我妈妈当年也是因为看了这部日剧后才去学的打排球。

另一个例子自然是圈子里很有名的‘教练,我想打篮球’了,灌篮高手引入国内后同样引发了一场篮球热,这些都是好作品引发社会热潮的经典案例。

当然在选择多样化的今天我们很难在经历类似的事情,但是摇曳露营的成功依然向所有人证明了,一部好作品是可以引发某些现象级的改变的。

二次元小窝作者编辑:巡门守夜

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