学哪些能成为真正的游戏设计师?一个游戏的设计,需要主设计师,系统设计师,数值设计师,关卡设计师,剧情设计师,脚本设计师等高端工作人员,是一个大型团队,具体可以去看看百度百科,在大学全看自学,教得不是特别深入。真想学的话,可以参考这些介绍来选择其中擦边儿的一个专业。
类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c ,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
游戏设计制作使用较多的是3Dmax,AE,Photoshop,bodypaint,Unity,等。能熟练的使用其中两项,那么距离游戏设计大师的名号也就不远了。除此之外,游戏设计师还需要培养独特的设计理念、崭新的创意可以让游戏整体的可玩性增色不少,可能带来的也不仅仅只是“大师”这个名号了。
玩手机游戏的人
另外,优秀的游戏设计师基本上是要什么都会的。也就是说,成为游戏设计师之前,你要成为一个终身学习者,不仅仅是要学会美术和编程。首先你要知道,现在制作游戏的都基本上是一个团队,少的可能10人不到,多的能高达上千人,在这样一个环境下学会有效率地沟通、容纳大家的想法就特别重要。
很多人会有误会,觉得游戏设计师=导演。其实并不,你不是那个发号施令的人,游戏设计师也不等于编剧,团队里不需要那种“给出想法”的人,而是在整个团队的努力下将理念付诸实践,想要成为游戏设计师,你需要很强的逻辑思维能力,你的数学要好,要懂得神话、宗教和简单的心理学。
最重要的是,你的口头表达能力与书写能力要好。此外,还有得有一颗包容的心,与尊重每个人想法的态度。不知道,大家看完了怎么想?
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