每个《战舰世界》的玩家都有一个直击核心的问题:为什么我的战列舰有时候一轮能打出1000的伤害,有时候一轮能打出10000的伤害?到底差在哪里?
想知道答案,就需要我们先了解战舰的防御方式。战舰可以说是一座小而复杂的水上都市,《战舰世界》在建模时考虑到战舰的实际构造,又要避免成为无聊的战舰模拟器。在设计战舰时简化为船头、船尾和核心区(装甲区)上层建筑和炮廊五大部分。每个部位的血量都不一样,其所有血量之和就是当前战舰的血量。这其中最重要的部分就是核心区,血量最厚的同时,也是其弱点所在。对于核心区域应使用尽可能多的装甲以增强其防御能力。
但不能对军舰整体施以装甲保护,否则战舰这样会过重,所以会将核心区以外的地方分成小舱区,以减轻损害。这也是我们经常在《战舰世界》中看到一艘战舰各个部分的护甲厚度不一的原因。
当然,这仅是理想状态。实际在海战中,如果主炮的弹道较为接近水平状,舰体的侧面常会受到较多的攻击,而在舰体侧面加装装甲可以提高其防御能力。
而现在大部分战舰的火炮为射角,炮弹会从斜上方下落,很容易击穿板甲打中核心区,如果核心区被摧毁,那这艘战舰将不能再继续战斗。
在实战中,我们打出的实际伤害除了与打中哪部分有关之外,还需要考虑炮弹的穿深。穿深简而言之是炮弹的穿透力,它会伴随着炮弹飞行距离而衰减。
《战舰世界》主要有三种炮弹:HE、AP和SAP。其中,HE的机制是最简单的,42穿深就是可以穿透42毫米的装甲,但不会跳弹。AP的机制最为复杂,炮弹初速度、加速度、弹头硬度等都有关系,在实战中记住一句话:谁漏腰就打谁!而SAP则是不会爆炸的HE弹,其最大的优点是穿深不会随着距离发生衰减,如威尼斯的SAP炮弹在任何距离下穿深都是54毫米。SAP同AP一样有跳弹角,只是角度比较小。
穿深的判定主要有两步:第一步入射角度大小判定是否跳弹,第二步炮弹穿深能否击穿装甲。每艘战舰的跳弹角都不一样,小于这个角度范围100%跳弹,大于则100%不跳弹,不过当炮弹口径大于装甲厚度的14.3倍时就会碾压机制,直接跳过跳弹判定不会发生跳弹。
想在《战舰世界》中打出核心伤害,最重要的一点就是了解其弱点所在,这就需要多实战,多积累经验。其次就是尽可能选择高穿深的战舰,这是由于炮弹能击穿战舰的甲板、船头、船尾等外壳,炮弹剩余的穿深还能击穿核心区造成大量伤害。考虑到距离、跳弹等因素,带有高穿深的SAP炮塔的战舰可以说是最佳选手了。
近日,《战舰世界》国服上新了朱塞佩·福图尼诺,这艘战列舰最大的特色就是SAP弹副炮,穿深为42毫米,可以碾压大部分的巡洋舰。只要19300金币就可以带走全涂装的朱塞佩。想体验SAP弹魅力的玩家们可以试试朱塞佩,看看能给你带来哪些惊喜?
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