理想与现实,如果再一次选择,我们又能否不怀遗憾……
如果当初能主动一点,如果那时肯再努力一些,如果当时能珍惜她的好,那一定会……在学生时代那个女孩有关的话题里,“遗憾”常能占据主要情感。纵观当下青春校园电影里,那段于遗憾中逝去的爱情也是不变的煽情内核。
回想那个懵懂学生时代:那个单纯而美好的约定,在一时间的胆怯懦弱里变成“童言无忌”;一段伴你从稚嫩到成熟的情愫,于优柔寡断中化作心头的一丝悸动。
如果能重拾那段时光再一次选择,我们又能否不怀遗憾?
《异地恋》是今年二月初于Steam上线的一款恋爱文字冒险游戏,Level-Buster工作室的处女作,本体售价15元(目前无DLC)。
在游戏中,玩家重回高中时代扮演一个成绩平平的寡言少年(下图左二),在好基友(下图右一)的帮助下与班里优等生少女赤(下图左一)展开了一系列交流。后来学校要成立“火箭班”,男主无奈与优等生少女断了联系。
进入大学后,在社交媒体上网恋了同样爱写作的天赋少女青(上图左三)。男主多次要求与青奔现被拒绝时,赤发来了消息……
游戏全程以模拟聊天的方式进行,但值得一提的是玩家选择选项后并非直接发送,而是要通过敲击键盘(按下任意字符即可)依次输入文字。更真实的模拟现实聊天,同时还方便加入一些更能引起共鸣的操作——“输入,删除,再输入”。
赤离开原班级去火箭班后,男主挣扎无望心灰意冷。在中学时代最后一次交谈中,作者大篇幅用了这一“输入,删除,再输入”的操作。面对赤的示好,即使玩家选择积极回应也会被删掉然后敲出冰冷的反问。既表现出主角的不舍,又表达了他对赤失望。
作者用这种强硬的回应塑造了我们对高中时代那份的遗憾,一次次“输入”、“删除”直击玩家内心。现在拦不住的游戏主角,是不是像极了中学时代的你。
《异地恋》的故事选在2005年,很多台词也颇具年代感。比如第一章开始和赤聊天时,刚入网的你如果选择对赤吹牛说自己是“网络交际花”的话,会先得到崇拜,然后等5秒再收到一句“差点我就相信了”。
“差点我就相信了”、“下了”、“886”……那时的热词十六年以后再次被一款游戏提起时,关于那个年代的美好回忆油然而生。
虽然名叫“异地恋”,但游戏故事并没有异地恋对感情的影响上进行创作。而是以异地恋为名,略去了主人公线下的交流、凸显故事主线。另一方面,也与中学时代多数腼腆的男生的“异地恋”行为相照应——“QQ聊天*话连篇,学校碰面转头就窜”。
起初我并不推荐这款游戏,因为聊天过程中每句话都要等对方五秒多地“正在输入”时间。内容体量不大但剧情推进非常慢,五个小时只完成了77%的成就。尽管这么做可以使游戏更接近现实,但我仍觉得加个可选的快进键可以大幅提高玩家的游戏体验。
在后来的一次改版后,玩家按下Ctrl键即可跳过每次“对方正在输入”的等待时间。
上部分所说故事里,男主向网恋中的青多次求奔现被拒绝后,沉寂几年的赤突然发来消息。一番交谈过后,赤再次向男主表达爱意。恋爱中处于情绪低谷的男主有些动摇,此处可以发展出两个分支:
①隐瞒自己的情感状况与赤恋爱,最后得知青(青利用与男主异地恋的状态并以此为中心在写小说,不想破坏这种感觉)正在坐火车来找男主的路上,但男主选择了与青分手。
②隐瞒自己的感情状况接受赤的示爱,但男主并没有与之恋爱而是利用她进行小说创作,最后赤要来找男主时男主选择向她说明真实情况。
在面对赤的示爱时,无论玩家怎么选男主都会隐瞒自己的情感状况:你选自己已有女友,男主会打出这条消息然后删掉说一句“没,还没有”。
面对朋友的质问时,还最先把原因归结为“我实在受够了异地恋”,也被无数玩家诟病为渣男模拟器……这个毁三观的桥段是《异地恋》最大的问题所在,也是Steam玩家评价中必踩的一点。
不过如果抛开“渣男”问题,重新回到那句“如果再次选择,我们能否不怀遗憾?”。大学时赤再次找到男主表达爱意,正是男主“再次选择”的机会。
如果男主放弃了这次机会,也会以另一种方式对赤造成伤害;把握住这次机会更会毁了青的爱意,为自己创造新的遗憾。无论你选择哪一方,都会留有遗憾。
如张爱玲在小说《红玫瑰与白玫瑰》中讽刺的:“也许每一个男子全都有过这样的两个女人,至少两个。娶了红玫瑰,久而久之,红的变了墙上的一抹蚊子血,白的还是窗前明月光;娶了白玫瑰,白的便是粘在衣服上的一粒饭粒子,红的却是心口上的一颗朱砂痣。”
未来的某天,你再谈起大学时代被你辜负的那个女孩。仍会满怀遗憾地说一句:
如果当时我选择了青,现在会怎样?
人生不是对与错的选择,即便再一次选择,我们依然会满怀遗憾。
不过别担心,正是因为留有遗憾,美好的过往才会在记忆中不断回响。
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