打算在中世纪建立伟业的我竟只配当个工具人?鉴谈《中世纪王朝》

打算在中世纪建立伟业的我竟只配当个工具人?鉴谈《中世纪王朝》

首页模拟经营中世纪王朝更新时间:2024-07-26

本文作者:夜游者-LinSY

前言

相信有不少玩家都跟我一样被商店页面的大肆宣传给吸引了,光看游戏标题与介绍想想就激动,这个题材的游戏太少了,制作组将众多游戏类型合为一体,打造出这款自诞生以来就备受关注的作品。不过很遗憾,如果你是想体验类似于《骑马与砍*》那样的征途霸业,我想这款游戏必然会令你感到失望,因为所谓的王朝只是一个幌子,你能在这款游戏中真正体验到的,只有当村长挨家挨户给人擦屁股的乏味体验。

中世纪......王朝?

经过一段简单的插画开场,映入眼帘的便是林间小路,我满怀期待的走到开阔之地,一览新鲜的风景,准备迎接属于我的王朝之旅,剧情图标指引着我走向规模并不大的新手村,认识第一个NPC,按剧情描述所说,他是我的叔叔......的朋友,也是新手村的“城”主,他给了我一堆类似新手教程的主线任务,故事便由此展开。

好了,后面没有什么令人期待的了,因为你将经历开局数个小时的工具人跑腿任务,中间再穿插一些新手教程,然后再经历数个小时的工具人任务,我可以负责任地说,本作的剧情主线做得极其无聊,主线叫你跑腿干活,支线叫你收集东西,前十个小时我都还没开始琢磨在哪建村,就已经被村民们的工具人任务累趴下了。

王朝?根本没有,最多建个村,游戏能为你提供的舞台并不大,所谓的开放世界环境千篇一律,只有地形不同的区别,几乎没有什么特色地点,甚至连个镇子都没有,零零散散坐落着几座小村庄,新手村甚至是规模最大的了,村民们面如死灰,挎着个批脸让你帮他们干活,为了收集所谓的声望还只能忍气吞声接下他们的任务。

枯燥乏味的游戏体验

剧情三分钟,赶路半小时。

除了教程任务,其余任务几乎都是当工具人,尽管地图上有好几座村庄,但制作组甚至连个快速旅行点都不愿意设置,你只能顶着新手时期肾虚的体力慢慢跑过去再跑回来,坐骑载具?那都是后期的玩意,前中期还是老老实实跑路吧,毕竟昂贵的价钱可不是我们一开始就能承受得住的,你甚至不会想象到前期来钱最快的方法反而是偷盗。

本作的生存系统与UI与《森林》可谓是十分相像,甚至连建筑环节都差不多。不过难度还是没有森林高,毕竟水能直接跑河里喝,吃的遍地都有,花上半个小时采点浆果,能撑好久,地上各种各样的花还能让你多方面减缓饥饿度,耐久力等数值。建筑系统就更简单粗暴了,只需要重复无聊的流水线流程即可,无论什么大小的树,一律砍五下就倒,树枝遍地都是,矿物也遍地都是,建造没什么难度,但玩起来却很累,因为实在太枯燥了。

玩家扮演的不是君主

在经历了前期无聊的任务剧情过后,我决定暂时忽略主线,直接建立村庄收揽居民。

数小时的重复性工作,使我终于建好了几座房屋与能建的全部建筑物,我跑遍周围的村庄,在火堆旁找到了愿意去我村庄居住的村民,接下来的体验却又一次消磨我的耐心。

一个简单的小屋有三个床位,能容纳下三个人,但我招来的居民却要求一人一房,必须要有食物供给,必须要有资源供给,我懵了,于是我到处打猎收集食物,劈砍木材,装入仓库,才终于解决他们的物质需求。每个招揽来的村民都有心情值,心情值差了他们会不高兴,我还得尽力让他们满意,好家伙,我招来的不是居民,而是一村的爹啊。

别说王朝君主了,就连当村长都憋屈,甚至还要交税!

不合理的细节与系统

也许该称为“中世纪模拟器”

我觉得本作叫“中世纪模拟器”更合适点,要说唯一的优点吧,就是耐玩,如果你喜欢中世纪题材的生存建造游戏,本作还是值得让你沉迷一段时间的,但你如果跟我一样被商店页面的宣传字样所吸引,我劝你还是放弃吧,因为以本作目前的体验来说,只能称得上是半成品,它需要太多的打磨与升级了,制作组融合众多游戏类型的想法是好的,只可惜各个方面深度都不够,且国区定价过百,实在不值目前这个价格。

结语

《中世纪王朝》就目前来说不能称得上是一部完整的作品,它将众多游戏类型融合,为玩家打造出独特的中世纪世界在抢先体验阶段就吸引了不少人的眼光,但枯燥乏味的游戏过程与诸多不合理的细节使得本作的整体体验并不完美,如果你是喜爱中世纪生存建筑题材的游戏玩家,我建议先将其放入愿望单,等到制作组完善游戏后或者打折的时候再购买。

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