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经常看到有玩家YY把《明日方舟》手游里的干员设计成moba游戏里的角色,不得不说其实这个想法确实可行性很高。在现有的角色、技能、职业类型等素材的前提下,想要做一个MOBA游戏可以说是很轻松了,下面就跟戒戒一起来看看玩家们的脑洞大开吧!
我们先来小小设计一下moba游戏的背景,来自可露希尔的留言:博士,干员在执行任务过程中除了歼灭敌人外,通常还有其他任务,比如保护目标、破坏地方生产建筑、争夺指定资源等。于是我在闲暇时间帮你制作了这一套干员执行任务训练系统,它能训练干员在执行任务过程中不止打打**,还有其他目标急需处理。在训练场地,干员将分为两支五人小队进行对抗,地图中有贯彻始终的任务目标,也有临时出现的任务。两支小队需要在完成自己任务的同时,阻止地方队伍完成任务。
然后可以设计一些野怪(爱国者当小龙、岁可以当大龙)、地图区域(莱茵生命、企鹅物流、黑钢国际等势力可以作为地图素材),职业方面重装可以当坦克、射手就当射手、法师当法师、辅助当辅助,比如能天使就可以是一个很常用的射手。她的一技能天使的祝福可以设计成:立刻使自身攻速增加30%,使一定范围内的目标获得天使的祝福,若该目标为敌人,则使其移速减少10%;若该目标为友军,则使其获得5%主属性加成。
有玩家最近就问道:“巅峰赛上撞车了国服第一水陈怎么办?”在bp环节,我方禁了令、泥岩和夜莺,令路人局乱*,泥岩版本最强上单有控有肉有输出还有对萨卡兹减伤,夜莺所有法伤的爹,42带点法穿也不太好打对面禁了174、鸿雪和老猞猁。后来该玩家拿42打野核了,中路不知道选个小火龙或者专精的小莫当工具人,说实话现在是射手的版本了,法师c从黄铁之后基本被抛弃了。有玩家说水陈可以用能天使克制,戒戒觉得水陈自身生命和防御在射手里面是数一数二的高,而且一级就能点出来能减抗减速的技能,能天使没有大招过载,一旦被水陈打到一发就得吃满技能,不死也得残,线权一丢还是难顶的。
小伙伴们你们觉得如果把舟游做成moba游戏的话,你最想练哪个角色呢?
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