古罗马战争图片游戏 《全面战争:法老王》的战斗试炼在保持质量

古罗马战争图片游戏 《全面战争:法老王》的战斗试炼在保持质量

首页模拟经营自卸汽车更新时间:2024-06-01

《全面战争》系列已经很久没有推出历史作品了。

随着《战锤》系列的热度持续走高,《三国志》、《特洛伊》等作品后劲不足,CA是否还能制作出严肃的历史作品,成为了很多全面战争玩家关心的问题。 因为上一部没有无双和魔法的主线作品是8年前的《全面战争:阿提拉》。

因此,《全面战争:法老》(以下简称《法老》)的公布,再次让历史系的命运成为全面战争玩家关注的焦点。 古埃及末日的主题背景以及毫无主线故事制作经验的CA索菲亚工作室,让《法老》看起来像是一部从《全面战争传奇》系列中强行“转行”的作品,让人不忍直视。认为《老王》的品质和未来都一片茫然。

感谢SEGA和CA的邀请,在《法老》官宣之前,我们有幸提前参与了游戏战斗部分的试玩,体验了三场手动战斗。 可以说,相比《罗马2》和历史模式《特洛伊》,《法老》作为一部历史作品,在战斗节奏和核心玩法上并没有做出翻天覆地的变化,但受益于一系列的改进。 不仅战斗部分的实际体验得到了优化,甚至还得到了一些意想不到的新体验。

需要提前说明的是,目前游戏还处于开发阶段,所有内容均以正式发布为准。 另外,由于试用demo不支持中文,因此文章中出现的图片和视频均为英文。 不过游戏正式发售后将会支持中文,所以请放心。

混合搭配多个手臂

与《三国志》和《战锤》中可以依靠无与伦比的将领和事务军官的神奇战斗相比,在历史战争中,由众多士兵组成的军队才是战场真正的核心,而《法老》的这一原则是也跟着。 游戏在部队控制和基础属性设置方面进行了一系列优化。

比如在部队控制方面,《法老》提供了“前进”、“维持”和“退让”三种新姿势。 除了字面意义外,新立场的最大好处是可以在部队交战时使用。 “前进”可以让部队在战斗中推动敌人前进; “保持”姿势将使整个装置保持静止。 即使你发出移动命令,整个部队也不会前进; 最后一个姿势“让“脱离阵地”,可以让部队在保持正面作战的同时稳步撤退。这使得士兵可以撤退并重新排列阵型,同时避免将自己防护薄弱的背部直接暴露在敌人面前。

在为单个单位打开姿势的同时,你还可以更换抵抗单位,甚至通过让旧单位后退和新单位前进来调整战线。 这使得玩家在战斗中可以更方便地控制部队,而不是像前作那样因为战斗而被迫中断移动指令。

在一些高层部队上,姿态还会进一步升级。

除了增加姿势之外,游戏还增加了更多新的设定和细节。 提供伤害减免的“装甲强度”已经被《罗马2》中的版本所取代。 现在它更像是一个“盾牌”,可以阻挡一定数量的伤害; 一些特殊单位可以在剑、盾和双手武器之间穿行。 切换实现功能定位即时改变; 士兵之间的战斗现在将有一对一对应的动画,而不是原来机械的空中战斗。

作为整支军队的核心,将领的卫队也得到了优化。 现在将军卫队的士兵种类与将军装备的武器绑定。 通过在战役界面更换不同的装备,将军的卫队可以变成步兵、弓箭手、坦克等不同类型的兵种,获得更多的存在感。 同时也避免了以往历史战争中僵化使用单一类型的将领卫队。

作为青铜时代机动部队的主力,战车在《法老》中的战斗力和地位可以说是相当高的。 在与赫梯人的第二次*中,AI的两队赫梯战车能够轻松突破重甲矛兵组成的盾墙,并对我方阵造成了不小的破坏。 不过,尽管这些坦克的冲击力十分恐怖,但作为一种平衡,一旦陷入停滞,其微弱的近战作战能力很快就会导致他们在步兵的重重围攻下溃败。 在我部署了多道防线之后,这些坦克战车很快就因为“后劲不足”而被击溃了……

与《特洛伊》上映时能够冲破整个战场的“自卸车”相比,《法老》中坦克的实力可以说是比较均衡的,这也是我在控制其他部队时的感受。 你不能像《罗马2》中的全套罗马军团和《阿提拉》中的全套匈奴骑兵那样,依靠非常极端的配置和战斗方式来击败一切。 多兵种的控制和搭配才是《法老》战斗的魅力所在。 核心的一部分。

动态天气和改进的攻城战

历史作品中的战斗开始前,会有一个选择战斗天气的选项。 根据天气的不同,整个战场都会发生不同的变化,其中的部队自然也会受到影响。 这样的设定可以说非常符合“靠天作战”的真实情况,但在实战中,遮挡视野的大雾天气和加剧疲劳的酷热天气往往会被玩家选择性地跳过,这使得天气系统的状态在大多数时候都显得异常尴尬。

索菲亚工作室显然非常清楚这一点。 所以在《法老》中,他们在游戏中加入了动态天气系统。 简单来说,在所有手动战斗中,战场上的天气都会实时变化。 前一秒太阳可能还很明亮,下一秒就会如此。 黄沙漫天。 这些天气状况除了带来视觉变化之外,还会影响整个战场。 阴雨天会减少远程部队的攻击距离,沙尘暴不仅会导致所有部队慢慢扣血,还会进一步降低所有部队的移动速度。 天气变化除了影响部队之外,也会改变地面。 原本干燥的平地,一遇下雨就会变得泥泞难走。 干燥的天气会扩大树木和草地的火势,进一步影响整个战斗。

战斗过程中,玩家可以实时查看天气变化

在试玩过程中,天气变化确实对整个战局产生了影响,但由于单场战斗的战术和玩法实际上是由兵力部署决定的,动态天气并不能从根本上改变玩家的打法。 。 远程步兵如果遇到阴雨天气,还是只能拉弓射箭; 而沙尘暴可以减缓他们的移动速度,也不会让快速移动的部队失去应有的作用。 就单兵战斗而言,动态天气虽然让该系统的存在感更强,但并不能改变其用处有限的事实。 然而,《全面战争》的战场从来不局限于单一的战斗。 我希望这个系统在与大型战役地图搭配时能够变得更加有用。

与有些无用的动态天气相比,攻城战的变化更加实用。 《老王》除了保留了前作全面战争360°攻城的核心玩法之外,还对胜利积分系统进行了一些优化。 它最重要的变化是为每个胜利点提供独特的全地图增益。 当防守方占领时,将为所有防守方提供士气、回血等增益,帮助他们更好地战斗; 而对于进攻方来说,占领胜利点除了切断防守方的Buff供给外,现在还可以对防守方做出反应,通过不断降低防守方士气来加速战斗进度。

这一改变不仅让胜利分数变得更加重要,也让进攻和防守双方都能获得更好的互动体验。 防守方不能一味地守城墙,进攻方也可以尝试歼灭防守方以外的新玩法。 这个改动虽然不大,但却极大地丰富了攻城战的玩法,从而提升了这场战斗。 这种类型多么有趣啊。 不过,试玩版并没有提供二级城镇和定居点的战斗,所以最终的攻城战体验只能等到游戏正式发售时才能揭晓。

结论

总的来说,如果你是一个历史全战斗玩家,那么《法老》的战斗手感可以说还不错,甚至有点像集上百之精华于一身的“力量加强版”。历史学校。 然而,全面战争从来都不是一款只玩战斗部分的游戏。 整体游戏体验必须与战役部分结合起来。 因此,最终的游戏品质只能在游戏正式发售后才能揭晓。

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