了解二级校色的HSL限定器#后期制作

了解二级校色的HSL限定器#后期制作

首页模拟经营制作衣装更新时间:2024-08-01

本节课我们来继续讲解二级校色工具当中的限定器。这一块内容色彩扭曲属于新的功能,在稍后的新功能讲解当中会详细的去了解到这一块的功能。

这节课先来看限定器,限定器属于对画面当中的某一块颜色去进行拾取或者吸取的这一部分。现在可以来看一下当拾取这一块颜色的时候该怎么去拾取。

切换到限定器,可以用吸管来吸取。吸取之后发现这一个节点上面变成了灰色,只有衣服的这一块显示出来了,但是在画面当中并没有显示出来。此时要点亮左上角的突出显示的图标,点击一下可以看到这一个颜色被拾取出来,这是限定器。

限定器现在是根据色相饱和度还有亮度将衣服这一块去进行拾取。色相可以将颜色划定在一个颜色范围期内,可以通过调节颜色的宽度让颜色的包含的范围更加的宽。可以将抠出来的与周围的颜色相融合,可以增加一些柔化让颜色更加的柔和一些。

饱和度就相当于将这里吸取的色相的饱和度上去高去加大,低去降低,此时可以容纳到更多的一些颜色。当然可以在这边双击让它回归原位或者通过调整让它尽量包含更多的一些颜色。高蓄就是让更多的颜色、相近的颜色的饱和度来融入到选定的范围之内。

低区的柔化,把柔化加大之后可以发现周围的这一块会变得非常的柔和,相当于给它增加了一个羽化。高区的融化就是让这一块会发生一个比较大的融化,低区的融化是捋低比较暗的饱和度,低饱和度的这一块让它更加的柔和。

除了除此之外这边还有亮度,低区亮度可以通过选定的颜色的范围,低区就是可以将非常暗的这一块的颜色高于这一个颜色就会被选择,高区就是高于这一个颜色之外就不会被选择之类。

·同样可以给它去加一些柔化,在这边柔化完之后发现这边还有一个门板,在这边有一个降噪,可以将这一块给它增加,发现这一块的边缘的边界会显得非常的柔和。

·还有个净化黑场,等把净化黑场加大的时候发现它会将较暗这一块的地方稍加收缩,然后净化排场,净化排场就是将已经选中的这一块范围继续的给它扩大化,选择更加的干净,然后模糊半径。

·当把这一块加大之后就是周围的边界与未选中的这块的融合,还有内位的比例,就是从内部进行扩张或者从内部进行收缩,这是色相、饱和度、亮度。

·当把它圈定出来之后就可以对这一块的颜色去进行单独的校色了,比如可以借助到一级调色工具当中让这一块中间调的颜色变得偏红、偏绿、偏蓝等等。

·此时当关掉突出显示之后发现这一块的衣服的颜色就会显得非常的艳丽,这是限定器。限定器这里除了h、s、l,它还有RGB限定器,还有亮度限定器以及3D限定器。

·首先来看HSL限定器其他的两种方式,如果在这边可以将它们三个当中的任何一个进行关闭,之后可以对它们去进行重新的校正,比如将四项饱和度关闭,只拾取它的亮度,用吸管来吸取这一块的亮度,达到突出显示模式。

·这一个范围可以将高区扩大,高区亮度的高区扩大化,然后让低区缩小,此时发现可以将海浪非常亮的这一块以及非常亮的天边的这一块给它单独的融入选择进来。

·选择进来之后可以在这边用一级调色了,对这一块去进行调色,可以让它的对比度的稍微的增强,让它更加的偏青色。关掉它可以发现这一块的颜色发生了比较大的变化。

·可以选中这一个节点,Ctrl加d,禁用这一个节点,就是调色之前的。Ctrl加d,再启用这一个节点,就是调色之后的反应。

·除了在这边可以对亮度、色相、饱和度单独进行调节之外,还可以对关掉饱和度和亮度专门用来吸取色相。吸取这一块的色相可以发现40万只会吸取跟这一个颜色相近的一些色相。

·当夹杂这一块之后,它会将这一块的色相融入进来。可以通过调解中心来进行对颜色的偏移,比如可以偏移到这个程度后让它的柔化加大一些,进行一些降噪。净化黑产可以把上面的一些噪点关闭去除掉。净化排场让已经选择出的颜色更加的清晰。模糊半径也可以增加赖位比例,也可以去进行增强。

·这是单独进行色相的调整可以调节出来的一些画面。调节出来之后同样可以应用到一级调色,中间调让它更加的偏青色一些,高光也让它偏青色一些。可以再提亮一些中灰,增加一些对比度,增加一点色量,它偏青蓝色一些。此时再关掉。Ctrl加d禁用。

·发现衣服人物并没有发生太大的变化,而除了人物之外,其他的会发生颜色的校正,这就是单独对它们进行校色所能产生的一种影响。

·这边还有识距器的加和减,比如在这边重试一下这个节点,拾取到这一个颜色,打开突出显示模式,可以把它的宽度增加。可以用拾取器的减减掉它之后发现其实它们的颜色因为比较相近,所以就基本上会被完全的剔除掉。当然在这里增加这一个宽度之后仍然也会被剔除掉。

·所以对颜色的增加如果不太好使用,可以选择用色相饱和度来框定范围,可以在这边再应用减掉深色的颜色,可以再应用剪掉比较高亮的白色。这个时候其实就选出了大面积的这块海的颜色,所以它的这一块的选择还是非常的大。这就是颜色的加减。

·选择出来之后同样的可以对这一部分去进行颜色的调整。发现刚刚出来的这一块颜色发生了大的变化,可以把模糊半径增大,让跟它周围的融合度更加的柔和。这是颜色的加境。

·当然可以先通过用颜色来吸取,然后再通过颜色的加来吸取到这两种颜色。当然还可以再通过加再吸取这一块,此时可以大部分把这两个人物给单独的吸取出来。

·然后可以通过减捋这一块的颜色,可以将它减掉试试。这一块颜色跟上面的颜色比较相似,所以减的时候也并不能够减掉它,所以通过宽度、高度的范围来限定它,让高区也去发生一些变化。

·通过降噪来试试,通过降噪可以将这一块剔除掉,此时就将这两块颜色单独的进行了剥离。这是颜色的加减。

·这边还有柔化区的加和减。在这边还可以对识渠道的模板、识渠道的门板进行模式的收缩或者扩展、打开、闭合等等这样的一些调整。

·这一块其实应用到的还是比较的少的,可以在这边发现这些数值对选择的范围仍然是有一些影响,可以在这边选择到回归原本的参数就可以完成。

这是限定器当中的HSL,它对颜色的识取和剥离以及限定选择出颜色的范围的功能。下节课再来继续学习限定器当中的其他的一些限定。

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