开始秀肌肉了?腾讯游戏发布会上多款新作,还为社会贡献正能量?

开始秀肌肉了?腾讯游戏发布会上多款新作,还为社会贡献正能量?

首页枪战射击阿凡达重返潘多拉更新时间:2024-04-17

腾讯游戏终于开发布会了!

大家都知道,受版号发放的影响,最近两年里国内的游戏上线数量减少了很多,并且因为许多新游戏公司的崛起,整个行业内卷拉到了新高度。

从前可以说以数量来取胜,只要发布的够多,总能火一款。而且现在随着玩家素质的提高,对游戏的要求也越来越高,所以只有用心做游戏的才能真正被玩家接受并且愿意捧火!在这种条件下,各家研发的新游戏质量一个比一个高。

在今年5月20日网易召开游戏发布会后,许多玩家都在猜测腾讯游戏会在什么时候公布,而今天(6月27日)腾讯游戏在线上直播间,正式官宣了它未来的游戏动向,相信很多小伙伴都会比较好奇,作为国内第一游戏大厂,到底带来了什么“惊喜”?

先是讲了腾讯游戏数字实验室正在研发的项目,展现腾讯游戏目前的实力,整个直播画面是由,第一站呢,讲述了如何利用数字技术修复长城,玩家可以通过云游戏体验。

此外,还有敦煌合作的数字藏经洞,北京的数字中轴,通过科技创新让年轻人更加方便的了解文物。

当然,在AI算法方面腾讯也没有落下,腾讯的机器人技术丶工厂方面、航空的合作,也是通过云游戏的物理仿真技术,实施渲染来实现赋能,不得不说,这一点上我们大众看不到的地方,腾讯确实有两把刷子。

接下来就是游戏方面的文化业务了,比如王者荣耀与生活的碰撞,各种文化的联动,以及为社会贡献了正能量力量。


火影忍者匆匆放了个资料片,没有太多的信息透露!

天刀则是与地方文化合作,像张家界的山水,永定客家土楼,在游戏内完美还原,湖北5大博物馆的联动,让玩家体验到文化元素的碰撞, 以游戏为载体。弘扬传统文化 ~



和平精英,放了一个绿洲起源的宣传片,估计就是下一步游戏的动向了,将实现更多的未来可能性与多元化(科技、文化、艺术),大家可以参考一下头号玩家,信息量很大,目前公布的日期是6月29日。

重返帝国也是宣传了资料片,主要是S2赛季的新内容,这个没有什么太多的亮点。



穿越火线,一共有3个挑战,第一个是泰坦BOSS挑战,端游工坊进阶,为地图创造灵魂,主打玩家创造,第三个是电竞方面的进步,考研策略的进阶爆破,AI人物的参赛信息。同时还有14周年的云端观赛,不过没有透露太多,大家可以猜猜看。



英雄联盟,星之守护者皮肤系列将成为下个IP得主流发展方向,比如参加公益,云顶之弈随机蛋收益捐献等等。

同时加入加固地图全面革新,元素峡谷登场,三个模式看上去还挺有意思得。

此外,还有英雄联盟电竞经理将在7月跟大家见面,模拟养成游戏,大家期待吗?


接下来,重磅的来了!光子的首款虚幻5引擎打造开放式武侠冒险游戏,目前代号致金庸!

应该是射雕英雄传为背景 。游戏时机画面非常炫酷,操作动作流畅,光影建模都达到了新高度,看完这个资料片确实很让人期待!


接着,又一个重点!新游戏,暗区突围!

玩过逃离塔克夫的应该不会陌生,同样是沙盒游戏,搜集物资提升实力,但并不非要强硬淘汰玩家获得胜利,而是搜集物资来获得收益换取游戏币,只要能到达游戏内的撤离点完成突围就可以赢得胜利。而获得的游戏币呢,也可以完成各种枪械改装,配件十分丰富,军迷玩家绝对的福利!




我们的星球,放出了一个CG宣传片,画风看上去不错,可谓全年龄段通吃!



SuperNBA2,同样是CG宣传片,可以看到很多熟悉的球星身影,主打球迷玩家!



重点!高能!光子合作育碧出的全境封锁2,绝对得3A级FPS有戏大作!不过目前只是放出来了CG,看实机画面很带感,最近将要开启技术测试,相信会有更多的资料与消息放出。

星球沙盒,前往宇宙中搭建造梦,画风挺可爱,看样子是主要面向青少年的益智类游戏。



接下来同样可能是面向青少年的一款策略游戏,指尖领主!画风非常Q,画面也不错,目前定于7月5日上线!

模拟游戏 音乐游戏,劲乐幻想!喜欢音乐人的小伙伴可以期待一下,确实也挺带感的,预计今年第4季度上线!

接下来这个游戏叫萌猫养成消除手游,只能说真的挺萌的,适合闲暇无聊的玩家玩!



洛克王国手游,瞬间情怀拉满!画风是无可挑剔的,CG展现出来的片段也很有意思,不知道你会不会预约呢?

阿凡达相信大家都看过,这次腾讯做成游戏了,阿凡达:重返潘多拉。射击RPG类型,看CG画面应该是阿凡达们和人类科技的双阵营对抗,这一招大概是从逆战学的经验?


这个比较好玩,云游戏,恐龙大战!实机渲染非常棒!就像是看电影一样!但不知道何时才能体验到~



最后就是腾讯的新价值宣传了。像未成年保护的方案,青少年的成长等等,感兴趣的家长可以关注一下这方面。

通过这场发布会可以看出,腾讯游戏并没有太过用力的宣传新作,很多都是匆匆的给出了一个演示,但是技术方面倒是秀足了肌肉,像很多数字化领域的合作,游戏实机的画面等等,在无形中展现了作为行业龙头的底蕴。



其实想想也难怪,腾讯在游戏方面虽然对手颇多,但是技术团队和资金是国内其他厂商短时间内无法相比的,早就过了炫量的时代,同时也理应为其他公司,以及社会各行做一个表率。毕竟挣那么多钱,如果不回报一下社会,无法走的更远,这是一个大厂的责任感。

发家于游戏,但不应该止步于游戏。


好了,夸了这么多,也有一些吐槽点,新CG,新游戏做这么好,老游戏是不是也应该照顾一下?老玩家是不是也要回报一下?

感谢你读完这篇文章,我是沉迷摸鱼的游戏圈在逃网瘾少女阿桃,关注我,你可以用最快乐的姿势,get到游戏圈的最新资讯,下次吃瓜再见~






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