爽快愉悦的劣质B级片——《死亡岛2》评测

爽快愉悦的劣质B级片——《死亡岛2》评测

首页游戏大全死亡公园2游戏更新时间:2024-04-16

没人记得那些按时发售的垃圾游戏,但做了九年那就另说了。

三日月 8.5

对于一款开发经历比游戏剧情还要曲折的游戏,它能成功面世就算是赢了一半了。


德雷克 6.5

虽然游戏各个方面都很粗糙,但至少能给你带来一个愉快的周末。


稀饭 7

本作的扎实表现至少证明了一点,这个系列在玩法以及关卡设计上还有不少可供挖掘的空间。


前言


在游戏业界,“慢工出细活”并不是一个永恒的真理。特别是对于一款开发成本不低的商业游戏来说,开发周期的拉长往往只会意味着一件事——官方陷入开发地狱了。而地狱的尽头,一般都不是什么好东西。

陷入开发地狱的游戏往往最终成品也一般,相关的例子可以说是数不胜数。

凭借着主视角手撕丧尸的独特题材,以及一个足以载入史册的优秀预告2011年发售的《死亡岛》虽然游戏素质平平,但还是给玩家们留下了深刻的印象。然而在DLC性质的《死亡岛 激流》在2013年发售后,系列就再无正统续作。


在这段漫长的时光中,初代的开发商Techland抛弃了“亲儿子”,而转去开发了玩法相似的《消逝的光芒》系列,并在2022年推出了系列第二作。而《死亡岛》系列在经历了一款外传、一款MOBA和一款塔防游戏后,才终于想起来了早在2014年就已经公布了的《死亡岛2》。于是在更换了多次开发商后,来自英国诺丁汉的Dambusters Studios成为了新作的开发商,我们也终于有机会玩到这款开发过程多灾多难的游戏。然后问题来了,这次在开发地狱尽头等待着玩家的,是“好东西”吗?

Dambusters Studios的前身是曾开发过《时空分裂者》的Free Radical Design,然而*后并没有拿出太多像话的作品。

丧尸版《水果忍者》

和前作以及“同母异父”的《消逝的光芒》系列相比,本作最大的特色在于“肢解系统”。根据攻击的位置、所使用的武器和攻击属性,敌人的部位会受到不同程度的破坏——从简单的断肢、骨裂,到更复杂的皮肤脱落、器官外露,玩家能够非常清晰地看到自己攻击所造成的伤害。配合出色的音效设计,使得本作的战斗在爽快之余 也非常的“赏心悦目”。

对于部分玩家来说,肢解系统的精细程度完全可以用“恶心”来形容。

和前作类似,本作提供了六个不同的角色供玩家选择,并通过一段简短的片头动画介绍了他们的来历和性格。在游戏中,他们有不同的初始能力和固有技能。例如修理工出身的卡拉定位类似于狂战士,面对的敌人越多,她的攻击力就越强;身材壮硕的脱衣舞男莱恩则是典型的战士,击*敌人能回复HP,格挡和闪避都能提升他的攻击力。不过在实际游戏中,这些角色玩起来感觉都差不多,属性所带来的差异性非常小。

和近年来的同类游戏相比,六个角色的个人设定还算是挺有意思。

那么作为一款RPG,本作该如何体现出不同角色的风格差异呢?答案是“技能卡组”。


《死亡岛2》并没有类似于前作那样的角色技能树,取而代之的是能够让玩家自由搭配技能的技能卡组。通过流程推进、提升等级和场景探索,游戏会逐渐解锁形形色色的技能卡。这些卡片可以自由搭配,从而直接改变玩家的战斗风格,并带来截然不同的游玩体验。

技能卡无论是文字描述还是效果都非常简单直接,基本所有玩家都能毫无门槛地理解并按自己意愿进行配搭。

技能卡组带来的另一个衍生系统是“自噬体”,自噬体技能都是一些同时附带增益和减益效果的技能,效果越强,副作用也越大。而装备的自噬体技能达到一定数量后就能提升自噬体的级别。级别分为三级,每个级别都能不同的效果,在提升击*效率的同时,也会降低玩家的生存能力。如何取舍则取决于玩家的游玩习惯了,而寻找属于自己的”技能组合最优解“正是战斗的乐趣之一。


场景互动也是本作战斗的亮点之一。玩家可以通过一些简单的组合,诸如水和电、火与燃料,来组合出不同的反应。这些反应可以用来*伤敌人,也可以用于解谜。触发的方法也是五花八门:场景中的物品、手上的武器甚至是敌人,都能成为反应的“燃料”或者是催化剂。虽然这说不上是什么全新的机制设计,但简单易上手的操作,配合场景以及敌人的设计,所有玩家都能快速上手,并且乐此不疲地用电、火和酸液去“虐*”丧尸。

混乱是本作战斗的一大特色,也是乐趣之一。

不过除此之外,本作的战斗就没有太多新意了。武器改造、修理、耐久度等设定都是同类游戏中司空见惯的系统。枪械的地位相比前作有所提升,但差劲的手感和有限的弹药使得它们的存在在大部分时候被选择性地遗忘掉,仅在对付一些强力敌人时能发挥作用。而技能树的取消在降低角色培养的深度的同时,也变相减少了玩家可同时使用的技能数量。因为游戏中几乎所有主动技能,包括最简单的格挡和飞身踢,都需要装备相应的卡牌才能发动。然而可装备的卡牌数量却是有限的,开发团队通过技能卡组来增加战斗的多样性,与此同时,技能卡组也降低了可供玩家挖掘的深度——”没那么RPG了“。不过对于那些一心只想花式肢解丧尸的玩家来说,这实际是个好消息。

本作的武器系统非常简单直接,只要玩家愿意花钱修理升级,甚至可以把一把武器从开局用到通关。

更小的“死亡岛”

或许是开发商前前后后换过三次的缘故,本作在保留了前作核心玩法的同时,新的开发商也尝试加入一些自己的想法,使得游戏在其他方面都发生了或大或小的变化。而这些变化用三个字来形容,那就是”做减法“。


除了刚刚提到的战斗系统和角色养成有一定程度的简化以外,本作地图的规模也变小了。和前作或者其他同类游戏的开放世界相比,开发商选择了更加小但也更加紧凑的箱庭关卡。整个洛杉矶被分成了十个大小不一的区域,玩家从富人区的贝尔艾尔出发,一路*穿贝弗利山、威尼斯大道、圣塔莫尼卡沙滩等知名景点。

哈尔珀林酒店在感染爆发时正在举办婚礼,因此无论是场景还是敌人衣着,都给人一种婚礼现场的感觉。

根据地理位置的不同,场景风格、可探索场景和敌人的衣着都会发生变化。举个简单的例子,游戏中有一个名为“帝王制片厂”的场景,取材自现实中拍摄电影的摄影棚,因此玩家能在这个场景中看到很多画风不一的场景,从冷清的街头、恐怖的神庙,到诺曼底的滩头和场景剧中常见的室内,敌人的衣着也是五花八门 ,名流、土著和士兵齐聚一堂。而到了旅游胜地威尼斯大道,则是各种身穿泳装、短裤和夏威夷T恤的游客。

威尼斯大道沙滩上的丧尸穿得比其他地区的都来得“清凉”

本作的关卡设计舍弃了开放世界游戏中常见的公式化设计。游戏中没有满屏的问号和收集品,取而代之的是一个个由室内场景组成的小关卡。贝尔艾尔的豪宅、威尼斯大道的街边商铺、警察局、帝王制片厂的摄影棚,探索这些场景除了能够完成支线和获得新装备以外,玩家也能通过场景的细节脑补出一个个小故事,满足自己的探索*。而且由于每一个场景的可探索面积都不大,也不会给游玩体验带来太多的负担,能更好地专注于“肢解丧尸”这一伟大事业上。


虽说在关卡设计上,和《冤罪*机》《死亡循环》这样的“优等生”相比,还有着非常明显的差距,但对于这个系列来说,至少算是一次不错的尝试。


游戏中并不是所有锁上的门都需要找到钥匙才能打开。

好莱坞电影般的剧本(贬义)

《死亡岛2》的乐趣基本围绕着“*死丧尸”而展开,这是优点,但也是缺点。


优点是在主线流程中,玩家能将几乎全部心思花在“*丧尸”和“如何更快地*丧尸”上,而缺点则是,游戏的其他方面就比较一般了。和前作本来就已经非常平庸的剧情相比,本作的主线剧情没什么进步 甚至还有些退步,在这时长约20小时的故事中,玩家所扮演的主角基本都在赶路,中途遇到的大部分NPC都沦为了只登场一次的工具人。

序幕就登场的女演员艾玛算是个登场次数较多的配角,然而也就是序幕和终章的时候登场多一些而已。


然而和平淡的中前期不同 后期的剧情发展速度却堪比过山车,而当伏笔揭露、幕后大BOSS登场、过山车来到最高点时,故事戛然而止,游戏通关了!


与其评价这个故事“好”还是“不好”,倒不如说,故事压根就没讲完。


不过剧情倒不是一无是处,抛开主线剧情不说,《死亡岛2》的角色塑造和支线故事都还算不错。本作故事设定在洛杉矶,自然少不了各种好莱坞属性拉满的角色,玩家在游戏中会遇到诸如刚刚获奖,事业处于高峰期的当红女演员;年轻时风光无限,老去后依旧老当益壮的知名老演员;过气且酗酒的摇滚前巨星;深陷人间地狱仍不忘拍视频涨粉的UP主等等。

游戏中还登场了一些看起来内幕重重的重要角色,然而实际上只是本作故事中众多直到通关都没回收的伏笔之一而已。

游戏通过这些角色、收集品以及场景,带来一个个或恐怖、或伤感、或滑稽的故事,塑造了一个典型的,但又很有加州特色的丧尸世界。前作主角的客串算是一个不大不小的惊喜,部分与之相关的台词和剧情,也在某种程度上弥补了一些初代和《激流》所留下的遗憾。

老朋友的回归算是一个惊喜。

不高分 但好玩

总的来说,《死亡岛2》并不是一款典型的高分游戏。它存在不少显而易见的问题,诸如流程过短、耐玩度低、剧本无聊等。游戏中后期的战斗体验也非常单调,对肢解丧尸不是太热衷的玩家在新鲜感褪去后就会“审美疲劳”。不过本作最多支持三人联机,配合游戏血腥、混乱但又非常爽快的战斗体验,如果能与好友一起游玩的话,还是能给玩家带来不同于单人游戏的欢乐。


而说到联机,自然少不了联机的必备良方——奇游联机宝,联机下载两不误 全程稳定不掉线,快和好友一起逃出洛杉矶吧!

无论是独自探索,还是与好友同行,“欢乐”都是其中的关键词,也是本作的最大优点。肢解系统所带来的爽快战斗和视觉冲击力能给喜欢这类玩法的玩家带来极大的满足感。


因此如果你问我在评测的30多小时游戏时间中玩得开不开心 ,甚至想不想在未来某个无聊的周末,换个角色或者技能组合再通一次?我的答案是肯定的。


对于一个曾经定义了一种游戏类型 。并且给无数玩家带来欢乐的系列,对于一款开发周期长达近十年,开发商换过三次的游戏。Dambusters Studios超额地完成了任务,给玩家带来了一款不算完美,却比前作更加优秀的系列正统续作。


“活着”本身就是一件很难的事,而《死亡岛》这个系列,现在看来离“死亡”还有一点距离。

就一款开发经历如此曲折的游戏来说,《死亡岛2》的表现超出预期的优秀。





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