看标题就能知道,今天的主角就是玩家等了足足十年的《死亡岛2》,我自己不算是这个系列的忠实粉丝,但毕竟玩了几天,不如讲一讲我自己的玩后感吧,希望对这款游戏有兴趣的玩家有些帮助。
如果你是丧尸迷又或者系列粉丝,你可能会非常期待这个作品,但如果你是一个普通玩家,你又会不会喜欢呢?游戏背景方面这次就顺延上部故事,就如其他知名丧尸系列,当爆发丧尸危机政府开始「和谐新闻」,总有一天会挡不住,丧尸病毒爆发之后人人自危,身为主角的大家在单人游戏模式时就坐上逃生用的客机,这个时候上了飞机你就预判会坠机,然后你就会遇上一位大明星,并会把他的家变成你暂时的基地,然后就在这个末世中的旧金山探险。
玩法方面你可以理解是一部第人称rpg游戏,玩家随着完成任务以及击*丧尸就会得到经验值,然后就可以解锁到不同的技能卡牌。跟之前游戏的技能树不同,这次技能牌上面玩家随着角色升级就会解锁不同的卡片空位,然后就可以在相应的能力卡中选择技能,有些技能是完成特定的动作后提高攻击力,有的是提高敏捷等等,让玩家在整体战斗上面可以有更多不同的玩法。
而整体游戏地图上面,大家就会在不同的小区域进行任务,然后完成一定的阶段之后,就会再去到下一个区域以此类推。当然有时候一些支线任务也可能需要你去其他的小地图处理,但绝大部分都会在你身边又或者沿路的位置。
游戏方面当然有工作台让你升级武器等等非常常见的玩法,所以就如第一部一样,你会在不同的地图帮npc做跑腿,帮完A帮B帮完B帮C ,然后就是无尽的击*丧尸。就是这样,等了差不多十年就是这样,没了……
不可否认这次ps5版本游戏画面非常不错,绝对是2023年的游戏作品水平,读取的速度也都很快,角色跟角色之间对话又或者表情上面都处理的不错,在一些主线故事又或者重点故事上面,你会明显见到有演员进行了面部表情捕捉,但如果是一些普通的npc或者是一些跟npc之间的对话,他们的表情就有点尴尬了。
在战斗方面,这次依然有气力计,跑步不会扣减,再加上在系统上面颇为重视飞踢这个动作,在游戏中如果你角色不是太厚血的话,大家就会进入连打带跑、飞踢,然后再在丧尸倒下时补上致命一击。听到这个战斗方法是不是很熟,没错就是同一个妈妈生出来的《消逝的光芒》非常类似。
但在战斗上的节奏,这次的游戏就尝试加入很多不同的另类击*方式,但这些模式玩起来都是大同小异,大家很快就会找出一个自己方便而且有效的攻击循环,然后接着下来的几个小时你都是做一样的事情。
有别于《消逝的光芒》那种人性黑暗,又或者是开发者想更加明显地确立两个系列的分别,这次的部分登场角色在末世的态度上面就跟平时丧尸游戏有着颇大的对比,一般丧尸游戏又或者电影都离不开几个大路主题又或者元素,探讨病毒起源、描写军方处理、然之后在资源短缺下的人性真面目。这次都有类似的主题发挥,但这次在很多支线故事上面,可能是因为起初游戏背景的地图定位是有钱人区域,大家不用争夺资源的关系,让支线故事由一般丧尸故事常见的为了生存你争我夺,变成了对末世失望的糜烂生活,没错这是一个相对少见的发挥主题,但在编剧的笔下 , 角色们好似变成弱智一样,在一众角色的表现及发挥上面 感觉上就有点不明所以。
其次游戏的镜头尝试模仿真人视觉,但整体就像第一代一样,你喜欢的话会觉得做得很好,但如果你不喜欢的话,对于玩家来说这种镜头设定都颇为不舒服有点头晕。
这时可以探讨游戏的另外一个部分,因为游戏包含多人模式,但在个人模式方面游戏使用了如多人模式的系统,一般单人游戏如果你被击*,就会在对上一个储存点重生,但今次这部游戏当你战死的时候,就会在附近的重生点出现,部分的道具会补回给你,基本上玩家就算无脑跟boss搏拳都没有问题,玩起起来其实没有多少成就感。
战斗方面会有新元素,但打法都是大同少异,《死亡岛》在推出的时候并不是一部完美的游戏,第二部也一样,虽然有着更华丽的画面,但同样的,系列的部分缺点都依旧传承下来。这部游戏我不会推荐大家立即买,可以等一等首周更新之后再考虑,如果单独看 , 你会觉得游戏似曾相识,不知何时玩过同类的游戏很多次。
但我都必须要讲,如果你是很喜欢旧版的《死亡岛》,这个游戏可能有很多元素你都喜欢,因为无论在节奏、铺排、又或者是部分角色描写方面,他都有着十几年前游戏的味道。
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