而在现实中,它却是这样的:
别人玩抽象,大多都是为了抽象而抽象,更多时候只是为了赚钱恰烂饭。
而战鹰的抽象,则是她本身的性格使然。身处抽象而不自知,将真情流露玩成了抽象艺术,这在整个互联网上,都是相当炸裂的罕见!
早年的战鹰其实人气并没现在那么高,下围棋也没几个人关注。毕竟光靠围棋这种小众项目,想要成为顶流,那显然是有些痴人说梦了。
然而,命运就是喜欢跟人开玩笑,一次偶然在观众的怂恿下,去围棋吧看到别人对自己的恶评。战鹰当场破防掉下了小珍珠,黯然下播!
从那一刻开始,战鹰命运的齿轮开始了转动……
这段直播切片被人上传到了B站,播放量迅速干到了百万,也让给她的人生,打开了一扇全新的大门。
众所周知,那些关注战鹰的人,没有几个正经player,大多是为了“艺术成分”而来的……
当他们看到如此抽象的主播,无异于如获至宝。“2-16”、“八次定段”、“鹰之一手”、“火腿肠拉弓”、“距离九段棋手五公里”天生具有造梗能力的她,也让她从一名普通的职业棋手成为了“顶流骑手”。
论玩抽象,战鹰要说第二,没人能排第一!
之前在一次直播里战鹰表演才艺,为了节目效果,竟神奇的演起了歌曲《蒙娜丽莎的眼泪》!
一时间将直播间的艺术成分拉到了三四层楼那么高!
也就是如此名场面,最近又鬼使神差的出现在了战鹰跟《铃兰之剑》的联动中……
战鹰此次在南山美术馆COS世界名画《蒙娜丽莎》,当现场观众在吐槽“粗糙”,吐槽“一眼假”时,战鹰直接跳出画面!梅开二度!
充分诠释了什么叫做“立体的抽象”!
而这也跟《铃兰之剑》中主打的立体战棋不谋而合!《铃兰之剑》的制作团队在设计游戏之初,便引入了《皇家骑士团》以及《最终幻想战略版》这类经典SRPG中的高低差立体地形、击退以及环境互动等要素,并且这些内容的应用贯穿了整个游戏的前中后期间。
为了增加游戏的可玩性,游戏中添加大量的可交互物,其中包括炸药桶、滚石、军旗、粉尘袋等等,玩家可以通过跟周围的环境进行大量交互,利用地形、角色技能、环境进行联动,进而产生更多的连锁反应,这些内容无疑是让游戏增添了非常多的策略性。
这样的设计不仅得到了《皇家骑士团》制作人松野泰己的认可,更是将其钦定为了《皇家骑士团》的精神续作,日本老牌游戏媒体Fami通在试完后同样也给出了极高的评价。松野泰己不用再给各位多做介绍了吧,日本殿堂级的游戏制作人,而fami通更是很多SRPG游戏爱好者都熟知的日本最权威的评分机构,大神和专业评审都对《铃兰之剑》这款游戏赞不绝口,不恰恰正是产品自身的实力体现。
如果你也和我一样喜欢原汁原味的新世代本格SRPG,那不妨现在就预约吧!11月23日《铃兰之剑》正式公测,就让我们跟战鹰一起打上铃兰九段棋手吧!
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