如果说【复仇者联盟4】的电影还有什么缺陷和遗憾的地方,那就是对非漫威粉丝并不友好。
相信对于漫威电影不了解的观众,看【复仇者联盟4】的时候大部分时间是一脸的懵逼。
他们不知道为什么帅气的美国队长悄悄说了一句“hail hydra”,光头就把箱子乖乖的交了出来;他们也不知道钢铁侠回到过去以后,为什么和一个看似毫不相*男人絮叨半天;不知道电影最后如何冒出来一堆异装癖的超级英雄;不知道为什么在钢铁侠的葬礼上,会出现一个陌生的年轻人的面孔。
举个不恰当的例子,这些观众在观看【复仇者联盟4】超级英雄们大战灭霸的时候,其实和看【喜羊羊和灰太狼】没有什么区别,两个字——无感。
事实上,目前【复仇者联盟4】豆瓣评分8.7,上映8天票房突破了30亿,依然在不停的打破各种记录。
这就是【复仇者联盟4】,对于经历了22部电影的铺垫的漫威粉丝,它就是一个”超级大礼包“!对于那些不了解漫威的人,可能会产生原来拍电影这么好赚钱,观众的品味原来这么low,我也能拍出好电影的幻觉。
国产烂片层出不穷的原因,就是既想要【复仇者联盟4】收割式的剧情设定,又不想踏踏实实对电影世界进行塑造和打磨,眼高手低,最后徒增笑料。
漫威电影宇宙为什么会如此成功?运气成分肯定是有,但是清晰的研发思路和大制作的成本让其对运气的依赖降到了最低。
如果我们从游戏角度看,漫威电影宇宙可以堪比电影界的【魔兽世界】,比电影【魔兽】更像【魔兽世界】。
(一)从普通人中诞生的英雄简单来说,【复仇者联盟】讲述的是一群超级英雄战胜强大反派的故事。
故事中,绿巨人被灭霸狂揍到不敢现身,奇异博士也敌不过乌木喉的超能力,星爵甚至失去了自己的爱人,在强大的敌人面前,他们就像普通人一样脆弱。
但是漫威的粉丝其实一直都知道,他们的能力有多么的强大,绿巨人从万米高空坠落都毫发无伤,奇异博士用时间宝石控制了黑暗维度的统治者,而星爵,看起来只是一个装备较好的普通人,却有半神的血统,更是一个战术大师,还用跳舞拯救过世界。
他们的能力并不是徒有其表,在复仇者们自己的故事中,故事大都发生在普通人的周围。
美国队长讲述了二战期间普通士兵中超级英雄的故事;雷神更是被剥夺了神力,体验了一段时间“正常人”的生活;钢铁侠本身就是一个花花公子、发明家、慈善家,要不是一次意外被捕,他不会研发出高科技的“假肢”。
通过普通人的仰慕、拯救、震惊等等一系列的衬托,让超级英雄们的形象生动起来,这就给到观众强烈的代入感,也让观众对复仇者联盟中敌人的强大有了一个更为清晰的认识。
敌人越是强大,战胜敌人的成就感就越强烈,最终观众就越感觉到爽快,作为一部商业电影,【复仇者联盟】就越成功。
电影本身没有吃、穿等使用的价值,想要观众心甘情愿的为其消费,就需要在观众的心中创造一个价值,漫威电影世界步步为营,通过一个个超级英雄的塑造,慢慢的获取观众的认同,这个价值认同在【复仇者联盟4】中达到了高峰,所以【复仇者联盟4】敢定高票价并不是没有道理的。
而作为一款网游,【魔兽世界】同样让玩家对其产生了价值的认同,否则不会有玩家愿意为一堆代码和建模花费金钱和时间。
有的玩家可以认为魔兽故事背景宏大,有的玩家认为团队副本设计精彩,还有一些玩家对暴雪的CG赞不绝口,每个玩家都能站在不同的角度说出这款游戏的好,本身就证明了魔兽世界架构方面做的非常出色。
也许玩家很少注意魔兽世界中的一个细节:新手玩家可选种族有10多个,但是暴雪并没有试图偷工减料,反而是设计了每个种族的新手村和新手剧情。
人类的出生地在静谧安详的森林,在西部荒野解决迪菲亚反叛军的问题;亡灵复活在阴森冷酷的墓地,在银松森林和阿鲁高的狼人势力作战;牛头人出生地在广袤的大草原中,净化了哀嚎洞穴的梦靥;矮人出生在高山雪原,在湿地中击败了龙喉氏族的残余势力。
这种多线程多剧情的任务路线,在当前的网游中已经很少看到了,尤其当前那些以赚快钱为目的,号称“大型MMO”的手游。
而【魔兽世界】这样做的目的,就是在世界观架构上打造一个牢固的基础。
玩家的身份也通过版本的更新,从一个新手村NPC口中的菜鸟,到击败了天灾入侵,打败了基尔加丹,*死巫妖王、灭世者,干翻了堕落的小吼,时光穿梭回到德拉诺。。。。。最终玩家成长为和传奇领袖并肩作战的英雄和救世主。
一路的成长让玩家可以沉浸【魔兽世界】的设定中,这种不急不躁,稳扎稳打成长策略,和漫威电影世界何其相似。
或者说,无论是电影、游戏、小说、连续剧等娱乐的方式,这种稳稳构建世界的策略方针都是深受玩家认同的。
(二)数值体系循序渐进虚拟的世界因为其规则并不完美,总有数值崩坏的那一天,到了那个阶段,无论是英雄还是反派,能力的表现超越了观众的想象,后续的能力成长变成了纯数字的比较,观众和玩家最终对其无感而流失。
无论是编剧导演还是游戏策划,都需要尽量的推迟这个过程。
举一个简单的例子,在DC世界中,因为超人的能力极其变态,甚至能达到推动星球的地步,所以编剧和导演在构建世界的过程中避不开的一个问题就是:如何让反派不被超人一拳秒*。
这就是数值不平衡所带来的问题,因为起点太高,导致后续可投放给观众的内容较少。
DC的超人电影系列固然让观众看的直呼过瘾,但是这个系列电影更像是快餐的游戏,收割一波就跑,而且让【正义联盟】中DC的其他超级英雄都再难以和超人媲美。
毕竟超人的能力实在是太过完美了。
而在【复仇者联盟4】中,除去宇宙宝石毁天灭地的能力以外,英雄和反派的战斗依然像是像冷兵器肉搏战,先进的武器没有强到到一炮干掉星球的地步,最强反派的灭霸也没有超级赛亚人一圈打烂一颗星球的能力,那些神奇无比的特异功能,也都很有默契的只能在小范围内使用。
漫威很好的控制住了电影世界中英雄的数值,放缓了漫威世界崩坏的速度。
如果后续电影无法满足观众的口味,漫威可以通过增加英雄能力来满足观众的口味,代价就是观众的口味进一步被提高,编剧要寻找更新鲜的内容。
而【魔兽世界】中对于数值的控制也是很不错,曾经小心翼翼的维持了数值递增10年之久。
但是其数值爆炸即将崩坏之后,在6.0版本和8.0版本进行了粗暴的压缩,把玩家上百万的血量压缩到几万。
也许这种方式也只有【魔兽世界】这种节奏缓慢的点卡网游才能做的出来,如果是快餐式的道具付费网游,属性归根结底都是玩家花钱买来的,属性压缩相当于坑钱、骗氪的操作,一定会引起大量玩家的流失。
在数值控制的理念上,漫威和暴雪的理念也达到了统一。
(三)版本的更新和新老角色的交替一旦一个游戏版本的内容被消耗完了,就要推出新的内容,满足老玩家的口味,否则玩家就会流失。
在【魔兽世界】中,版本的更新很快,每个版本都有新的地图,新的副本,新的敌人,新的剧情,随之而来的是新死去的领袖。
暴雪在让领袖领盒饭的道路上一去不回头:
伯瓦尔被冻结在了在了冰封王座;麦格尼铜须被石化;凯恩血蹄惨遭叛徒算计,中毒身亡;鹿盔在丧子之痛中失去理智而堕落;脑残吼因为野心被腐化;沃金和瓦里安死在了燃烧军团的前线;暴雪亲儿子萨尔及时退位才算明哲保身。
随之对应的是新一代英雄的崛起:牧师和圣骑士完美结合体的安度因,斯德哥尔摩患者矮人公主茉艾拉·铜须,果敢英勇的年轻牛头人贝恩血蹄,从翡翠梦境回归现实的玛法里奥,战术大师暗影萨满洛坎等等。
这些新领袖粉墨登场,伴随着艾泽拉斯局势的变化,继续领导各自的种族,在联盟和部落中占有举足轻重的地位。
再看【复仇者联盟4】中,初代复联英雄纷纷走下舞台,钢铁侠因为打了响指而牺牲,寡姐坠崖身亡,美队回到过去而变老,雷神加入了银河护卫队,绿巨人失去了一个胳膊,鹰眼解甲归田。
不过漫威却在这之前的其他电影中加入了众多的新鲜血液:惊奇队长,黑豹,蜘蛛侠,绯红女巫,奇异博士,猎鹰,蚁人等等等等,每一个英雄都有其独当一面的能力和卖点。
无论是因为剧情需要,还是因为现实中的片酬演员个人原因,漫威电影宇宙在【复仇者联盟4】完成了新老交替,虽然不知道这样做是否能再续辉煌,但是其思路非常类似游戏中的版本更新。
这让整个的漫威电影宇宙完成了一轮新陈代谢,持久性更强!
(四)电影【魔兽】“并不像”【魔兽世界】在2016年的电影【魔兽】中,以卡德加的视角讲述了黑暗之门开启之后的故事。
诚然在这个故事中,有很多【魔兽世界】中伟大的的英雄:洛萨、卡德加、麦迪文、奥格瑞姆、杜隆坦、迦罗娜,甚至还有耳熟能详的反派古尔丹、萨格拉斯的身影。
在核心魔兽玩家的印象中,看到这么多的英雄同时出现应该是满怀激动且兴奋不已的,因为他们知道——洛萨的雕像,一直就矗立在黑石山旁;卡德加,满头白发抵抗燃烧军团的传奇法师;麦迪人,艾泽拉斯最后一位守护者;杜隆坦是兽人传奇领袖萨尔的父亲;更不要说穿越的古尔丹亲手*死了人类国王瓦里安。
然而在在普通观众的眼中,以上的传奇英雄更像是一个个的路人,这种感觉像极了没有看过漫威电影的观众去看【复仇者联盟4】,就是无感。
为什么【魔兽】电影不从单个的英雄的故事慢慢的进行铺垫呢?
熟悉魔兽的玩家应该知道,魔兽历史其实在两个游戏中有所体现,一个是RTS游戏【魔兽争霸】,一个是MMORPG【魔兽世界】。
在游戏【魔兽争霸】中,人气最高的角色大概就是阿尔萨斯和伊利丹了,而在游戏【魔兽世界】中,萨尔、安度因、希尔瓦娜斯等领袖人气也都很高。
以上的英雄,每一个都可以独挡一面,甚至可以拍成像【钢铁侠】,【美国队长】一样的三部曲。
如果是通过以上英雄成长的经历,给观众们事先铺垫好魔兽的世界观,相信再看这段人类和兽人史诗级别战争故事的时候,观众们一定会有不同的感受。
说不定一系列的电影下来,还可以给【魔兽世界】带来不少新鲜的血液,而不是在看完【魔兽】这部电影以后,留下了“哦,魔兽还不错。”的温和反馈。
总体来说,能有漫威这种持续10年系列的电影作品,实在是观众们的幸运,一些没看过【星战】的观众终于也有了属于自己的情怀之作。
而【复仇者联盟】这种电影宇宙体系的搭建,和大型网游【魔兽世界】等也有着异曲同工之妙。
笔者觉得,电影和网游,其目的都是为了娱乐大众,有很多的共通相似之处,如果大众已经接受了电影作为主流的娱乐方式,也不应该视游戏为毒蛇猛兽。
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