时至今日,再回过头来看《天堂》系列游戏,相信很多人不会太感冒,粗糙的画质,一味打怪的升级模式,游戏环境恶劣,野外PK、外挂。很难想象,就是这样一款游戏,能够成为韩国网游历史上的一个传奇。
但你如果拨动时间的指针,把时间退回到2000年左右,相信你一定会对《天堂》这个游戏有不一样的看法。2000年左右国内游戏行业几乎是一片荒芜,红白机、超任、土星、PS等游戏主机占主导,网络游戏几乎空白,而当时的韩国,已经在网络游戏的范畴内有了自己独特的思路。
对上述内容最好的佐证就是《热血传奇》在中国的成功,盛大凭借着《热血传奇》在中国的成功,曾经一度成为国内数一数二的游戏公司。在那个时代,而在玩法跟模式上,《热血传奇》其实跟《天堂》堂有很多相似点,不过《热血传奇》的玩法更容易让中国玩家接受,而《天堂》传入中国的时间相较于晚,这也是《天堂》在中国不够出名的另一个原因。
《天堂》在现在看来,很多游戏机制都是十分有价值的,最早在游戏中死亡掉经验的先例就应该是在《天堂》中来的,而在《天堂》中,等级是很重要的一个点,这点跟《热血传奇》十分相像,大家都知道在《热血传奇》后期,升一级可能要花费几个月的时间,而《天堂》中几乎同样,所以有的时候死一次掉的经验或许是一个星期打怪的经验。
这样也就让玩家特别珍惜游戏中的生命,但是《天堂》自上线之日起,玩家升级环境就是一个很重要的问题,游戏中主要通过打怪升级的方式,让很多时候怪物点玩家众多,而游戏中高级玩家*低级玩家是非常频繁的事情,更不用说随处可见的控图大帮会以及工作室玩家。
当然*人是会红名的,这一点跟《热血传奇》特别相像,红名后玩家被*之后装备被爆的几率则会大大增加,而一般红名玩家等级跟装备都会有一定领先,换句话说,红名之后的高级玩家就成了一个行走的BOSS,*掉之后大几率爆极品装备。
游戏中装备不绑定,这一点是现在很多网游不愿意做的,装备不绑定的一个弊端就是会滋生大量的工作室,直到现在为止国内还有很多《天堂2》的工作室,这对游戏环境自然是一种冲击。
装备的意义在某种程度上说小于人的意义,在《天堂》中极品装备跟普通装备属性相差微乎其微,这也让一个全身极品的土豪依然抵挡不住几个普通玩家的攻击,而这样的游戏设定必然会吸引大批的平民玩家。
至于日渐泛滥的外挂,其实这是当时韩国游戏行业的一个弊端,从《热血传奇》到《天堂》,再到后来的DNF,再到现在的吃鸡,这些游戏都没能脱离外挂的毒害,游戏公司并不是不想管,而是游戏设计初期就存在漏洞,外挂制作相对简单,而游戏公司想要监控难度却十分困难。
但是即使这样,其独特的游戏机制还是让很多人喜欢,这个游戏中并不是钱说了算的,而是人多说了算,谁都有机会获得极品装备,甚至可以把装备折现,而且韩国人对于这个游戏更多的是情怀,早年的《巴茨解放战争》更是让人记忆深刻,相信游戏史上想要找出几场想吃的战争来也并不多吧,或许这才是这个游戏经典的根本原因吧。
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