WeGame 能否打败 Steam 成为国内一哥?

WeGame 能否打败 Steam 成为国内一哥?

首页枪战射击半条命爱丽克斯更新时间:2024-06-28

WeGame打败Steam的可能性,约等于steamchat打败微信。

想挑战任何一个领域的领头羊,没有技术上的显著革新,都是极难做到的。

游戏平台的下一个洗牌契机,可能是VR技术的广泛运用。

Valve非常重视研发VR技术,在这方面有着不小的积累,Wegame可以尝试跟进。

不过昨天,Valve宣布将推出VR游戏《Half-Life: Alyx》(半条命:爱丽克斯)。

对游戏史有所了解的人,都会知道《半条命》这个金字招牌的意义,Valve真的是要押宝VR了。

另外,游戏平台并不是一个好做的生意。不然EA为什么回归steam,不坚持做自己的烂橘子呢?

暴雪的战网影响力巨大,但动视暴雪的《命运2》依然退出了战网,改为登陆steam。这一跳槽大获成功,《命运2》的PC玩家占比从垫底反超到第一。这同样也证明了,一个平台只靠几款爆款游戏,并不能超越steam。

steam平台目前的抽成比例是30%;收入超过1000万美元,不足5000万美元的,超出部分抽成比例是25%;收入超过5000万美元的,超出部分的抽成比例是20%。

这个抽成比例如果能下降,对游戏厂商当然是好事。但国内是什么情况呢?安卓渠道抽成的行规是50%!这还是多年斗争的结果,当年抽成90%的渠道都有,连腾讯游戏都未必能从渠道那里拿到70%。

相比较而言,steam的30%抽成已经是福音。

Epic的12%抽成看起来很美好,但它和Wegame同样都是新平台,缺乏用户土壤,新游戏很难卖上量。投奔Epic的游戏厂商,大都是看中了平台给的独占预付款,游戏销量是不能指望的。

Epic今年初喊话steam,表示steam抽成如永久降至12%,他们就放弃独占并回归steam。其背后逻辑,就是估算steam运营成本为12%左右。降到这个比例,G胖就基本不赚钱了。

由此反推,steam的纯利润应在18%左右。这对互联网企业来说,并不是一个可观的利润率,不值得资本重金投入。

换言之,WeGame并不值得腾讯重金投入。

另外,不要过多考虑场外因素。能用早就用了,还会等到现在?

不过WeGame还有个成为国内一哥的方便法门,只需把lol玩家计算在自己的平台用户数内,自然可以强行第一。真要这么第一了,那别人也没有办法:)

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