自年初《unnatural》开播以来,这部关于法医的医疗悬疑剧便以紧凑的剧情、深刻而动人的思想内涵迅速爆火,在国内影视平台也获得了不俗的收视率,豆瓣评分更是高达9.2分。
小编本不爱看电视剧,日剧更是从没接触过,但是近几天尝试着看了一集以后,迅速被这部片子圈粉了。
这部剧的故事围绕“非自然死亡原因研究所(UDI)”的法医们展开,法医是冷门职业,整片的专业性也较强,但是观众并不会有疏离感。相反,一丝不苟的解剖、严谨的推理、各种高科技技术手段,都让人觉得真实而迷人。
在某次案件中,十元小姐姐扮演的女法医上法庭作证。
庭审阶段,警方以3DCG还原的方式展示了凶案发生时刀刺入被害者体内的情况。
当看到3D动画后女主角猛然发现,被警方认定为凶器的陶瓷刀不是*死被害者的真正凶器。传统平面的取证方式让所有人都忽略了,那柄“右手用刀”是绝对不可能在脊椎上砍出这样一条形状的刀口的。
正是这样一个细节,改变了整个案子的最终审判。
3D CG是比纸面的照片方式更为直观的证据呈现方式,而AR/VR在这方面则更是具备更大的潜力——虚拟的沉浸式体验能够真实的还原整个罪案现场。
在讨论如何让AR/VR成为专业的法医工具之前,我们不妨先看一款AR游戏。
Forensic Detective: Inside the Crime Scene
最近,Oxygen发布了一款名为Forensic Detective: Inside the Crime Scene的ios游戏,这是一款能够将玩家所在的房间变成罪案现场的ARKit应用。
首先玩家需要持手机扫描自己所在的房间,游戏将根据扫描结果生成一个AR图层,覆盖在现实房间上。
凶案现场就这样出现在你的房间里了,
旁白会将凶案的发生背景向玩家叙述,跟随旁白的提示,玩家可以自由地在房间内走动,寻找线索。
在房间中你可以用取证工具来模拟弹道、检查电话记录、检查血液样本、研究散落的子弹弹壳等等。还原罪案现场时,我们可以选择将影像投影在墙上,模拟弹道的运行轨迹。
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最终找到被害者受枪击的真实状况,还原凶案的发生过程,从而从嫌疑人中缩小范围找到真正的凶手。
在去年ARKit更新后不久,由游戏商MobieHeros发布了AR手游《CS:AR-Crime is everywhere》,这并不是一款FPS射击游戏,而是一款同样能将你房间变成罪案现场的AR游戏。
通过ARKit,玩家可以吧自己家变成一个充满了谜团的犯罪现场,同样是通过观察室内的各种道具,来揭开密室*人案的真相。
游戏中玩家会有一名法医助理协助玩家办案,最终找到真正的凶手。
同样的,我们可以知晓死者的身体状况,帮助我们破案。
Forensic Detective: Inside the Crime Scene发布于ARKit1.5更新后,这也让这款游戏具备了对垂直面检测的功能。正是借助了垂直检测工具,我们才能检查房间内的墙壁上的弹孔,从而还原子弹弹道。
AR/VR与法医
看完了两个与法医、探案相关的AR游戏案例,我们回到现实世界中的AR和法医。
就像我们在文章开头《unnatural》中提到那样,取证方式是会影响我们对被害者受害情况判断,最终决定司法的判决。而AR/VR的出现则能够扩宽各方看待事件的视角,最终得到更明智的结论。
我们在前面的文章中提到过(AR破案,一起变身福尔摩斯),并不是所有的警方人员都受过专业训练,更多的医疗、消防等人员更是可能将现场给破坏。所以荷兰警方开发了一个AR系统,将现场警方看到的内容发给远处的专家,专家通过注解来为警方提供远程协助。
此外,AR/VR还有个显而易见的好处,就是信息保存。
随着时间的推移,很多案件的证据会被丢弃。案发现场保存不易,而记录在纸张或者视频中的信息又不够直观。这些信息被提交给法官和检察官时,伴随的就是信息的丢失。
然而很多情况下,3D的信息至关重要,例如我们在游戏呈现的那样,在2D的纸张上,我们如何描述弹道呢?但是在AR/VR的帮助下,我们很容易就能知道子弹从哪里发射,以什么样的角度开枪等等。
而每当对案发现场有疑问,或者需要寻找新的信息时,现实世界中的第一现场往往已经不具备时效性,原封不动的保存一个虚拟的案发现场就很关键了。这正是VR所擅长的。
数字重建的好处是它能够提供细节的删除和添加机会,我们可以化身罪犯模拟枪击事件,还可以以被害者的角度,观察罪案的发生过程。
此外,就和上文提到的3D CG相同,保存的AR/VR信息作为证据来说,比传统的2D模式更有说服力,有罪还是无罪?带上头显,看完就知道了。
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