七月初,知名游戏厂商育碧在沉寂许久之后为玩家们带来了一款与众不同的大逃*类游戏《超猎都市》。
作为2020年继《使命召唤:战区》之后的又一款重量级3A免费大逃*游戏,《超猎都市》在正式公布之后便引发了众多玩家们的强烈关注。
与以往所有的大逃*类游戏不同的是,本作的主要舞台为科幻风格的未来都市,多数场景皆为高楼大厦,几乎没有任何形式的野外自然场景,而玩家也能够通过角色高机动性的移动方式近乎随意地在楼宇之间随意穿梭,因此不难看出比起以往的大逃*类游戏,《超猎都市》希望塑造出一个节奏紧促玩法多样的巷战风格大逃*,以此来与其他同类型游戏划开界限。
短短不到一个月之后,《超猎都市》已经从限量内部测试转为了不限量公开测试,越来越多的玩家也终于得到机会进入游戏亲自一探究竟。
起初,许多玩家从各大主播的直播中对于游戏有一个较为基础的了解,并且认为这理当是一款理念十分新颖、玩法十分带感的全新大逃*游戏,而当游戏正式面向大众开放之后,却又发现游戏的中的一切似乎都没有预想中的那么美好,而游戏的风评也在一时间瞬间下滑,甚至有几位媒体也为游戏给出了很不理想的分数,。
即便育碧对于这类游戏的发展有着自己独特的想法,但也需要安定下来先解决眼前的问题。
跑酷 巷战 大逃*?从本质上来看,《超猎都市》是一款只有第一人称视角的大逃*类游戏,正如上文中所说的,游戏的背景被设置在架空的近未来,玩家将会与其他玩家一起被投放进这个名为“新阿卡迪亚”的科幻都市当中展开厮*,相较于其他大逃*类游戏,《超猎都市》当中的游戏机制或许能够称得上简单许多。
游戏当中没有护甲、武器配件等辅助道具,武器通常都是现成地散落在地图当中,玩家能够通过收集相同的武器对现有的武器进行叠加升级,同时游戏场景四处也散落着各种功能各异的技能,能够在玩家的实际战斗过程当中起到辅助的作用,而技能也能够像武器那样通过叠加进行强度升级,单就“升级”这一机制的设计而言,确实比起其他大逃*类游戏要实用很多,能够让玩家的游戏体验更加顺畅。
而《超猎都市》最值得一提的则是游戏当中主打的“巷战”玩法,由于玩家所处的场景大多为城市和建筑内部,这些布局从一定程度上限制了玩家的视野以及能够自由活动的范围,因此玩家每次在遭遇战斗时大多为少数人之间的遭遇战,少有多方参与混战的局面出现,同时借助主角灵活快速的移动方式加上技能以及场景移动物件的辅助,能够更加自如地在场景当中穿梭,从而能够借助地形之势与敌人进行对抗。
按理来看,建筑地图加上高机动性的移动方式能够让游戏当中的战斗体验变得更具立体性,进而能够使游戏在整体的观感以及游戏操作性上得到更好的表现,然而实际上却是由于游戏当中TTK(击*时间)过短的原因,导致这些概念设计反而成为了游戏当中的“扣分项”,让游戏的战斗体验变得略显糟心。
简单来说,《超猎都市》当中的武器伤害都出奇的低,甚至连最低级的狙击枪都需要三枪打死一个敌人,加上游戏角色所拥有的技能以及高机动性,这就使得枪械武器通常并不容易击中敌人,而原本就不高的伤害再加上很难命中敌人再加上各个玩家都能拥有生命恢复手段,这就意味着玩家在发现一个敌人之后想要将其击*并不是一件十分轻松的事情,倘若两个技术大佬之间发生冲突甚至需要磨上半天才能够有一方倒下。
整个游戏从视觉上所呈现出的氛围好似两方之间的交火十分激烈并且彼此打得有来有回,好似曾经红极一时的竞技场FPS,两方之间飞来飞去,但就是谁也打不死谁,但区别在于一个是只要打中了就死,而另一个是即便打中了也不一定会死。
还有机会,但早该出现在如今的游戏领域当中,大逃*类游戏虽说不上有多么新,但也还算不上太久,只不过相较于其最鼎盛的时期热度下降了不少,但是但凡有新作出现也还是能够吸引一大批玩家前来观望,也还算得上是一个比较有市场的游戏类型。
在经过这么多年的发展之后,如今的大逃*类游戏在设计理念上已经相对比较成熟,各个厂商即便是要做通常也会在游戏体验质量上多下功夫,例如游戏的战斗体验、操作控制、地图机制、作弊玩家的管控等等。
与其他厂商相同的是,育碧也希望塑造一种全新的大逃*游戏形式,以成立自家的独有风格,不得不说《超猎都市》的概念设计十分新奇,足以让玩家们在看后感觉眼前一亮,但却并没有注重于概念本身是否能够给玩家带来良好的体验,只是单纯的为了呈现预想中的效果而开发。
在大逃*类游戏最为鼎盛的2017年,育碧曾推出了一款开放世界战术射击类游戏名为《幽灵行动:荒野》,游戏在各个方面的表现都比较出色,唯独因为游戏流程的设计重复度过高而被人们所诟病,但其本身还是一款十分具有潜力的作品,《幽灵行动:荒野》有着十分出色的户外地图场景,完善全面的交互系统,武器种类和战术系统也是非常丰富,即便放到现在来看也十分适合打造出一款顶级的大逃*类游戏。
拥有这样想法的玩家不在少数,而也有相当一部分玩家请愿育碧为《幽灵行动:荒野》推出一个有大逃*玩法的多人模式,但育碧并没有采纳玩家们的意见,而是为其推出了一个十分不伦不类的多人对抗模式,其玩法与《彩虹六号:围攻》略为相似,体验质量以及规则设计却十分糟糕,可谓是断送了自己成为爆款的一次绝佳机会。
而在更早的时候,育碧推出的3A级MMO射击游戏《全境封锁》当中也包含了玩法类似大逃*的“生存”模式,游戏并没有明确的单场战局设定,玩家可以随时加入到已有的战局当中,在有限的时间以及恶劣的天气下收集武器以及完成任务指标最终逃出战局,保暖、食物以及武器装备都是玩家取得胜利的关键,而战局也分为有无PVP的两种规则。
从某种角度上来看,“生存”有些类似时下大火的《逃离塔科夫》,只不过玩家每次进入游戏都是从零开始并且带出去的东西不能交易,而在整体规则的设计以及体验质量上都能够称得上是上乘,倘若多加深造必定能够成为一款素质十分优秀的作品,但现实却是这个模式在初代《全境封锁》之后便再也未曾出现,而后推出的多人联机内容甚至续作当中的多人模式也都未曾再达到过“生存”的这般质量表现,人们实在是搞不懂为何育碧要一次次放弃自己本可以拥有的大好机会。
结语日前知名媒体IGN为《超猎都市》仅给出了5分的评价,尽管近年来IGN的评价尤为不得人心,但这一次却与绝大多数玩家达成了共识,足以证明《超猎都市》本身确实有着不小的问题,好在该游戏目前仍处在测试阶段,或许目前所包含的问题能够在后续通过更新进行调整,从而能够让游戏的口碑实现逆转。
而倘若育碧方面还是不选择加紧行动,依旧沉醉于自己理想当中的所谓“游戏氛围”当中,则或许《超猎都市》将成为有史以来最早暴死的一线大逃*游戏。
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