成立云游戏联合实验室?TCL联手腾讯START云游戏在下一盘大棋

成立云游戏联合实验室?TCL联手腾讯START云游戏在下一盘大棋

首页游戏大全千丝万缕更新时间:2024-04-16

刚刚过去的11月,和游戏相关的话题多次引来“群体性围观”。

11月初,EDG夺冠刷屏社交媒体,一款网络游戏带来的轰动效应甚至跨越了年龄圈层;11月底,TCL与腾讯START云游戏成立联合实验室刷屏行业人朋友圈,一场致力于挖掘大屏云游戏潜力的深度合作开启,直指大屏游戏新业态。

看似两件并不直接相关的事件,其实千丝万缕:游戏引发的共鸣,在年轻群体中形成足以跨越地区、圈层和年龄的“通用语言”,它能拓宽一个产业的前景,也能提升一个产业的“钱景”。

从这个角度来看,TCL与腾讯START云游戏成立联合实验室这件事,已不是简单将其概括为“拉拢年轻人”这么简单了。

对于通信运营商而言,这是在帮其提升大带宽管道价值;对于平台运营方而言,这是在帮其扩充场景、提升用户粘性;对于游戏厂商而言,这是在帮其开发新渠道,挖通更多门路;对于用户而言,想怎么玩就怎么玩……

也就是说,和这个“一举多得”的合作一同开启的,其实是大屏游戏场景另外一个时代的叙事。

大屏游戏新时代?

2021年,国内云游戏市场发生了许多事。

一方面巨头在发力,腾讯、网易、字节跳动、快手等纷纷加大布局,除了持续搭建自有平台之外,市场整合步伐也在加速。数据说明一切:截至2021年7月初,腾讯直接或间接投资了52家云游戏相关公司,字节跳动也投资了7家。

另一方面是入口在迁徙,诸多智能电视品牌纷纷上线了云游戏专区,用户对大屏云游戏场景已有了初步认知。随着大屏的智慧化演进,从小屏到大屏、从手机触摸屏到专用外设、从游戏上云到打造极致用户体验,正在成为云游戏市场新的发展趋势。

倘若将这些企业动态、行业趋势拼凑起来,大致能看出这是一个巨大风口的雏形——玩家,潜力,需求,及其表现出的稳定增长态势。

这一结论从各类研究机构发布的趋势报告中得到了应证:

腾讯研究院、Newzoo联合发布的《中国云游戏市场趋势报告(2021)》显示,2020-2023年,中国云游戏市场收入的复合年均增长率(CAGR)将达到135%,市场增速将显著高于全球平均增速101%,成为最具潜力的云游戏先行市场之一。

《中国云游戏市场趋势报告(2021)》

中国移动研究院发布的《2021年中国云游戏行业趋势研究报告》显示,2025年中国云游戏市场规模有望接近700亿元,用户规模将突破2.8亿,并且表现出稳定的增长态势。

《中国云游戏行业前瞻报告》

界面新闻研究部发布的《中国云游戏行业前瞻报告》显示,预计到2026年,5G在中国全面建成时,云游戏在游戏市场的渗透率将达到50%,中国云游戏市场的规模届时将接近3000亿元。

……

各类研究机构统计的维度或许稍有参差,但大方向都一致看好云游戏产业前景。作为5G/F5G时代的“*手级应用”之一,云游戏为各方带来了巨大机遇。而随着大屏的持续智慧化演进,将成为重要的参与方为云游戏开辟新场景。

TCL 腾讯START云游戏 = 一盘大棋?

风口毋庸置疑,但如何跟上风口则需要从长计议。

我国云游戏发展起步较晚,目前仍有许多短板亟待解决,游戏流畅度与游戏品质仍是云游戏发展的主要阻碍,同时成熟的商业模式也是云游戏能否做大做强的关键。由于需要解决的问题太多,所以目前行业内基本达成了产业拓荒期共同做大蛋糕的默契,各司其职,合纵连横。

而TCL与腾讯的合作其实由来已久。早在2007年,双方就曾携手推出过电视,2012年又携手推出TCL iCE SCREEN智屏,2017年腾讯更是注资4.5亿入股TCL旗下的雷鸟科技。可以说,腾讯是TCL最大的CP和主要合作伙伴之一,而TCL也是腾讯最主要的终端合作伙伴之一。他们之间的默契,早已经历了十多年的磨合。

此次双方携手搭建云游戏联合实验室,也完全是水到渠成,甚至早在一年多以前,就已展开了紧密合作。

2020年4月,双方基于云游戏场景,开始应用适配与体验提升合作;

2020年9月,腾讯START云游戏联合TCL在首届北京国际游戏创新大会亮相;

2020年12月,腾讯START云游戏TV版全网正式上线,TCL联合首发;

2021年3月,TCL立项“急速响应-云游戏”,与START开展多次技术交流会,力求达到极致云体验;

2021年7月,经各模块优化后,TCL基本达成云游戏四星认证水平(小于90ms),行业内首家;

2021年9月,全链路延迟达到68.8ms,超越游戏主机。再一次联合亮相北京国际游戏创新展,START首次展示4K云游戏。

TCL智屏上线《胡闹厨房》TV版

TCL长期专注核心技术研发,从设备适配、技术升级、体验优化等方面为提升云游戏体验“保驾护航”。如在硬件方面,TCL推出第六代原色量子点,打开了大屏画质格局,同时采用“下一代显示技术” QD-Mini LED,使大屏具有更高亮度、更高对比度和更优色彩,极大提升玩家的游戏体验;在软件方面,旗下雷鸟科技推出的全场景智慧系统UI5.0获得德国红点设计大奖,经过雷鸟科技的深度开发和体验优化,在TCL智屏上运行START云游戏的跟手性和视觉帧数都获得了巨大的突破,全链路时延达到平均68.8ms,单帧解码平均4.1ms,视觉帧率59.86FPS满帧,游戏体验行业领先。

而腾讯作为全球领先的游戏厂商,拥有优质的自研和代理游戏内容,打造闭环的云游戏行业解决方案,已围绕云游戏做了全面布局。

目前,双方的合作已初见成效,START四星认证TV 延迟已与本世代主机相当。这就让大家对接下来双方携手搭建的联合实验室抱有更大期待。

据悉,双方将让主机般游戏体验成为TCL智屏的标配,在CPU、内存、网络全面优化,打造类似主机的游戏体验;攻坚4K,120Hz,打造针对云游戏特性的最佳编解码模式;提升复杂网络环境下的抗干扰能力,避免网络抖动造成的游戏卡顿,提升连接稳定性;同时定制协议确保外设最佳体验,从外设的操作的低延迟与便捷性出发,多方位保证用户的外设操作游戏体验……

强强联合之下,倘若真能辟出一条通路,那其意义又何止是惠及双方,更可以看作是“造福智屏”。

用户ARPU低是大屏行业长期以来的顽疾,和拥有高ARPU的游戏行业结合一直是行业人长期探索的方向,但效果并不显著。这其中主要原因在于过去绝大多数的大屏游戏应用都是Java休闲游戏,内容简单、体验一般,这也导致了大屏游戏的活跃度始终处于低位发展。

而云游戏倘若真能在大屏端为用户带来优质体验,无疑将刷新用户对大屏游戏的传统认知,或将成为打开大屏“钱景”的一把钥匙?

目前TCL和腾讯已经携手进入了大屏云游戏场景的合作新阶段,结果如何,就看他们怎么“肝”了。云游戏真正的竞赛才刚刚开始。

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