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满宠问世之初,最先让玩家想到的不是太尉,而是刺猬流反击体系。其中夏侯惇就是这个流派的佼佼者。
本期测评:“最强反击体系”,夏侯盾
l主角展示l小程序跑分l测评正文核心思路:
1)【夏侯:魅惑 反击】有玩家肯定会问,为什么不带双反击战法?答案很简单,实战比云更有说服力。魅惑能提高队伍的上限,让队伍更稳定,让夏侯战损更低,多穿能力更强;这会又有玩家担心夏侯输出不够,不怕告诉你,担心是多余的,只要红度达标,对手三人都能普攻,场均2.5W输出不是问题。
2)【陷阵营 草船冲突怎么理解?】是冲突,但在收益面前,这点冲突不算个事,收益有三!其一,草船覆盖是2-3人,谁也不保证草船发动一定是3个,一旦是2人,另一个就是弱点;其二,在草船发动之前,如果没有陷阵的保底,盾兵很可能就会被当锋骑兵一波流,陷阵可以说是防爆发的一个关键战法,;其三,陷阵可以提升队伍的属性,提升军民草船的收益,优秀的属性加成和急救都是防爆发的不二法宝。
3)【草船 刮骨】双解控为单核夏侯保驾护航。需要一边抗伤害一边输出的夏侯基本血量都是全队最低,刮骨不仅能稳定清除负面,还能获利援其12%抗性。
4)【为什么用气凌,不用众动?】气凌伤害稳定,众动很飘。这伤害数据很容易对出来,众动场均会比气凌少30%-40%的伤害。
5)【细节一:装备”凝神”】别小看这2%,这是“有”和“无”的区别。以夏侯盾的输出频率,会让你的输出提升很多。
6)【细节三:曹操速战兵书】现在群弓很多,以曹操的属性速战,打群弓几乎无伤,不给任何机会。
测试红度:15红
测试环境:先锋服《兵战四时》,没有任何特性加成
涉及装备:夏侯援助、满宠灵动、妖气
测试数据:
总计有收集战报50多份,因为是先锋服,满红大佬众多,队伍强度更具备说服力。
这是满宠反击体系中最经典的作品,坊间又称“敦敦盾”。本队不知道什么原因,极容易被人小看,甚至还有些看不起……?或许是夏侯惇这个武将太廉价,也可能是没都没玩过,总之这是一队完全有资格称得上“半步T0”的顶级队伍,用“兵刃版司马懿“来形容或许更容易明白。
夏侯惇在这个反击体系中,只要对面每回合有3次及以上普攻(尤其喜欢带奇正的),不管是【气凌】还是【众动】,单个战法都很容易打出7000往上的伤害,再加上自带战法1W ,普攻5000 ,还有没算上输出表里了的兵书【三里而还】,场均2.5W以上输出还是足足有余;反之,只要敌军普攻频率低,比如带士别的法师,没普攻的郝昭等,输出能力就会让人担忧,有成为靶子的感觉。
本队也是出了名的平平盾,总的来说带魅惑会提高队伍整体的上限和打击面,但输出能力会下降不少,直接导致平局较多,不过大部都是优平。
尝试过【刚勇/文武 反击】、【双反击】、【绝地/锯水/惰归 反击】。直接说结果,刚勇=反击(众动);绝地锯水惰归都不稳定,要么被控,要么被当锋骑清除,收益很低;尽管在小程序上双反击的评分会更高,达到T0,亲身体验告诉我,魅惑实际强度更高,双反击夏侯战损很大。
总体来说,体验感觉非常赞,极赞,太赞了!非常适合拥有满红夏侯惇,但曹操满宠白板的玩家。
【大量战报请看文末,为了让大家有更直观的认识,讲解几份有代表性的战报】
【VS 当锋队】
这4支是目前比较主流的当锋队,陷阵夏侯惇能极高提升对阵当锋骑的胜率,综合自身体验、粉丝体验,以及小程序模拟,至少有50%的胜率。实际真正该怕的应该是太尉,而非当锋骑。
【VS士别肉法】
这类规避流,无普攻的队伍,说是天敌也不为过。
【VS五谋】
这是一支有资格和五谋叫板的队伍。就结果而且还是很难赢五谋,但也不会输,最多55开平局。夏侯的输出频率足够高,上双反击胜率会更高。
【以下仅是作者本人的测试结果,如果您实际体验不同,以您的感悟为准】
VS虎臣弓:菜鸡,低损穿。除非甘宁能两刀把满宠秒了,并且还不被魅惑控
VS 传统吴骑:菜鸡,低损穿。不带魅惑战损高些
VS虎臣骑:如果当锋下来,接着太史发疯了,基本没救。其实时候至少55开。
VS 吴弓:菜鸡,低损穿
VS 吴枪:55开,刮痧局
VS 渊骑:没输过,高损
VS 太尉:打不过,跑!
VS 五谋:55开,平局。夏侯输出频率足够高,警戒和没有一样
VS群弓:菜鸡,低损穿
VS张角盾:37开,劣平。夏侯惇打士别法师的不怎么好打,少一下普攻都少很多伤害。
VS 士别蜀弓:同上,优平,高战损。
VS非士别蜀弓:菜鸡,大优平,低损
VS关关张:非当锋的兵刃队,没输过,低损穿
VS才俊枪:菜鸡,低损穿
VS北伐枪:55开,这厮抵御太多了。
VS桃园:没输过,大优平,低损
VS当锋吕布:55开。
VS非当锋骑吕布:菜鸡,低损穿
【刮骨】平替建议:本队的治疗很多时候是溢出,解控有草船,而刮骨最重要的续命实际打爆发队的时候才能用上。所以只要不冲突的治疗都可以平替,比如:整装、坐守、杯蛇。
【草船】平替建议:可以灵活的根据战场环境换战法,比较藤甲多的时候换把火。
输出:★★★★☆ 爆发不足,强在持续性强,输出贯穿8回合
防御:★★★★★ 反击流玩的就是防守反击,防御力是顶级没毛病
练级难度:没练过
克制关系:非当锋骑以外的所有兵刃队,所有弓兵
被克制关系:太尉、部分士别法师
推荐序列:吃宝物吃科技,3队之后
作战特点:
防御侧,草船 军民 陷阵 刮骨 满龙稳定治疗 魅惑控制,比太尉多一个陷阵,说是防御超太尉级别不过分吧?
攻击侧,只要有兵刃伤害就能持续8回合的输出,特别是输出频率高,即便输出很碎片,但量变是能引起质变的。
队伍优缺点:
优点:以指挥被动反击打伤害,稳定性高,防御高
缺点:吃宝物
l总评虽然本队吃了非常多的一线战法,但他的收益高到足已让人闭嘴。这是少数能让我在满红的世界里无脑莽的队伍,如果不是测试需要,时间急迫,会想一直体验下去,停不下来。
别听那些说什么”吃战法,吃宝物,怕当锋骑“的云玩家,这是一队体验过后绝不后悔,并且还想再玩的队伍。
l战报参考l尾语到这里,就是本期的所有内容了。
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