稍早,博士和大家分享了文章《帮<求生之路>数到三,正统精神续作<喋血复仇>试玩感受》,介绍了Turtle Rock Studios开发的新游戏《喋血复仇(Back 4 Blood)》。我们都知道《喋血复仇》算是《求生之路》的“精神续作”,基础的框架和玩法是相似的,但是肯定存在很多不一样的地方。
另外,《喋血复仇》的(预购)价格并不便宜,这让部分粉丝有些犹豫。博士今天就结合自己的游戏感受,分享六个入手《喋血复仇》前需要了解的事情,大家可以参考一下,看看符不符合自己的想象。
多样化的角色选择《喋血复仇》虽然也是四人制的游戏,但是玩家可以选择的角色非常多!每个角色都有各自的独特天赋,有些人可以担当坦克,有些人擅长持续作战,有些人甚至可以比别人多带一些道具。更加特殊的是:他们还有各自专属的团队效果,比如:大家喜欢的“老妈”可以让全队额外增加倒地次数,也就增加了队伍的容错率。这些细节在低难度的关卡中可能没有什么影响,但是在打高难度的战役时,团队的阵容选择就很有讲究了。
有策略的卡牌系统之前博士也曾提到,《喋血复仇》的一大特色就是卡牌系统。这里的卡牌其实代表着随机的buff以及环境,让我们想到了Roguelike玩法!每个玩家只能带一个卡组,一共15张卡牌的BUFF加成,而这些卡牌都是玩家在整个游戏过程中不断地五选一挑选而来的。通过卡牌的选择,玩家们都能玩出自己的风格,当然四个角色之间的能力能够互补那就更棒了。除了正面的卡牌之外,玩家们还会遇到所谓的“腐败卡牌”,这显然是一个debuff,比如:会让整个关卡处于停电的状态等等。
特别设计的枪械和弹药《喋血复仇》里武器获得途径很多,既可以捡,也可以在安全屋买。有趣的是:枪械居然和许多其他游戏一样有颜色品质之分,白绿蓝紫的颜色划分大家可以一目了然。另外,枪械也可以用配件强化。游戏中的弹药虽然没有颜色,但是有类型之分,比如:步枪弹药、霰弹枪弹药、机枪弹药等等。这就意味着团队中的四个角色最好选用不同类型的枪械,如果都拿步枪,游戏后期很可能面对步枪弹药短缺的问题!
调整节奏的探索机制《喋血复仇》的关卡基本上是线性设计的,玩家从一个安全屋到下一个安全屋是没有岔路的,不过开发团队设计了一些额外的地方让玩家探索。大家在紧张的战斗前或者战斗后都可以去探索一下,有可能发现新武器或弹药补给,当然也可以发现“铜币”,这可是买枪和配件、使用医疗箱的重要资源。值得一提的是:铜币会随机出现在地图的各处,一个人捡取全队共同累积,因此没必要抢。
所有人都可以获得乐趣的难度划分在《喋血复仇》BETA测试中,战役分为简单(幸存者)、一般(老兵)与困难(恶梦)三个难度。敌人的伤害提升、腐败卡牌的数量变多以及误伤的惩罚提升都可以有效提升游戏难度!简单难度的话,一名玩家带上三个AI也可以轻松通关;恶梦难度的话,博士组的野队第一个小章节都过不去,真真正正是噩梦!
比较尴尬的网络连线需求前面提到了,《喋血复仇》是可以一个人玩的,系统会给你配上3个AI,不过这种所谓的单机体验也是需要联网的!官方其实知道这样的限制对于部分玩家来说,非常不方便,但是目前没有解决办法。也就是说,看似单机内容颇为丰富的《喋血复仇》其实是一款网络游戏。
通过上面博士的介绍,相信大伙已经对《喋血复仇》有了更加深入的了解,不知道它符不符合粉丝们心目中《求生之路3》的模样。就目前的情况而言,《喋血复仇》的武器、卡牌、敌人等等元素还是非常丰富的,在真正的《求生之路3》出来前可以凑活一下。
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