作者:NGA-00无双00
24卡构筑,二号苟上王的。
光道体系,外挂6张,经过不断调整,2 1 3是最优配置。
开局开援军,如果有狗子进墓地,那就拿暗狗。如果没有进墓地那就光狗,光狗有延时,一般后手展开不考虑盖光狗苟。
有条件直接用贤者祭司智者展开,光狗只是为了提供一个启动点,而且通招光狗大多数卡组不会给你吃无底,同时保留卡组的双暗狗解场。
我也拿过天胡开局,3狗子开局,也拿过3援军开局,一般3援军可以割草2次,墓地的资源应该是足够运转了,割3次基本上这把就稳了。
苟命卡,外挂2张。无底和风筝纯粹是应对核成和同调大军的,一开始无底考虑多下一张,但是实测起来很卡手。
打先手基本上依赖狗子,所以打核成不是很好打,空牙团黑魔导想要封*狗子概率不高。
通招点,一般吃通招点的就是狗子/少女/祭司。割草如果把贤者割进去了,手上的祭司不再卡手,而如果把祭司割进去了,一般来说就可以完成狗子替换的操作了。
狗子本身不怕无底,盖了之后白赚一次技能,但是本身会打断后续的贤者以及祭司回收。而少女和祭司是容易被无底封*的,所以白龙这个环境特招点很重要。
特招点
白龙卡组常见的特招点有
1.宇宙智者
亏卡中的战斗机,但是不吹不黑OTK能力还是很强,搭配高攻压制 通招点,可以直接秒*单3000战场。
此外被盖的少女,祭司,白灵,双爆裂,也可以用智者解放防止卡场。
缺点就是亏卡和进墓没啥用,吃个天罚圣杯技突什么的亏出翔。
2.亚白龙
白龙效破端,缺点就是偶尔卡手 进墓无用,之前我也试过不带亚白觉醒,改成堆墓 双白灵,然后发现特招点不多,并不是很好用。
另外就是跟龙觉醒的搭配,一般有龙觉醒先开龙觉醒再割草,如果先割草一旦割进去了,那就gg。
3.少女
少女其实就是提供一个扩散点,纳入特招体系也是可以的。跟贤者/祭司搭配可以提供一个额外的特招点。此外还能进行摆烂,摆明了就是针对你X牙团,缺点就是容易被卡时点 进墓无效 三封白给。
往往除非天胡3贤者上手,不然一般不考虑检索少女。祭司的回收也是一样,因为少女本质上还是一个通招扩散点,不是无条件特招点,所以属于外挂卡。
因为先手弱势的原因,所以不考虑投入第二张轰咆,而是投入一张少女,毕竟轰咆可是人送外号卡手王。
4.银龙的轰咆
比较好用的特招点,速攻魔法防不胜防,不过拉白灵需要注意别连锁开,下2张的话爆发会更强,但是卡手这个问题不解决说啥都没用。白龙卡组本身白龙,白灵上手就比较尴尬。
5.灵庙守护者
挺不错的一张卡,2100防御以及赚手卡,还有墓效使得它非常舒适,面对空牙团,光子核成的时候偶尔可以跳出来苟命。
割草进去的时候,部分情况还能缓解智者亚白卡手的问题,内战的时候更是调度资源的神器,白龙内战本身就不好互秒,往往会陷入资源互换的情况。
6.守护龙
这张卡我一开始加了,后面撤掉了,本质上这张卡强度很不错。相当于回收利用手里的白龙白灵龙,而且可以提供特招点。
但是还是那句话,亏卡,如果同时有灵庙和守护龙。那问题不大,但是割草这东西本身就不是精准割,为了腾出卡位我还把精准割草给下了,所以这卡就自然放弃了。
然后就是卡组核心部分,贤者,祭司,以及同调部分的2双爆裂,2苍眼,1废铁1鬼岩。
贤者是整个卡组的启动端,调度白灵白龙,检索祭司提供续航等等,祭司是整个卡组的续航端,如果割草顺利的话也可以作为启动端。
双爆裂是卡组的终端,没有抗性,OTK能力不强,细心的朋友肯定看到了我人物技能,这个技能其实就是给双爆裂准备的,此外合适的时候还能用狗子撞死,用风筝苟命,或者防一手UA的2倍战伤。
苍眼目前环境比较尴尬,3000防御本身很能打,但是决斗链接加了羁绊的力量,使得苍眼3000屁股就跟纸一样,创死之后等于净亏2卡。
另外苍眼是需要一个特招点提供的,非苟场需要一般不考虑苍眼(打凤凰超战士这种卡组,苍眼效果很好用,仪式大师导致了3000大屁股难以突破,而且连续2回合苍眼,对面手坑再多也顶不住,这也是带2的原因)。
废铁龙,1 7,宇宙智者专用解场,大多数情况会考虑智者 白龙直接创,除非黑羽尤贝尔双爆裂这种创不过去的。
鬼岩,1 8,一般回收亚白攻击次数,或者祭司 白灵二出白灵清坑,要么就是打高攻压制白龙内战,用了一次之后不能再用,阿这高贵的100攻(哈哈)。
基本上整个卡组构筑和具体情况也说了,打黑批,三见习 技突那种劣势没得说。1~2见习 圣杯 五阵,这种是均势到小优,其他黑批,除了特化的龙破黑批,基本上都是优势。
空牙团,整体来说小优到大优,具体看空牙团的控制器,飞哨。
普通/光子核成,均势,说白了就是狗子不好苟了。
黑羽,劣势,核心问题是断道翼压制太强,穿甲运气好一回合秒,白龙卡组不兼容坑是最大的缺点。因为特招点多且不是扩散特招,所以一般来说并不是很怕无底,反而技能突破,天罚,断道翼压怪效非常难堪。
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