本文是关于P5阶段盗贼的BIS装备推荐,同时制定一个评分标准来对所有装备进行评价,以及关于T0.5的取舍。虽然技术含量不高,但是分析和整理花费了巨量时间,如有转载请注明出处。
关于本文的装备评分标准
本文的评分标准依托于Classicsim模拟器,测试方法:
最终得出以下数据:
通过计算之后,得出各属性之间的换算比例:
AP
1.00
1.00
1.00
1.00
1.00
爆击
24.83
24.72
23.05
23.42
22.37
命中
19.43
18.81
17.55
21.08
18.72
敏捷
2.37
2.36
2.02
2.15
1.79
同时,通过29.5敏捷=1爆击 29.5AP的攻击计算出来的敏捷价值为:
敏捷2.33 2.33 1.96 2.06 1.76
这与模拟器结果差距不大,所以最终以模拟器的数值来进行评分。
**注意1:按照同样的方法,小O也对P5毕业的盗贼做了模拟和属性价值评分,模拟结果是爆击和敏捷属性的分值略微提高,但是对装备评分排名的影响不大。
**注意2:模拟器的模拟不一定完全准确,但是也有一定的参考价值。
P5盗贼BIS装备推荐
由于TAQ副本中新增的T2.5套装和大量物理系超强装备,盗贼的BIS较P4有了很大的变化,基本上就是完全抛弃了T2套装,而且因为死亡之钉的存在,剑贼和匕首贼的配装已经趋于一致。小O先给大家推荐盗贼的BIS完全体配装。
而盗贼因为T0.5的存在,导致有不少人喜欢用4T0.5,那么就可以使用以下的配装。
**注意1:这里联盟方的满Buff评分以不带酋长的情况来计算,带酋长的区别只在于命中的价值略微提高。
**注意2:这是一个相对评分,联盟的评分高不意味着联盟的dps高,因为双方1AP对输出的提升本身就是不同的。
盗贼T0.5的取舍分析
这里我们主要研究的是T0.5与P4毕业装和P5BIS装备之间的差距。一旦将装备的属性量化之后,就可以告诉我们初期用哪几件T0.5来凑套装属性,后期完全体用哪几件。
**注意:装备的排序和“与T0.5的差距”是按照联盟满buff的评分来计算的。
结论:
从上面的表格我们可以看到:在TAQ初期,对于匕首贼来讲,手套不可替换,用T0.5部位来替换P4毕业装备损失最小的是头(-10.1),接下来是肩膀、胸甲、护腕和鞋子,这里建议保留暗影烈焰长靴,在没有满Buff的情况下,它会更加强力。而对于剑贼而言,应该替换掉头、肩、手、胸。
而一旦到了P5后期,我们可以看到T0.5的各个部位和P5BIS装备之间差距最小的是:头部、护腕、手套和鞋子。于是如果我们有T0.5一套的话,可以先使用这几个部位用着,但是相比于P5BIS完全体,4T0.5还是比不上的。
对于剑贼来讲,4T0.5并没有匕首贼那么好用,所以用不用就看自己的选择吧。
饰品方面
P5新增的大地之击和沙虫之毒有点类似,属于爆发类饰品。在战斗时长刚好为2分钟的整数倍的平稳输出战斗中,大地之击的期望收益为47AP,沙虫之毒的期望收益为60AP。而实际战斗中,我们会搭配冲动乱舞,而且因为战斗时间的影响,木桩战斗的实际收益会大大超过上面的数字。而对于移动战,则需要掌握好开启饰品的时机。
总得来说,随便入手哪一个都可以换掉黑手饰物或者正义之手,然后搭配龙牙饰物即可。唯一需要注意的就是记得开启使用,不然就是一个白板。
其他部位装备评分
下面列出其他部位装备的评分,供大家参考和选择。
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