不知不觉生化危机已经是一个拥有接近20年悠久历史的游戏品牌了!
作为这一品牌的创造者,
三上早已被一众生粉捧上了神位。
而最近即将上市的恶灵附身2,
被很多人视为三上的再一次崛起!
可是作为大神粉丝的懒蛋却有些高兴不起来,
从一个公司小职员,
一步步做到统领第四开发部的部长,
三上的才气,
对游戏的深刻理解,
还有勇于培养新人开发原创游戏的态度,
都是令人敬佩的地方。
可是事情永远就是这样,
当你站在巅峰之上,
你的一切作为大家都会容忍,
而当你从神坛跌落的那一刻,
墙倒众人推这一真理不是只适用于中国的!
导火索就是NGC的生化危机独占事件,
当时三上一意孤行,
不单是CAPCOM高层,
连好多的玩家也都难以理解!
可是当游戏推出的那一刻,
玩家服气,
那精致的画面逼真的光影效果令人感觉自己好像玩到了下个世代的游戏一样,
可是capcom的高层不服气啊!
因为NGC的普及率,
使得游戏销量根本达不到高层的心理预期,
这在后来推出的生化0,
后半段画面效果明显缩水就可以看出来高层在态度上的变化!
可是鉴于三上对公司的贡献,
capcom为三上设立了第四开发部,
也就是后来的四叶草。
这是一个充满才气的团队,
一款款创意满满的原创作品在这里产生。
可是这个团队就好像被下了魔咒一样,
所有的游戏全部都叫好不叫座!
公司不是慈善家,
再好的创意没有收益的支撑,
高管翻脸的速度那是比翻书还快的!
也许是因为这几年生活在质疑声中实在是憋屈,
于是在离开CAPCOM的最后,
三上给我们留下了完全革新,
却超级经典的生化4!
之后四叶草自立门户,
成立了白金,
三上则自己创立了一个工作室,
开始了独立发展的道路!
应该说三上这几年的独立发展并不顺利,
起初的时候三上仍然寻求创新,
突破自己,
一款征服虽然因为资金的原因流程很短,
但是仍然获得了玩家的一致肯定!
可是在销量上仍然延续着叫好不叫座的诅咒!
几经转折三上把工作室卖给了bethesda,
而之后就宣布了这款恶灵附身。
其实三上在很多采访中都说过,
自己不想再制作恐怖游戏,
他想做不一样的游戏,
想尝试多种不一样的可能!
可是……最终在现实面前他还是选择了bethesda,
而三上也很清楚bethesda选择自己的原因,
就是看上了他在恐怖游戏领域的影响力!
即使强大的如三上这种级别的制作人,
最终也无法按照自己的意愿来制作游戏。
而恶灵附身2的推出似乎领事件又有了新的变化,
制作人已经不是三上,
这个其实是很令人费解的,
那么三上在干嘛?
懒蛋的美好愿景是希望因为恶灵1的成功,
三上又得到了制作其他类型游戏的资源,
如果真的是这样懒蛋除了替三上高兴,
同时也敬佩三上这种屡败屡战的勇气!
最后还是祝福一下吧!
希望三上大神接下来能够顺风顺水,
推出的游戏全大卖(^O^)