年过30,人就开始怀旧了嘛?现在的游戏虽然华丽,制作精良,但总觉得少了点什么,总会想起儿时那些画面粗鄙,玩法单一的老古董,多少个寂寞的夜晚,我靠着摇柄和键盘度过,它们用缤纷刺激的画面和或有趣或惊悚或感动的剧情带给我视觉和心灵的满足,可以说,陪伴我最长久,也是最无私的,就是那些卡带机和街机了。
小时候没少因为去游戏厅被大人揍,那也照样去,光是站在别人身后看着他们玩都是种享受。
但在那之前,最早接触的是红白机,今天来和大家考古一下80后的游戏世界。
魂斗罗大家应该都不陌生,可以说只要玩过红白机的基本都玩过,如果你没玩过,那你一定玩的假游戏。手动滑稽
好了,废话不多说!我们开始盘点
在我看来,红白机是电子游戏的开始,当然,我只是站在一个非常不专业的角度来说的,因为在我看来红白机之后的游戏才能算得上可以真的具有可玩性的电子游戏,83年任天堂推出了红白机,那么编年史的开始点就是83年。
就问你图片上这些角色你认识几个
1983年
Donkey Kong大金刚1代
我了个擦,这绝对是我第一个玩的游戏,我觉得作为一个86年的大叔玩过这个83年的经典任天堂游戏绝对值得炫耀,虽然我已经完全忘记了到底是个什么鬼剧情,有没有大叔记得
忽然发现还是应该从85年开始
84年到底出了个啥啊
就记起来一个,也该也算是fc的一个早期知名游戏了
1984年——荒野枪手
1985年 超级马里奥
可以说,这至今知名度最高的一个游戏,相信只要是80年之后出生的,基本上都玩过这一个任天堂最著名的横版过关游戏,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。
这是一个基本上后无来者的数字。
超级马里奥的主角是马里奥,他靠吃蘑菇成长,是闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。
虽然说这么一个中年发福的大叔看上去和英雄没什么关系,让他去拯救公主什么的也的确是太难为个水管工叻,但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。
他的设计者宫本茂设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。
这也是它之所以成功的一个重要原因吧。
不过我觉得其实这些都是扯淡呢
毕竟当年那种硬件条件,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,不得不把服装设计为背带的形式吧,毕竟这样才能够看清手臂的动作不是吗?
说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。在《超级马里奥兄弟》中,由于分辨率太低,马里奥没有戴手套。
之后随着超级玛丽的迅速走红,成为了制霸全球的著名游戏,任天堂也开发了越来越多的续集,不过虽然画面和剧情在不断完善,不过我们最喜爱的依旧是那个一代的马里奥,那个虽然连表情都没有虽然连动作都看不清楚的简陋游戏,陪伴我们走过了多少个夜晚,闪动的屏幕面前那一张兴奋的笑脸,是我们童年最快乐的画面,蹦蹦跳跳的马里奥,蹦蹦跳跳的童年。
谢谢你,马里奥,谢谢你,任天堂。
1985年——沙曼陀蛇
和超级马里奥几乎是同时出的啥曼陀射可以说是非常不幸了,因为虽然它也很优秀,但是被超级马里奥的风头压了好几年才出现在人们的眼中,这说明最怕的果然还是神一样的对手啊……
剧情大概就是啥曼陀射(懒得修改了)的部队袭击了行星,然后王子为了复仇,驾驶战斗机向敌人的基地发起了进攻。
啥曼陀射应该可以算得上十分有名的早期飞行类游戏中的经典之作了,驾驶战斗机在飞翔中与各式各样的怪物作战,通过得取能量箱可改变自己的武器。敌人依关卡提升而变得越发强悍,完全是魂斗罗既视感哦~
记得很清楚,最后一关的boss啥曼陀射是一条巨龙的样子,西方巨龙~击败它并摧毁敌人的核心系统后,飞行速度会陡然提升以逃出即将爆炸的星球,途中会遇到大量自动伸展的防御系统拦截,令人眼花缭乱,躲过这一劫,游戏即通关。
除此之外还有个比较创新的游戏内容——通关后,也就是二周目,敌人的形态会改变,而且攻击力什么的都增加了~
啥曼陀射是任天堂四强之一,其他三强是什么呢?我相信很多人都知道,因为这四个游戏真的是太有名啦
1986年——勇者斗恶龙
1986年,勇者斗恶龙一代发售,然后直到现在依旧有新版本在发售,这个开创了rpg模式(角色扮演)的游戏堪称游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一。
椙山浩一负责游戏音乐的作曲,漫画家鸟山明负责人物设定。绝对是最强的阵容之一了,不出预料地奠定了日本RPG的地位,在日本也被认为是唯一的国民RPG。
有多少人通关了?
这个游戏的剧情就是扮演传说中的勇者“洛特”的血脉继承人,打倒妄图控制世界的龙王,顺道救出被掳走的公主(神tm顺道 )
而与以前的游戏不同,这个游戏最大的特点就在于角色的成长性——必须不断打倒在大地四处出没的各种魔物,从而赚取经验值和金钱;经验值能提升等级,金钱可购买更强力的武器,令主人翁的能力增强,推展探索范围,这样才能探索地图,拿到情报,而这,就是RPG游戏的雏形,也是骨架。
从此以后,RPG游戏一发不可收拾,因为在游戏里扮演一个英雄,这种感觉实在是太美妙了——相信没有那个孩子可以抵挡得住。
第一代中出现怪物共39种(其中有非常著名的史莱姆),魔法10种,地点13处。打怪可得到经验值和钱,当经验值到达一定的数量后可LVUP、用钱可以买道具跟装备来强化自己。至于战斗是纯粹的回合制,这些就是构成DQI的系统,同时也是RPG游戏的基本要素,虽然非常的简单,但却一直沿用至今。
1986年——恶魔城
话说这一年我刚出生,咳咳,因为找不到第一代的游戏画面,就送上精美海报和人设吧~毕竟玩过的朋友基本上不会忘记游戏画面。
这款游戏是1986年在日本发行的一款非常著名的RPG游戏,游戏主要剧情为吸血鬼伯爵德拉古拉因故复活,玩家进入吸血鬼城堡(即恶魔城)消灭吸血鬼并拯救人类。
在1997年推出的《恶魔城X:月下夜想曲》是《恶魔城》系列公认的最成功的作品,尤其是在美国受到群众的喜爱与追捧。
《月下夜想曲》一改以往作品纯动作的风格,加入大量RPG要素与地图探索元素,辅以精彩的剧情、精美的图像与动听的乐曲,因此广受好评。
总的来说,恶魔城的一个特点就是拥有大量丰满的剧情,让玩家仿佛是在读一本古老的牛皮书。有兴趣的朋友可以去百度一下。
顺便推荐一下我比较喜欢的恶魔城 暗影之王
1987年——魂斗罗
fc著名游戏,是一款单机射击过关游戏,在当时是唯一一个可以与超级玛丽抗衡的fc游戏。
1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。
这些可能你们都知道,那我问三个最简单的问题,看看你是不是魂斗罗的资深玩家。
第一 魂斗罗的两个主角分别叫什么?
第二 魂斗罗改编自那部电影?
第三 MFLSR的数字分别代表哪些枪械
很多国内玩家当年在无数次的通关后仍旧难以满足“魂斗罗之瘾”,三周目、五周目甚至十周目也可以编造。以后甚至出现了什么“水下八关”(敖厂长做过视频哦,大家可以去看看)“骑着一匹马打魂斗罗”,“乘着直升飞机追*到宇宙”等传闻,虽然传得接近到荒诞,但足可以看出玩家对这款游戏的热爱程度。
在我看来,魂斗罗的魅力不在于游戏的画面,而在于游戏的热血肌肉男的角色设定,试问,谁不想当硬汉呢?此外枪炮对男生的吸引力也非常大。
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魂斗罗成为了经典,很多射击游戏都成为了魂斗罗类游戏的续作。魂斗罗对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的影响,所以说,魂斗罗可以说是射击类游戏的一方巨擘了。
1987年——街头霸王
1987年推出的史上最著名的单机类格斗游戏之一,始终和kof分庭抗礼称为格斗游戏的两大无冕之王,同时也让格斗游戏逐渐称为一个热门的游戏类别,之后的侍魂与铁拳等,包括KOF其实都有借鉴相关设定。
之所以不说是开山鼻祖是因为1985有一部叫“功夫”的格斗类游戏,讲述的是中国的土匪团伙的故事,记得有一个叫王龙的胖子,使用棍子作战,不知道有没有吧友玩过。
游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。
这就是全部的剧情,之后的街霸系列也始终是这种模式,而且主角也始终没有更换过,都是这两个小强。
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许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必*技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果有人成功使用出必*技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感。没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。
还是那句话,你们永远不知道男孩子对于打架有着多么狂热的爱好,对于打架打赢了有着怎样的快乐
特别是对于那些瘦弱的男生,游戏才可以给他们带来胜利的快乐,这也是为什么一般游戏高手打架都是菜鸡。
作为一个街霸和kof的骨灰级粉丝,基本上所有市面上有的,网上找得到的版本我都玩过,最爱的就是街霸5叻,至于为什么,我放图片你就懂了
再接再厉,期待6
好啦!今天暂时就到这里。
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