作者:catcarl
今天我们来谈谈随从进场,有人也许会好奇地问,随从进场有什么好说的?不就是把随从扔上去就完了嘛。看似是很简单,但这么一个过程背后可是相当复杂的,小编尽量精简篇幅,也免不了写了下面这么多。
其实随从出场篇应该写在炉石结算系列的前面的,但碍于之前炉石的结算机制相当混乱,出场机制除了固定的流程,还有太多的“意外情况”,让小编无从下手。
例如狂奔科多兽踩死科学家,科学家拉出来的镜像实体奥秘居然可以复制这个科多兽!但在10月份炉石结算机制的改版之后,这些奇怪的现象几乎没有了,原因就是把原先在固定环节的“插入结算”变成了每个细微动作都有“插入结算”。至于什么是“插入结算”这个要花费一篇文章来说明,这里就跳过不谈了,大家只需要简单理解为现在炉石的各种触发效果会按玩家的预想发生,不会颠三倒四了。
进入正题,大家先看随从出场的结算流程:
1 检测费用:场上是否有一些增加或减少随从消耗的效果例如术士的召唤传送门。
2 如果有战吼效果的选择目标,扣除费用,离开手牌,创建一个召唤序列(这时其实随从并没有“真正”出场,只是动画效果在场面上了)
3 “如果”系列的随从检索触发条件,如果符合就触发(例如任务达人,伊利丹怒风,无羁元素,哀泣女妖等)
4 战吼,连击,抉择,过载等效果。注意:战吼不是一个最优先发生的效果,它会晚于条件触发随从(步骤3),一般玩家往往会忽略这点。
5 奥秘效果,如变形药水,狙击等。
6 随从真正出场!
7 再次检索“如果”系列随从的触发条件,如果符合就触发(例如飞刀杂耍者,船载火炮)
8 武器触发:公正之剑。
拍个随从上场真的就是这么复杂,我用一个例子来介绍一次,大家应该就能把这些枯燥的概念消化掉。
例子:假设己方场面上有伊利丹怒风和飞刀杂耍者,对方场面有一个小精灵,并挂了一个镜像实体奥秘。
现在我方下精灵弓箭手,战吼目标选择小精灵。
跳过步骤1和2不谈(什么是召唤序列我不想去解释了,玩家应该也不需要知道),到步骤3,检索“如果”系列随从,这里首先触发的是伊利丹怒风的效果,这时场面上出现了一个埃辛诺斯之炎。
这时飞刀杂耍者的效果不触发为什么?因为拍下精灵弓箭手只是召唤序列的起始,他还没“真正”下场,所以不满足飞刀杂耍者的触发条件。
这个埃辛诺斯之炎他不是召唤序列,所以他的结算直接从步骤6开始,随从真正出场了(所以他不会触发步骤5的奥秘效果),然后到步骤7,检索“如果”系列随从的触发条件,飞刀杂耍者满足,触发飞刀。
埃辛诺斯之炎的结算完毕,又回到精灵弓箭手的结算,到了步骤4,触发战吼效果,如果刚才那个飞刀飞中了对方的小精灵,这个战吼将会打空。然后到步骤5,触发镜像实体奥秘,接着才是步骤6,精灵弓箭手正真下场了,这时步骤7的检索中满足飞刀杂耍者的触发条件,飞刀会打中镜像的精灵弓箭手或者对方英雄。这时整个结算完毕。
看完这个例子,相信大家都很清楚随从出场的结算流程了,下面我再说另一个例子稳固一下。
我方场面上有飞刀杂耍者(1血),对面有个小鬼首领和飞刀杂耍者。
我方下黑龙公主奥妮克希亚,这时会出现奥妮克希亚和5个小黑龙。步骤3没有满足飞刀的触发条件,因为奥妮克希亚和召唤的小龙都没有“真正”出现,直接到了步骤4触发战吼,这时的结算和上个例子的埃辛诺斯之炎一样,5条小龙直接从步骤6开始,到步骤7飞刀杂耍者要飞出5刀。
如果这5刀飞到了对面的小鬼首领,触发了对面的飞刀又飞死我方的飞刀(这句好绕口令。。。),这个阶段(5个小龙和对方的小鬼首领受伤)的结算完毕之后回到我方奥妮克希亚本尊的结算,又是步骤6,但到步骤7时就已经不满足我方飞刀的触发条件了,因为飞刀已死。。。
这个例子出现了6个生物却只触发5个飞刀是为什么?大家都看明白了吧,看明白的话你对随从出场就已经相当了解了。
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