老司机的导弹车进阶实战指南,安全点位还剩几个?坦克世界闪电战

老司机的导弹车进阶实战指南,安全点位还剩几个?坦克世界闪电战

首页枪战射击飞行闪击战更新时间:2024-05-07

简介补充:

P1:导弹实战应用解说;P2:导弹实战剪辑;P3:公测时谢里登8.2k回放;P4:公测时谢里登1v4翻盘

大家好我是忆梦阿志!十级房的平衡是否会被打破?这特殊的弹种又对今后的联赛有何影响?豹一查查又将何去何从?以上的这些问题,不出意外跟我做的这个视频半毛钱关系都没有。这个视频主要是做给对导弹已经掌握了基本用法,想要进一步训练其使用效能的玩家。

视频首先是给大家看一些因为导弹车的出现而不再安全的点位,再是讲一些实战中弹种的选择情况,然后结合具体的例子讲导弹的实战使用技巧。本视频中如果出现老式瞄准镜的片段是来自前个版本的测试阶段视频,制导机制没有改变。

首先从个人场均和效能角度来讲,导弹车绝大部分时候还是弹速极快银币弹APCR为主。实战中机会稍纵即逝,容不得导弹慢悠悠直线飞行,所以HEAT导弹应当为特殊情况下的辅助。作为轻坦,应当游走、亮灯、偷袭、甚至和单发低的坦克伸缩对线,切忌用导弹蹲坑。

APCR的优势一个是弹速,一个是够用的穿深,精度以及单发伤害去打近战,一般中坦也不会愿意跟你一炮换一炮。使用的大致场景:近战,绕人,绕后,打移动中目标,和脆皮伸缩对炮。实战中出手的时机往往稍纵即逝,所以出手速度快都APCR才是输出主力。

导弹也用用于近战与绕人,前提是对面不是移动速度快的车辆 导弹作为导弹车的灵魂所在,在特殊的情况下能给你独一无二的游戏体验。这里说的导弹制导,不是那种又直又慢飞行的制导,这不入流,失误率也高。导弹的出手,我总结应至少有以下五种高效的用法:短距离反伸缩,中短距离隔坡制导,远距离空降导弹,再就是高速跑动中的精确制导,以及高打低直接制导(常用如卡斯蒂利亚/诺曼底/矿山。

当使用导弹制导的时候,要记住近距离隔坡制导不要把炮管抬太高,不然视角下压不及时,炮弹就会飞过头。同时要记住导弹不适合打移动中的目标,应当选择使用APCR。在实战中考虑弹种选择时,要练习结合具体都情景权衡取舍、灵活使用,出手的炮弹有几成机会命中且造成伤害?制导成功率不高的情况下又是否应该保留炮弹等待更好的机会?

导弹的优势是能在安全的地方以精确的制导发起偷袭,只有充分考虑导弹的优势和劣势后才能提升其使用效率。作为一辆轻坦,实战中依旧以APCR为主偷人打伸缩,不过度依赖导弹,更不应蹲坑做TD。

另外附上6.7版本谢里登的改动:(改动相对于测试阶段,摘自微信公众号Blitzmods

基础瞄准时间从2.21s

增加到2.59s

百米精度从0.384m

增加到0.403m

炮塔转动的散步从0.08增加到0.12

引擎马力从550增加到650

HEAT(导弹) 的均伤从545增加到560

HE均伤从640增加到680

APCR对设备/乘员伤害从203减少为160

HEAT(导弹)对设备/乘员的伤害从200减少为160 HE对设备/乘员伤害从203减少为160

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