【本文转自我的世界官方论坛,原作者:萌萌的星辰】
我们先来分析一下弓在小游戏中的具体作用:
(利用击退*人于千里之外啊,广大MC玩家都知道啊!)
没错!
在小游戏中(特别是起床战争,超级战墙)
一把普通的弓就能给敌方造成致命威胁!
下面来看一下弓手的必修课:
1:熟悉可能出现的地形:
(基本来说是2种)
(还有一些跳跑垫方块导致的一些不规则道路)
在这两种规则道路中
玩家一般以匀速直线运动
所以我们可以特别容易的预判他的位置
从而实现千里*人
在第一张图中,玩家一般都是跳走
移动速度要比平地慢非常多
所以这是对弓手最有利的地形
可以轻易实现击*
在第二张图中,敌人可能会以多种方式移动
并且有可能变速
所以难度相对大一些
2:全方位的了解你的武器:
弓,可谓是MC中最强大的武器(这里指原版非附魔武器)
最大伤害为10(暴击满弦中头)
附魔后更是神的武器(最高伤害25)
它的最大打击范围约120格
有时甚至可以充当近战武器
普通的弓有3种状态:
(1)上弦:
伤害为1~3且仅能飞跃一个到两个方块
(但持续1秒之后效果接近半弦)
(2)半弦:
此状态下箭可以造成4~6伤害
距离约满弦的3/1
在10格以内基本是直线
而且时间仅仅是满弦的3/1
所以此状态的弓充当近战武器是个不错的选择
(3)满弦:
该状态下弓会颤动并达到极限
满弦持续一小段时间后(约1秒)射出的箭会暴击(即带轨迹的会心一击)
89%的箭都是由满弦送出
当你使用弓射箭时,弓会刷新并出现一个上升的动画(准星对着地面):
虽然不对着方块时不会出现该动画
但在和动画时间相等的时候你松开你的鼠标
则箭不会被射出
附:关于箭:
1.箭满弦射出时的计算数据是和扔雪球的计算数据是相同的
2.箭被射出时会严格按照射抛物线飞行,且稍稍偏右
3.箭在即将接近目标时,会向目标稍微移动一点(可能是mojang想让弓容易点)
4.箭在水里穿行的时候速度会很慢,且伤害大幅降低(火矢会熄灭)
5.你射出箭之后可以去做其他的事(捡东西)并通过音效判断是否命中目标
3:如何提高命中率
弓箭在游戏里会这样:
然后换个角度看是这样:
所以这需要你 学 会 预 判
那么我们如何预判呢?
我来普及一些数据:
箭的速度大约为:50格/每秒
玩家的移动速度大约为:
7.5格/每秒(跑跳)
6格/每秒(跑)
5格/每秒(走)
(实时测量,可能有误差)
所以我们现在可以很轻易的得出弓箭落点公式:
落点与目标的格数距离=与目标的距离/弓箭速度*目标的移动速度
(说的好像太复杂了)
然而实战中你不可能即使计算
这就需要你多加练习:
练习方式嘛
当然是多玩游戏(有意识的)
或者是找你的基友互相伤害(或者让他充当人肉靶子)
或者做个这样的装置:
效果不会太好,毕竟是AI
4:关于弓箭的套路:
1:你可以这样玩:
2:你也可以这样玩:
3:甚至可以这样玩:
4:你也可以喝下跳跃药水
飞天给他一箭
落地给他一刀
走位风*~(需要较高的走位技术)
5:一个弓手的好伙伴:
(起床战争)
1:火焰弹
火焰弹在敌方边搭边防或者强攻的时候有奇效,而且对后期来说较为便宜
(我曾经用它死守8分钟,最后死于8个火焰弹同时袭来)
2,铁傀儡
适合所有人!
超高的攻击力,可以看到隐身,自动战斗的AI,还有击飞
就像是一个队友一样
最新的一次更新改变了铁傀儡机制
你一次可以放无限量的铁傀儡
这个道具较好的弥补了弓手近战乏力的问题
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