在我的世界小游戏中如何做一个秒人于千里之外的狙击手

在我的世界小游戏中如何做一个秒人于千里之外的狙击手

首页枪战射击方块人狙击手更新时间:2024-05-08

【本文转自我的世界官方论坛,原作者:萌萌的星辰】

我们先来分析一下弓在小游戏中的具体作用:

(利用击退*人于千里之外啊,广大MC玩家都知道啊!)

没错!

在小游戏中(特别是起床战争,超级战墙)

一把普通的弓就能给敌方造成致命威胁!

下面来看一下弓手的必修课:

1:熟悉可能出现的地形:

(基本来说是2种)

(还有一些跳跑垫方块导致的一些不规则道路)

在这两种规则道路中

玩家一般以匀速直线运动

所以我们可以特别容易的预判他的位置

从而实现千里*人

在第一张图中,玩家一般都是跳走

移动速度要比平地慢非常多

所以这是对弓手最有利的地形

可以轻易实现击*

在第二张图中,敌人可能会以多种方式移动

并且有可能变速

所以难度相对大一些

2:全方位的了解你的武器:

弓,可谓是MC中最强大的武器(这里指原版非附魔武器)

最大伤害为10(暴击满弦中头)

附魔后更是神的武器(最高伤害25)

它的最大打击范围约120格

有时甚至可以充当近战武器

普通的弓有3种状态:

(1)上弦:

伤害为1~3且仅能飞跃一个到两个方块

(但持续1秒之后效果接近半弦)

(2)半弦:

此状态下箭可以造成4~6伤害

距离约满弦的3/1

在10格以内基本是直线

而且时间仅仅是满弦的3/1

所以此状态的弓充当近战武器是个不错的选择

(3)满弦:

该状态下弓会颤动并达到极限

满弦持续一小段时间后(约1秒)射出的箭会暴击(即带轨迹的会心一击)

89%的箭都是由满弦送出

当你使用弓射箭时,弓会刷新并出现一个上升的动画(准星对着地面):

虽然不对着方块时不会出现该动画

但在和动画时间相等的时候你松开你的鼠标

则箭不会被射出

附:关于箭:

1.箭满弦射出时的计算数据是和扔雪球的计算数据是相同的

2.箭被射出时会严格按照射抛物线飞行,且稍稍偏右

3.箭在即将接近目标时,会向目标稍微移动一点(可能是mojang想让弓容易点)

4.箭在水里穿行的时候速度会很慢,且伤害大幅降低(火矢会熄灭)

5.你射出箭之后可以去做其他的事(捡东西)并通过音效判断是否命中目标

3:如何提高命中率

弓箭在游戏里会这样:

然后换个角度看是这样:

所以这需要你 学 会 预 判

那么我们如何预判呢?

我来普及一些数据:

箭的速度大约为:50格/每秒

玩家的移动速度大约为:

7.5格/每秒(跑跳)

6格/每秒(跑)

5格/每秒(走)

(实时测量,可能有误差)

所以我们现在可以很轻易的得出弓箭落点公式:

落点与目标的格数距离=与目标的距离/弓箭速度*目标的移动速度

(说的好像太复杂了)

然而实战中你不可能即使计算

这就需要你多加练习:

练习方式嘛

当然是多玩游戏(有意识的)

或者是找你的基友互相伤害(或者让他充当人肉靶子)

或者做个这样的装置:

效果不会太好,毕竟是AI

4:关于弓箭的套路:

1:你可以这样玩:

2:你也可以这样玩:

3:甚至可以这样玩:

4:你也可以喝下跳跃药水

飞天给他一箭

落地给他一刀

走位风*~(需要较高的走位技术)

5:一个弓手的好伙伴:

(起床战争)

1:火焰弹

火焰弹在敌方边搭边防或者强攻的时候有奇效,而且对后期来说较为便宜

(我曾经用它死守8分钟,最后死于8个火焰弹同时袭来)

2,铁傀儡

适合所有人!

超高的攻击力,可以看到隐身,自动战斗的AI,还有击飞

就像是一个队友一样

最新的一次更新改变了铁傀儡机制

你一次可以放无限量的铁傀儡

这个道具较好的弥补了弓手近战乏力的问题

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved