# PDD好有梗
# 李现 PDD
一时之间,热搜榜被上面的几个话题占据。
这是PDD与曾经的伙伴“宁”在节目中相互吐槽,所带来的市场效应。
他们在给观众带来欢乐的同时,也让大家再一次把目光聚焦在了电竞圈。
不过我们今天先不讲朴老师和他的英雄联盟,小编和大家聊一聊上世纪电竞圈的”大人物”。
风靡全球35年
累计玩家30亿
9项吉尼斯世界纪录
这就是”俄罗斯方块”
俄罗斯方块诞生于1984年,俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫仅用时7天就创造出这款游戏。
他可能自己都没有想到,这个游戏竟会如此受欢迎。
游戏的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,当方块排列成完整的一行时就会消除。
虽然规则听起来简单,但是就像我们小时候的跳房子,越是简洁的游戏,越令人着迷!
在俄罗斯方块诞生的两周之后,整个莫斯科都陷入俄罗斯方块的狂热中——
人们四处谈论它,工作时消遣玩的是它,晚上打发时间的还是它。
4年后,日本任天堂也将目光聚集在俄罗斯方块上。他们把俄罗斯方块移植到掌上游戏机GameBoy上,这波操作大获成功,仅在日本当年的销量就达200万份。
而我们,也是在这个时期接触到了这款魔性的游戏。
那时候,如果谁捧着个游戏机,蹲在楼门口玩俄罗斯方块,那他一定是这片地区的“扛把子”。
尽管如今已经步入5G时代,但这款游戏的升级版和衍生版依旧长久不衰。
甚至不少电视节目里面也能见到它的身影。
在一档大型科学竞技真人秀节目中,俄罗斯方块更是被玩出了新高度:
游戏在残局中开始,而且还限制方块的叠加高度,重要的是还需要坚持300秒的时间。
这一切,还是在游戏界面被遮挡的状态下进行的!
一款小游戏,为什么会如此受欢迎呢?
实际上,在俄罗斯方块的背后,隐藏着“蔡格尼克记忆效应”。
虽然听起来高大上,但实际意思就是——
人们对于未完成的事情总是记得更加清楚,甚至在不知不觉中沉迷其中,迫使自己一定要完成。
而我们每个人,都对“完成”这件事,有着执念。
每当你通过摆放一个方块的位置成功消除时,神经自然会更加兴奋,而与此同时,新一轮的挑战也已经开始了。
德国电子游戏设计师亨克•罗杰斯如此评价这款游戏——
俄罗斯方块激发出玩家强烈的竞技精神,这也是它独有的魅力所在。
就在今年,俄罗斯方块就迈进了电子竞技圈,而且是99个人同场竞技!!
OMG小编的老花镜在哪里?
竞技模式一出,不少专业玩家就表示99人联机PK真的太疯狂了,这比“吃鸡”难度系数还高。
首先,画面中心位置是你的操作区域,左右两边会显示98名对手的竞技画面缩略图。
当你成功消除方块行时,你便拥有了攻击权。
一场大战一触即发
共有4种攻击方式可以选择1“欺软怕硬式——K.O.s”
选择攻击即将结束游戏的玩家。
在对手还在等待幸运女神眷顾的时候,你可以选择送他上路。
2“置身事外式——Randoms”
随机攻击存活的玩家。
人家江湖飘,谁能不挨刀,反正不是我,谁都可能会挨刀。
3“有仇必报式——Attackers”
回击攻击过你的玩家。
报仇的时候到了,那些曾经攻击过你的人,要为自己的行为负责。
4“树大招风式——Badges”
直接攻击徽章最多的玩家。
在比赛中,每成功击*一位玩家就会获得一枚徽章,而且你还会拥有被击*玩家的全部徽章。
Tips
收集到的徽章越多,你的攻击力越高;一次性消除的行数最多,你所造成攻击也越强力。
不得不承认,俄罗斯方块的竞技比赛“毒性很大”,小编写到这里好想加入游戏,体验一下“眼花缭乱,手脚错乱”的感觉。
当然,作为一种竞技,俄罗斯方块也有着别样的意义。
就像很多人觉得英雄联盟、星际争霸之所以能够被称为“电竞”,是因为其内核是团队的努力、热血的拼搏。
那滑落的方块,却也有着自己的故事。(难道彩蛋最先是藏在游戏里面的吗?)
开始阶段,总是简单顺利,方块放在任何位置都是对的。
不过底层建筑,决定上层高度。根基部分有一个疏漏,都会需要上层进行填补。
而你竭尽全力取得的成功,也会很快消失。
随着时间的推移,难度越大,你会被迫加速加速再加速。
出错的概率也会随之增加,这时你会发现,现在走错一步,需要很多步来弥补。
期待已久的迟迟不肯出现,出现的总是让你心灰意冷。
曾经的搭档可能会离开,新的伙伴还需要磨合。
事情总在变化,而你,需要学着接受。
这一切不知何时会结束,你最大的敌人,就是自己。
从益智类到进入电竞圈,从游戏消遣到人生感悟……
这大概就是一款历久弥新的游戏魅力之所在。
即便抛开这些,如果现在给小编一台带有俄罗斯方块的黑白掌机,小编依然会废寝忘食地玩起来,一如年少时的自己。
因为那魔性音效的背后,有我的青春记忆。
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