和现在网吧里全是玩LOL、Dota2、绝地求生不一样,早些年网吧配置大于家里配置的时候在网吧还经常能看见玩单机的人:一瓶矿泉水、一份8块钱的炒面加了很多辣椒、再加上一包20元的软利群这群人兴许就能在网吧撸一晚上的单机。而最经常看见的就是我至今仍难以忘记某一次晚上下机之后看到一排人在那撸【孤胆枪手】的场景
【孤胆枪手2】
这个由 Sigma-team 开发制作的单人射击游戏虽然采用了当时还比较少见的斜45°俯视视角,听起来没有第一人称恐怖吧?但是恐怖血腥的画面,各种奇形怪状的外星生物,恰到好处的氛围渲染让你时时刻刻都绷紧了自己的神经。最高同屏幕最高超过100只怪物设定绝对让你打完手心全是汗!还记得下面这熟悉的房间么:
讲道理,这些长得类似蜘蛛的外星异形在我心里留下了非常深的阴影。我有一段时间特别怕蜘蛛,一见到就汗毛直立的那种...
这个月月初的时候 Steam 上架了一个名叫【Enlightenment】的垂直卷轴 Roguelike 射击游戏,下面是游戏画面:
看着这个画面活脱脱的一个【孤胆枪手】画面升级版嘛,一样浓浓的废土风,一样的视角,一样的端着枪“biu biu biu~”。再仔细一看,哟,还是国内工作室出品!
【Enlightenment】由芜湖 Lizard King 团队开发,并由椰岛游戏发行
在英文中,Enlightenment 一词的意思是启蒙。事实上,高中历史课上学过的启蒙运动的英文就是“The Enlightenment”,而在游戏中出现“启蒙”这样的字眼,不用想剧情肯定和末世搭上边了。
在查阅相关资料的同时,我发觉不管是 Steam 的评论区还是大佬们的游戏评测,越来越多的都提到一个字眼——克苏鲁神话。什么是克苏鲁呢?先给大家看看克苏鲁神话中的怪物:
克苏鲁神话其实就是一大帮作者一起共同YY出来的一个架空传说体系,有点像咱们以前的“武侠江湖”。在类似的架空体系中有一个共同的主题:在宇宙中人类的价值毫无意义,并且对所有未知神秘的探索都会招来一个 Bad Ending 。而作为故事主角的人类经常要依靠宇宙中其他强大的存在,虽然这些存在一般情况下对人类毫无兴趣。。。
【启蒙】的故事背景灵感可以说完全来自于克鲁苏神话:游戏中一颗小行星撞上了地球,强大的冲撞使地球文明变成一片废墟。幸存下来的人类在研究这颗小行星的时候发现了异常——一些拥有强大能量的碎片
一部分人开始使用这些能量,成立了一个名叫【启蒙】的教派,并且把一座深埋地下的建筑物作为总部开始研究碎片以便更好的利用。但是奇怪的事情发生了,过了一段时间后,生活在这座建筑里的人突然杳无音讯,主角就受命进入地下建筑寻找真相...
讲道理的话我觉得这个剧情好好整一整会是一个很好的加分项。但是可惜的是不知是由于开发组人员不足的原因还是什么,游戏过程中的剧情并不占大头。咱想要了解剧情只有通过小房间里的小纸条或是过场时的背景图才能略知一二,就比如这张在小房间里找到的神秘小纸条
过场时的文字对了解剧情十分有用
甚至于可以说你就算一点都不知道剧情,照样也能通关。不过,总得来讲还是略微有点遗憾:虽然【启蒙】一开始的教学关做的挺不错,简洁明了,很快就能让玩家熟悉这个游戏的操作,但是出生房间的这个尸体能不能做的走心点!
你上架的可是 Steam,又不是国内的啥啥平台,这裹的这么不走心的尸体很容易让人出戏的!之前玩过【孤胆枪手】的老家伙们上手这个游戏应该非常快,因为这两个游戏面对大批量的敌人应对的方式也一样:
“聚到一起*!”
这是最有效率的*怪方式,当然也有可能会玩脱。。。比如下面被摁到墙角的情况:
这时候灵活运动道具就很重要了,提升命中率的战旗,让敌人晕眩的闪光灯,或者强力刷BOSS神器电塔!讲道理我第一次看到战旗还以为是暗黑3里面那种战旗,挂在后面提升美观程度的那种。。。
游戏目前来说整体难度并不是特别高,这点在打第一关BOSS,雷电法王的时候就可以感觉出来
对付这个BOSS有道具的话狂怼就可以,没有的话利用无敌的翻滚躲避也能轻松过关,注意躲下技能就行。。。
虽然【启蒙】上架了 Steam,但是目前还处在“抢先体验”阶段。游戏完成度不高。游戏全程现在只开放了两关,整个流程通下来3个小时差不多了。。。
通完之后还能干什么呢?只能坐等更新咯。。。
总体来说【启蒙】是个手感画面都不错的国产独立游戏,比较推荐给有末世情节的RL玩家,目前在 Steam 上的售价是43大洋,
当然如果想有一个流畅的游戏体验,我还是建议等一波正式版
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