在屠杀僵尸之余 这款桌游让你仿佛在欣赏多部美国西部大片

在屠杀僵尸之余 这款桌游让你仿佛在欣赏多部美国西部大片

首页枪战射击该死的僵尸更新时间:2024-07-31

我的名字是Zelos,我也不知道为什么会在这里。

几个月前,我的家乡——一个芝加哥市郊的小村子爆发了可怕的丧尸危机,那些面无表情却张牙舞爪的家伙蹂躏着整个城市,我看着所有人走向惶恐、猜忌、甚至是死亡,但是却什么事情都做不了。

我现在只想逃跑。

我和几个平时聊得来的朋友找到了仅有的几个没被破坏的小汽车,就连最初的检查油箱也顾不上,我们一股脑挤了进去,平时的孩子王由于体型太大最终被我们拒之门外,扬长而去的我们只听到了他几乎完全没听过的撕心裂肺的呼喊,这估计是他第一次感觉到自己的渺小和无力。

我已经没法回头了,我只想赶快跳上车。

路上我们所有人都好像死寂中的绝地武士一般,沉默着面对远方的夕阳。大家完全无法预料这一路上究竟会发生什么,但每个人都抱着必定要活下去的信念坚持着。

为了欣赏明天的太阳,我们每个人的眼皮都像是凝固了一般,一路上我们见证了生命的懦弱和世界的残酷,没走出多久我就发现了邻居Karl家的小机车倒在路旁,那些撕裂的血块和狰狞得无法辨认的脸庞就像一剂强心针在拷问着所有人的内心底线,我们应当怀念他们,但真的没有时间。

我捏住鼻子忍受着肉腐烂的臭味第一个走近那辆车,并从后备箱翻出了一些枪支弹药和燃料,大家对视一笑,此刻每个人心里都明白了今后我们将面对的是什么样的世界,扬长而去。

我们甚至没有时间去恐惧什么。

靠着沿路拾荒,尽管我们战力不够充足,但还是解决掉了路上遇到的几波小僵尸,让人费解的是,在战斗的时候就连平时文静淡雅的女孩子们也都一个个怒目圆睁,用她们柔弱的小手一次又一次扣动着扳机,僵尸溅出绿色的液体,我们不知道那是不是他们的血。

一直在前面冲锋陷阵的Hannah放下枪,舔了一口脸上的绿色粘液,“你们猜,这是什么味道?”那种强挤出来的狰狞的笑让我们简直让人毛骨悚然,但每个人都会意一样露出了傻傻的笑。

突然一只长长的爪子从侧面穿过了Hannah的身体,她的笑容凝固了,在天空画下一个长长的弧线,最终坠落。

我没空想其他的事情,连忙扒拉开她瘦弱的胳膊招呼大家开车逃走,但上车之后我们发现四处都是那些家伙,他们超乎常人的听觉让我们付出了代价,而且这次非比寻常,出现了一些暗红色的家伙,无论我们怎么朝他们开火,它们就是不为所动。

那些该死的僵尸摧枯拉朽之势突破了我们的防线,撞动车厢的碎玻璃扎了我一身,待我重整旗鼓之后发现身边就只有一个人了,Simons拿着他最心爱的小金链子看着我,哇的一声哭了出来,他的眼神告诉我,我们已经弹尽粮绝走投无路。

他看我毫无反应,自己独自跑了出去,拿着他叔叔破旧的小猎枪,不停敲打着那些家伙的头,我亲眼目睹了最后的一个人走向了绝望,我默默地把头转了过去,只听到刺啦一声,我不敢回头,逃回了车里,此刻我什么都不能做,这是鲜血的盛宴,而我可能就是那最终的大餐。

在弥留之际,我决定为了这壮美的一刻留下最为浓重的一笔色彩,我翻出自己珍藏的莫斯托夫鸡尾酒,山谷的哀嚎为我伴奏。

“干杯!为了最后的美酒。”

此时我突然发现了小扣手里面的打火机,化学专业的我连忙拿上这两个东西,并打开我最珍惜的小八音盒,光速跑开那辆“餐车”。

所有的僵尸听到声音都围了上去,而我藏到了远方的草丛里,点燃了酒瓶子直接扔了过去。

这是爆炸的美学,今晚的夜色真美,美得让人窒息,我活了下来,但只有我。

终于我发现了一个收容所,几乎山穷水尽的我用尽最后一丝力气扳开了大门,我以为里面会是天堂,谁想到这所谓的奖励,是一大波正在研讨人类肢解学的僵尸老兄。

嘿伙计,我也饿了,要不要分我一块?

以上故事,来自由Asmodee刚刚推出的中文版游戏《亡命之途》(Hit Z Road)。

下辈子吧!

游戏设计由老牌设计师马丁华莱士担任,这位因《铜板》《伦敦》《蒸汽时代》等作品被我们所熟知的老牌设计师,近些年也同同样高产的RK一样陷入了特别的怪圈,RK在疯狂重制自己的老牌劲作,而老马丁除了重制自己的老游戏(KS的《铜板》重制相当成功)还选择了一些和他以往风格所不同的一些相对“清口”的设计,《亡命之途》就是这样的一款作品。

这款游戏融入了老美眼中最吸引人的元素—打僵尸。游戏中每位玩家扮演一个老司机,带着自己的小弟上演一场荒野大逃亡,通过拍卖决定选择路线,之后触发选择卡牌路线上的各种条件:获得资源、获得特殊道具、直接触发特殊事件、还要解决那些烦人的丧尸。

游戏所有配件风格鲜明 那个圆筒车是怎么回事!

丧尸大战采用骰驱进行,小弟的数量直接决定你能够扔几个骰子,骰子越多胜算越大,但同时也会有更大的风险,包括那些直接让你即死的红色骰子,在资源缺乏的情况下,后期玩家经常会陷入可怕的孤军奋战的囧途,这种感觉就好像在玩《魔界村》一样刺激,因为肾上腺素和弹药都没有了,扔出骷髅就是即死,要头一颗要命一条啦!

游戏在保证爽快感的同时加入了一些策略。虽然打僵尸还是在不停扔骰子,但融入了拍卖机制和资源分配筹划,循序渐进的难度也让玩家就仿佛在体验一次真正的亡命旅途一般,有人阵亡后选择路线需要多缴资源的设定也非常出彩,想要走我的老路,就要先从我的尸体上迈过去!

游戏整体都围绕资源而设置布局,拍卖需要资源、打僵尸需要、保命需要、最后的得分算分也需要,但一切的首要条件都在于自己要活下去,所以大多数情况都需要为了稳妥,选择扔掉更多的资源,这也让游戏接下来的旅途更加举步维艰。

这种情况在4人局中会有非常淋漓尽致的体现,一旦有人阵亡,所有人都将目光瞄准在节约资源上,之后就会导致阵亡率急速上升,所有人一起共赴黄泉的剧情也经常发生,让人啼笑皆非,临场效果十足。

滴!豪华快车!

归根结底,这是马丁所有游戏中非常另类的一个,大多数对其抱有期待的玩家可能因其体量和玩法而颇有说辞,但无论你对于这款游戏有什么看法,你都很容易错过这个游戏中最美妙的事情!

没错,除了那个像被车辙碾过的沾满泥水的盒子和封面之外,这个游戏还包含有数量惊人的主题彩蛋!玩过这款游戏的玩家在游戏中肯定会注意到一些,但你绝对难以想象数量有这么多!

是老司机也是宝石商人

特别的包装盒,西部风十足的特别字体,我开始去特意的寻找一些游戏中不寻常的东西,于是发现了游戏中的大圆形Token,这不就是同为Spacecowboys出品的另一个经典系列《璀璨宝石》的经典宝石代币?于是我开始继续开始寻找,最后发现的数量有超过50个之多。

游戏组件的彩蛋举例

据报道,电视剧《行尸走肉》的第七季在芝加哥郊区的伊利诺斯州昆西市拍摄,而第一套牌所描述的早期游戏设置就是在芝加哥的伊利诺斯州。

显示喷泉的卡有参考芝加哥的白金汉喷泉,前面的绿色形状是海马的混合物。

第二套牌的场景是美国西部,其中包含很多农村或者小镇的描绘。

资源标记都是瓶盖的形状,熟悉《辐射》的玩家都知道这是怎么回事了吧。

所有的大圆形Token都来自另一个SpaceCowboys的经典桌游《璀璨宝石》,从对应的颜色边缘就能够看出端倪。

行动顺序TOKEN的彩蛋举例

1号顺位的Token是一个”开心克罗克汉堡”的优惠卡,而现实世界中,克罗克是一位以经营小汉堡连锁店发家的人,并将其发展成为了世界闻名的快餐店:麦当劳。

4号顺位的Token是一张与马丁相关的信用卡,左上角写的R666Card是在游戏最终命名之前使用的名字“Route 666”的标志,右下角则是一个Spacecowboys的Logo

游戏盒子里的彩蛋举例

这个东西第一眼见到还以为是A社乌龙了

游戏盒子里会附送一个名叫”Hit The Road“的游戏规则,但你会发现这个东西和这款游戏并没有什么关系。实际上,这也是马丁设计的一个送货的游戏,但最终这个设计被废掉了。

冒险卡的彩蛋举例

在几张卡上都出现过的提姆的性格与行尸走肉中的少年卡尔有着极强的相似之处。

通过照片记录僵尸世界的旅程,与电影Night of the Living Dead 和 Dawn of the Dead有着异曲同工之妙。

其中一张卡展示了无数个僵尸企图挣脱监狱的场景,在行尸走肉中也有出现。

其中一张卡显示了无数个小汽车,其中一个白色的后保险杠上贴着Spacecowboys的Logo。

结语卡的彩蛋举例

其中一张结语卡的背面显示了中央情报局的标志。

其中一张结语卡上显示两个女孩正在一艘穿上拍照,远处是一个燃烧的城市,据推测他们正在前往圣尼古拉斯岛,用船到达避难所应该是向电影《活死人黎明》的一个致敬。

另一张结语卡上显示一个女人在一个草坪上自拍,身后则是一个水池有源源不断的僵尸爬过来。”你草坪上的僵尸“是著名游戏《植物大战僵尸》的游戏主题曲。

……

当然,以上列出来的部分彩蛋内容只是游戏的冰山一角,《亡命之途》就像一个特别的由多个艺术家打磨出来的作品,只要你喜欢僵尸元素,你无论翻开哪里都会找到一些特别的东西。

抛开游戏性和严谨程度不谈,这款游戏对于时尚潮流的妥协让桌游文化真正走入大众视野,通过讲故事的形式增加代入感,结合设计师本身造成情感共鸣,这些都是这款游戏的新尝试,如果你是一个流行元素涉及面极广的时尚达人,你一定会喜欢这款游戏,简单快速,包含策略,持续新鲜感的彩蛋,特别的游戏形式,WOW,这就是专属于你的僵尸之夜!

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