本作是由曾经开发过《矮人》、《未传之书》的开发商KING Art Games制作的一-款即时战略游戏。游戏的灵感以及世界观来源于波兰原画师JakubRozalski创作的一组带有鲜明蒸汽朋克风格的原画,画中巨大的机械与金黄的麦田这两个鲜明的要素带给人极大的震撼。目前游戏还处于制作阶段,预计将会在2018年末推出Alpha测试版,下面就让我们来一同看看目前公开的情报吧。
这是一个架空后的19世纪20年代,它和真实的历史既保持了一定的联系,又有些微妙的不同。对于熟知那段历史的玩家来说,《钢铁收割》的世界同样处于和平与混乱并存、传统与进步互相冲突的节点上,并且比真实世界多了一层神秘的面纱。
在这个世界里,虽然一战早已结束,但战争的阴云仍然笼罩在欧洲的上空。科技的进步彻底改变了一战后原本应有的世界格局,于是我们可以看到行走在金黄麦田里的巨型机甲,看到在神秘组织的影响下东欧三国之间的互相征伐,感受这一-段被改写历史所带来的不同魅力。
在这个飞速发展的时代,人们逐渐感受到了科技进步所带来的种种好处,并且在战争中将科技运用到了极致,而冰冷坚硬的钢铁、持续轰鸣的引擎,巨大的机械,都是这个时代所特有的产物。受此影响,人们开始大量使用拥有巨大身躯以及恐怖战斗力的战斗机甲,这些钢铁巨兽不但作为一种威力强劲的武器在战场上发挥着重要的作用,同时也开始逐渐融入人们的日常生活当中。
虽然第一次世界大战已经结束。倡这并不代表和平一定会到来, 一股神秘的势力一直在致力于让战火重燃,以便从中窃取对欧洲的控制权。从公布的画面来看,这些神秘的敌人穿着一身蒸汽动力装甲,后背的两个发光的能量罐高高耸立,和其 他国家的土兵风格大相径庭,这些科技究竟是来自何方,是否是地球上的产物,就需要玩家自己在游戏中挖掘了。
本作还处于开发阶段, 目前已经在Kickstarter开启了众筹,制作组也公开了自己的制作计划,并声明将会根据众筹的结果来决定是否实现这些内容。这些内容包括:总计3个派系超过40种单位以及9个英雄、3个主线剧情单人战役(其中包括21个任务)、单人与合作模式的对抗比赛以及挑战地图、多人对战模式(包括排位赛以及季赛)、免费的DLC更新。游戏将会在2018年夏季进行首次Alpha测试(Steam版), 喜欢即时战略的小伙伴可以关注一下哦
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