图片:索尼
“我不是钢铁侠。”我无数次撞到墙上,挥舞着手臂,喃喃自语。
《钢铁侠》 VR的前提很简单:将玩家放入著名的漫威装甲复仇者金属服中,让您飞来飞去,用激光冲击和小玩意与超级反派战斗。这也是从Camouflaj第一个真正的控制台标题,早先开发的高配置手机游戏,早在2013(这已经被移植到PC,Xbox One上,游戏机,以及各种VR平台)。
“我不是钢铁侠。”
这种想法非常适合虚拟现实。有什么比VR的头戴式耳机和运动控制器更好地捕捉以头盔和手腕式武器最出名的英雄的方法?
不幸的是,尽管《钢铁侠》 VR确实捕捉到了像《钢铁侠》本人一样适合自己的时光,但它受到冗长的控件,重复的关卡和游戏玩法的阻碍,这些游戏玩了很长时间并没有那么有趣。
尽管早期的预告片可能给人以钢铁侠VR是一个疯狂的在轨射击游戏的印象,但事实是给了玩家几乎完全的自由,就像钢铁侠一样在天空中飞翔。通过使用一对PlayStation Move控制器,您可以使用两个触发器以独特的VR飞行样式来控制排斥器。将它们摆成一定角度,手掌朝向您后面,您将向前飞翔;向前推,您将停下来然后向后飞。转向是通过组合推进器角度和对准头部来完成的。由于玩家一直以来都是垂直站立的,所以它仍然与电影或漫画中飞奔的钢铁侠仍然不太相似,但是它与VR设置所能达到的距离非常接近。
玩家几乎可以自由飞翔
但是,飞行只是方程式的一部分。另一半是战斗,这要求玩家平衡他们的游戏方式,因为钢铁侠使用与射击爆炸器相同的排斥器来飞行。这是一个不断的杂耍动作:您是否徘徊在原地,使自己成为释放更大火力的更大目标?还是用两个推进器将其推开?
钢铁侠实际上有两种主要武器类型:速射排斥器和辅助武器,两者都绑定到同一按钮上。伸出手掌,将使用排斥器爆炸;向下倾斜您的手掌,您的腕上辅助武器将弹出。这是《钢铁侠》 VR最好的触感之一,并且在捕捉角色方面做得最好。最后,玩家还可以通过按住控制器按钮粉碎附近的敌人来投掷火箭弹。
游戏还用大量时间在Tony的豪宅或Nick Fury的直升机上跳来跳去进行Ironman动作,这些动作花了几年前已经不存在的花哨的VR任务了。
但是,《钢铁侠》 VR的最大问题是真正可怕的加载时间-至少在我正在玩的标准PS4上。我通常会花10到20秒的时间盯着漆黑的屏幕,以加载加载屏幕,而加载到实际级别可能要花整整一分钟的时间。由于您一直戴着VR头盔并一直站在客厅里,因此等待时间变得更糟。
《钢铁侠》 VR 将于7月3日在PlayStation 4上独家发售,价格为39.99美元。
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