在“游戏业界的奥斯卡”——TGA即将到来的这段时间,很多玩家都已经满怀期待的猜测自己心爱的游戏会拿到什么样的奖项了。其中最受瞩目当年是今年的“年度游戏”大奖。
如果在这个时间点问玩家哪个游戏能蟾宫折桂,相信回答《荒野大镖客2》的玩家应该占绝大多数,毕竟游戏还在刚发售的高热度期。这个R星打磨已久的作品在玩家的心目中期待已久,而他自身的品质也对得起“R星出品,必属精品”的玩家口号。这个作品把我们带往了19世纪末的美国西部,那个真实而又荒蛮的拓荒年代。
在美国的电影文化中,西部片是浓墨重彩的一笔,寂寥的荒地、单调的马蹄、无耻的恶棍、潇洒的牛仔都是西部片不可缺少的元素。作为游戏的荒野大镖客系列,他完美的把西部片的元素给玩家一一呈现。
玩家扮演的牛仔需要在那个大拓荒年代生存。他们最不需要害怕的就是秩序,手持左轮,脚踩马靴,来时疾如闪电,去时潇洒如风。与三五好友是选择行侠仗义还是落草为寇,这都取决玩家自己的选择。一切都是那么自由,那么真实,有实力的人就是人才,没实力成为食材。这就是游戏给我们带来的时代法则。
这些元素我们细细品来其实像极了中国武侠作品,只是我们把左轮换成了刀剑,轻功代替了快马。但是两种作品在内核上都在给观众和玩家一种侠的体验。都是在一个完全自由的世界,所有人都需要凭借自己的实力生存,没有道德的枷锁,没有秩序的束缚。消灭威胁你的敌人,保护你重要的人。一切都凭实力说话。
其实除了牛仔和剑客,看门狗系列的那些黑客也带有这些精神的影子,同样的身怀绝技,同样的亦正亦邪。能摧毁一个秩序,也能重塑一个秩序。但是这些身怀绝技的家伙一旦走偏就会变的目无王法,成为故事的反派人物,他们的能力并不输给任何一个正面角色,因此在这类作品中主角在最后通常都要战胜和他们拥有相同能力的人才能被收到人们的敬仰,成为一个“侠客”。因此,能真正称之为“侠”的还是这些人中的少数人。
这些侠客的生活是任何一个时代的人们都无法体验的。我们每个人需要秩序给我们带来的安全,但又有冲破秩序的偏执。这些作品可以让我们的这种偏执得到满足。也是对侠义精神的向往。
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