由SNK开发和发行的《合金弹头XX》已于2月1日正式登陆Steam平台,售价100元。作为横版射击游戏的经典系列之一,原以为又是一碗香喷喷的冷饭,但从玩家的反馈来看,SNK这次似乎失算了。
《合金弹头XX》最初于2009年在PSP平台上发售,此后于2018年在PS4平台上发售。据官方介绍,《合金弹头XX》继承了系列中完成度首屈一指的《合金弹头X》,1080p的高分辨率能够完美适配4K画面,玩家还能够使用PSP版中作为DLC角色登场的“莉安娜”进行游戏。
怎么样,听起来还不错吧?但是游戏上架第一天,就遭到了玩家的疯狂吐槽,主要槽点集中在以下方面。
第一,默认键位反人类,且不能修改。射击、跳跃、手雷三个键位分别对应的是空格、Shift、Ctrl。
“这简直太可笑了,我想要跳起来扔手雷,突然间输入法就出来了!”
“如果想要把输入法切回去还要再浪费一颗手雷(再按一遍Ctrl Shift)!”
第二,暂不支持联机系统。
“我居然花100块钱在Steam平台买了一款画质堪忧而且不能联机的横版射击游戏?”
在被吐槽得体无完肤的同时,也有玩家认为,移植版本的《合金弹头XX》也并非一无是处,更不能因此否认《合金弹头》作为SNK经典IP的重要地位和深远影响。
20多年前的街机厅,是格斗游戏和横版射击游戏的天下。那时,格斗游戏有《拳皇》《街霸》《侍魂》《铁拳》等IP争奇斗艳,而横版射击游戏里,很长时间都是《魂斗罗》一统天下的局面,直到90年代《合金弹头》的出现。
很多人不知道的是,发表于1996年的初代《合金弹头》并不是由SNK制作的,而是由名不见经传的Nazca公司操刀。虽然整体玩法和当代其他游戏比较类似,但是独树一帜的的浓郁重金属氛围很快吸引了众人的目光,游戏机制和战斗模式更是一种历史性的革新。
初代《合金弹头》给玩家最大的感受就是自由度和游戏战斗机制的革新,玩家可以通过横轴的跳跃射击、利用掩体设射击、选择枪械类型来针对不同的关卡,高自由度的游戏体验让玩家们有了更多的可玩性和游戏可能。
虽然SNK后来也跟风推出过3D版本的《合金弹头》,但是很多玩家并不买账,蹩脚的操作和爽快感的缺失导致风评极差,高自由度的2D版本反而更深入人心。
可以说,初代游戏虽然在画质和游戏内容方面不如现在,但毕竟是原汁原味的经典,让玩家们体验的就是情怀和本真的游戏体感。
《合金弹头2》中,X军团的出现和外型种族材料的加入让《合金弹头2》瞬间成为了一款炙手可热的游戏。虽然游戏操作方面还是延续初代的横轴操作,但是在剧情方面更加的完整,其中外星人入侵的游戏模型也引领了当时的游戏潮流,在子弹方面也有了更多的种类可以挑选——“小米加步枪”、追踪弹等等都是革新的点。
《合金弹头2》在载具方面也出现了“脑洞大开”的一面,不仅仅有原始的坦克和装甲车,更是出现了装满枪械的骆驼,刷新了玩家们对载具的常规看法。
枪械方面更是出现了一种“神器”——激光枪,激光枪的威力非常大,而且还能一次性攻击一整条直线的敌人,用在怪物比较多的关卡简直是屡试不爽,而“老神奇”榴弹枪已经成为了过去式,大部分玩家都是追随激光枪的步伐,基本上遇到比较难的关卡都可以用激光枪解决。
《合金弹头3》的出现将整个系列推向了巅峰,这也是此系列走向世界舞台的开端。更丰富的游戏模式和人物角色模型让《合金弹头3》瞬间席卷全球。
这部作品剧情主要以“丧尸”为主线,全程的关卡都是拿机枪突突突,其中还出现了平反叛军的剧情任务,可玩性非常高。坐骑模型的多样化也在这部作品中达到了高潮,相信大家到现在还记得“无敌胖子”和“Morden叛军”这两个终极关卡的Boss,熬了无数个日夜才彻底通关!
《合金弹头4》应该是SNK的“收山之作”,虽然制作班底已不是原班人马,但是依然保持了原汁原味。而游戏自由度方面,这部作品率开辟了新的路径,玩家们可以在游戏中通过连跳来翻越障碍物,也可以用游泳潜水的方式来寻找枪械,并且加入了抢劫机制,玩家可以抢劫敌军车辆来进行游戏。
另外,这部作品最大的亮点应该就是游戏难度了,每一个关卡都需要玩家们不断走位来躲避致命的子弹,不仅考验玩家的射击技术,更考验了玩家的反应力。
SNK彻底归隐后,复出后的SNK PLAYMORE公司于2003年推出了新作《合金弹头5》,但表现并不理想。由于该作在剧情上与前作联系不紧密,前面大量的铺垫和烂尾的剧情使得很多玩家玩过之后表示看不懂整体剧情,游戏体验大打折扣。
2006年,SNK PLAYMORE推出10周年纪念作品《合金弹头6》,由于剧情承接《合金弹头3》,老一套的外星人主题和操作让人觉得创意不足,再加上阴暗的画风和游戏难度的增加不受玩家待见,使得《合金弹头6》也难复当年的光彩。
2008年,SNK PLAYMORE推出了NDS平台独占的正统续作《合金弹头7》。游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,但制作组放弃了系列惯有的双人合作模式,而把制作重点放在了单人模式上,强制卷轴关、飞行关、水下关以及分支场景的缺失,使得游戏性和耐玩性大大降低!
除了以上七款正统作品以外,SNK还陆续推出了若干《合金弹头》衍生作品,如《合金弹头 Advance》(2004)、《合金弹头 3D》(2006)、《合金弹头:防御》(2014)、《合金弹头:Zero Online》(2010)等,但都没有像正作那样获得巨大的影响力。
总之,从整个系列的发展史来看,《合金弹头》算是属于“虎头蛇尾”的系列,SNK老东家原班人马归隐后,《合金弹头》也只能依靠贩卖情怀和青春回忆来支撑了。这样的套路还能坚持多久呢,《合金弹头8》还有没有可能问世呢?希望下一部正统作品能够拿出更多诚意,唤回老玩家!
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