魔兽世界:暴雪弱化社交性和真实性,60版本的乐趣已消失?

魔兽世界:暴雪弱化社交性和真实性,60版本的乐趣已消失?

首页枪战射击火力大逃杀更新时间:2024-04-14

前言:暴雪想引流怀旧服玩家去正式服,那也只是暴雪的幻想罢了,根本就不可能。能玩怀旧服的人基本都是对正式服失望厌倦的人,怀旧服naxx阶段总结,才是野外pvp的开始,正是大家装备全版本毕业,上敌对势力大展身手时刻。如果暴雪觉得没引流到人彻底放弃怀旧服,哪怕放弃魔兽世界也不会去正式服,抛弃过一次的东西,没道理再去玩。而且看看传奇就能明白,做的再大、再华丽也比不过复古怀旧版本的人多。

60版本的乐趣多样化

魔兽世界60版本好玩,在于任何一件东西一个天赋,都有独特的玩法与用处,有些看似怪异的装备在某些地方有奇效,不像正式服里面辛苦打个低保,然后祈祷不要开出全能装备。比如说早期MC的纯焰精华饰品,开始都觉得是垃圾,可是防骑带着这个去带监狱简直厉害,黑龙公主掉的副手魔典都觉得是垃圾,可有人还用这个副手开发出一套单刷深渊将军的打法。BWL老一掉的单手锤,一样配合锻造的锤子可以打出跟战斗剑一样的伤害,甚至不俗的伤害。

太多人把装备天赋公式化固定化,确实经过那么久的探讨与测试,这一套是最强的公认配装与天赋,但是适合别人的不一定就适合自己。香草年代是鼓励所有人尽情的发挥个人理解与玩法,只要能跟得上主流的伤害与实用程度都是可以的,而且如果你用的是非主流改会比那些主流的更有成就感。

PVP装等属性差距不大

为什么旧世的PVP好玩?跟吃鸡是有类似方面的,相对公平:装等属性差距不大,一个操作好的55 级玩家可以和60级玩家打个37开,几个50级小号碰到60级来*小号的也能做出反抗,这个在现在属性爆炸装等碾压的版本是没法想象的。野外具有随机性,充满了变数和随机性,这是很有娱乐性的。一个充满变数,随机分配武器火力的大逃*很有乐趣,而通过游戏时间,谁时间长谁装等高从而在PVP中取胜的游戏,就失去了这种乐趣。

暴雪弱化社交性和真实性

wow最开始是一个世界,一个小社会。世界险恶,玩家在这里社交,拉帮结伙,个体组成小队,小队组成团队,团队组成公会,公会组成阵营的社会。而之后暴雪一直在弱化社交性和真实性,越做越像一个游戏,越来越无聊,无聊到靠爱都已经玩不下去了,仅此而已。

总结

不在乎现在的魔兽变成什么样,只想回到艾泽拉斯大陆,看看闪金镇的南瓜熟了吗,去和国王之谷的巡山矮人喝喝雷霆麦酒,去幽暗城门口坐坐免费飞艇,去荆棘谷去调戏血帆海盗妹妹,去雷霆崖采些草药,去西部荒野的农田里偷些秋葵,和暗夜精灵妹妹去长桥码头等日出。去阿拉希高地激流堡探险,去影牙城堡挑战狼人,去灰谷照看几只生病的灰熊。

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