在游戏"车枪球"的铁三角中,"枪"也就是射击游戏无疑是非常重要的一个组成部分。不过在电子游戏的发展过程中,射击游戏的诞生却相对比较晚,从雏形到目前的成熟仅用了四十来年。在这说长不长说短不短的几十年中,竞技射击游戏经历了PC到主机到手游、从2.5D到3D、从小场景到大地图等等的发展,这次就来回顾一下竞技射击游戏的发展史吧。
在竞技射击游戏诞生之初硬件设备非常落后,碍于图像处理能力和平台混乱的现状,竞技射击游戏最初只能以非常简单的矢量线条登场,这一时期诞生了《Spasim》和《Maze war》,而且它们还开创了第一人称的先河,虽然这个第一人称是用线条强行营造出来的"伪"第一人称。但不管怎么说,两个游戏已经有了竞技射击游戏的雏形。
遗憾的是,这两款试水之作并没有达到石破天惊人人皆知的效果,更没有将竞技射击游戏一举带入到主流游戏类型中。《Spasim》的开发人员将它拓展为坦克模拟程序,后来这个版本被美国军方收购,用以训练坦克士兵。
直到1992年,被誉为"竞技射击游戏祖师爷"——ID software研发的《德军总部3D》公布。当时主流游戏大部分还是二维视图,《德军总部3D》为了在技能有限的情况下做出3D效果,用了折中的假3D"射线发射法",这样一来玩家首次在游戏中感受到纵深视野和视角移动。
第二年,ID software开发了新的引擎,由此推出了另一个影响极其深远的游戏——《毁灭战士》(doom),在全新的引擎加成下,他们在《毁灭战士》中加入更多与当下的竞技射击游戏相似的元素,比如箱子、油桶、各种障碍物等,以及地形因素、解密要素和隐藏内容。并且《毁灭战士》支持四人联机,这在竞技射击游戏历史上具有里程碑式的意义。
据统计,《毁灭战士》发售两年后大约有1500万玩家玩过这款游戏,此时的竞技射击游戏已经成了气候,拥有广泛的玩家和支持者,然而ID software并不满足,他们再次推出了新作,直接将竞技射击这一游戏类型推上了新的高度,这款游戏就是《雷神之锤》。
《雷神之锤》算得上是第一款具有划时代意义的真·3D 竞技射击游戏,发售初期就有不少游戏媒体和杂志摸着良心给了满分的评价。《雷神之锤》使用了能够全方位移动的自由视角,纵深视角真正将地形因素和游戏玩法相结合。此外还借助Quake引擎实现了真正意义上的3D实时渲染和动态光源系统,整体视觉表现非常优秀。
如果说上面这些都算是些年代感很强的游戏,那么上世纪90年代后,现代的竞技射击游戏才算是真正拉开了序幕。1998年,V社开发的《半条命》上线,《半条命》拥有完整的剧情和人物,而且技术的发展令《半条命》在音效、图片、地图等方面实现了重大突破,被吉尼斯世界纪录评为"史上销量最佳的PC端竞技射击游戏"。
同样在千禧年之际诞生的另一个竞技射击游戏在全世界掀起了更大的浪潮,直接催生的现代化的电子竞技的诞生,时至今日一提到竞技射击游戏时玩家脑海中浮现的依旧是它,那就是《反恐精英(CS)》。
《反恐精英》脱胎于《半条命》的MOD,在提升画面的基础上又创意性的加入了不少亮点。《反恐精英》中的枪支种类更多,并且攻击不同部位时造成的伤害效果也不一样,这就使得游戏对于枪法的要求更高,并且有了更多更*的操作。除了要求枪法更精准外,游戏中还加入了拆炸弹、救人质等玩法,使得玩家与玩家之间的对抗方式不再局限于简单无脑的射击,而是有了运用战术这一概念。正是这种射击 策略的玩法激活了玩家的创造力,这也是《反恐精英》能长盛不衰的重要原因。
与《半条命》和《三角洲特种部队》同一时期出现的《光环》则在着重于增强射击游戏与游戏手柄的适配程度,比如左右摇杆分别控制移动方向和瞄准,切换武器、使用手雷等道具等等,这些直到今日都被留下来的经典设定完美解决了手柄不能像鼠标键盘一样顺畅游玩竞技射击游戏的问题。基于这些巧妙的设计,主机终于毫无障碍的向竞技射击游戏敞开了怀抱。
而《光环》人气虽高,风头却被另一个二战题材的射击游戏盖住了,那就是2003年推出的《使命召唤》以及《使命召唤2》。《使命召唤》系列采用了《重返德军总部》强化再强化的Quake Ⅲ引擎,再次将竞技射击游戏的剧情和音效拔高了一个层次。
在射击快感方面,《使命召唤2》最大的进步是将首创于《光环》的红瞳模式发扬光大,红瞳模式取代血条模式,让战斗效果更佳真实。同时《使命召唤》将以往的准星瞄准改成了机瞄,三点一线式的原理让瞄准变得更难却也更精准。也是从《使命召唤》开始,战争类竞技射击游戏始走进人们的视野。
在《使命召唤》风头最盛的几年,有一个问题一直萦绕在竞技射击游戏爱好者的圈内,那就是"《使命召唤》和《战地》哪个更好玩?"没错,来自瑞典的开发商设计的二战题材游戏《战地:1942》(Battlefield:1942)异军突起,大有分庭抗礼之势。
《战地:1942》创造了一个自由度很高的巨大战场,允许64名玩家同台竞技,这与之前偏向单人作战的《使命召唤》以及大多数竞技射击游戏形成鲜明反差。恰好,对于那些追求真实战场刺激体验的玩家来说,支持多人的《战地:1942》显然正和他们胃口。
而后,随着《使命召唤》系列、《战地》系列、《H1Z1》、《绝地求生》、《堡垒之夜》等游戏火遍全球,竞技射击游戏早已不再是一个小众的类型,曾经简单的矢量线条也早已被高度的拟真世界所替代。可想而知,只要PC和主机的性能不断提高,竞技射击游戏还会孵化出更多极致真实的大作。
但竞技射击游戏并非只是PC和主机玩家们的狂欢,在节奏越来越快、时间越来越碎片化的现代社会,PC和主机总有无法覆盖的时候。然而这能阻碍玩家们对竞技射击游戏的热情吗?不能。依托于愈来愈强大的手机性能,迫切需要能够满足竞技射击游戏玩家的手游,于是腾讯全新的自研反恐军事竞赛手游《和平精英》应运而生。
《和平精英》手游由腾讯光子工作室研发,采用虚幻4引擎制作。虚幻4引擎一直是游戏界最高配的引擎之一,由它打造的游戏都有着场景真实、动作细腻、环境拟真等特点,而《和平精英》也不例外。潮起潮落的海岸、白雪皑皑的山顶、光影跳动的密林、随风摇曳的田野......
画面绝对是同类游戏中的顶配。
在玩法方面,这款主打军事竞赛体验的手游,将经典的FPS游戏元素与手机的操作模式完美结合,M4A1、Kar98K等经典拟真枪支悉数上阵,绷带、急救包、油桶等物资道具也同样存在,丰富载具、空投补给等设计也得到了保留。玩家需要在场上利用好枪械、道具和各类掩体,在百人军事竞技中获得最后的胜利。
为了将"军事竞赛"这个关键要素做到最真实,游戏自然也对玩家的策略能力有比较高的要求。竞赛开始后,玩家降落在哪个区域?队友之间如何分工合作?是自己发育还是等着他人"送快递"?如何利用环境道具安全转移?这些都是需要玩家考虑的问题,而千变万化的战略也是《和平精英》让玩家百玩不厌的原因。
更为贴心的是,《和平精英》虽然是一款紧张刺激的军事竞赛游戏,但却提供了"娱乐模式"。当玩家由于频繁参与军事竞赛而神经紧绷时,就可以选择娱乐模式、创意工坊等休闲玩法来放松,达到劳逸结合的目的,也能帮助玩家调整状态。
与同类型的手游相比,《和平精英》最大的亮点要数对竞技射击游戏中"射击"这个核心玩法的打磨。为了追求最真实的射击体验,《和平精英》手游特别对赛场上出现各种武器、载具、装备、道具等等进行严格的测试,比如模拟枪械真实弹道和投掷品的轨迹模拟、测试枪支的后坐力和音效、测试道具使用的状态等。可以说是对真实的枪械武器做了最大程度的还原,对于FPS游戏爱好者和枪械迷们而言一定是一份特别的福利。
吸纳了竞技射击游戏几十年来发展的经验,借助蓬勃发展的手游行业的东风,依靠技术的进步和腾讯光子工作室丰富的研发经验,《和平精英》手游拥有更加拟真的射击快感。而这种对拟真射击感的追求正是推动竞技射击游戏发展的动力,也是竞技射击游戏的魅力所在。
从PC、主机到手机,无论是哪一个平台上的竞技射击游戏,本质上都是为了服务于热爱这一游戏品类的玩家们。随着玩家群体之间的信息壁垒被打破和手游质量的提升,更多传统意义上的PC玩家和主机玩家也将接触到优秀手游并为之折服。
只要围绕"射击"这一核心,将射击的快感打磨的淋漓尽致,那无论游戏身处何种平台,都将获得玩家的认可。1999年的《反恐精英》如是,2019年的《和平精英》亦如是。
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