詹姆斯·卡梅隆拍摄的《异形》电影对游戏界产生的影响简直不可言喻。从《光环》中嬉皮笑脸的星际陆战队,再到《魂斗罗》中的各种尖牙利齿,游戏这个体裁欠 1986 年的传奇电影《异形》太多太多。而《异形:火力小队》就像是一款姗姗来迟的翻唱作品。这款由 Cold Iron 工作室带来的三人合作第三人称射击游戏,通过永不停歇的异形大军在多个设计精妙的地点,打造出了出色的枪战体验,为玩家带来了浓烈的怀旧气息。这款游戏距离成为经典,只差缺少错综复杂的剧情和节奏过于拖沓了。
《异形:火力小队》的故事发生在电影《异形 3》主角为拯救人类而牺牲的 20 年后。而对那些不想见到抱脸虫的人们有个坏消息,宇宙间最致命的物种异形仍然在繁荣生息。以至于殖民陆战队会定期派人去执行歼灭任务。最近一次异形爆发是在 LV-895,这里到处爬满了流着酸液的丑陋怪物,你的工作就是尽可能削减它们的数量。
除了这个背景设定之外,剧情就没有其他有趣的故事或者插曲了。在约摸 10 小时的战役中,我从未关心过角色的动机或是游戏中的事件,因为他们要么是一些老套的故事,要么就让人根本提不起兴趣。游戏中对原作电影倒是有着大量致敬,如果你喜欢《普罗米修斯》等续集的话一定不会错过。不过整个游戏玩起来就像是一趟走马观花的《异形》主题过山车。
不可置否的是,《异形:火力小队》中怀旧感满满的地图场景玩起来体验很棒,特别是发生在其中的战斗充满了欢乐。异形们会带着让人后颈一凉的恐怖感冲入房间中,渴望用酸性的血液和舌头扑倒下一个受害人。想要活命就得靠手中的武器与它们保持距离,无论是能够自动锁定大部分目标的 M56 智能枪,还是近距离极为有效的经典泵动式霰弹枪。多种多样的武器选择与异形种类可能是我对《异形:火力小队》最喜爱的部分。用铅弹将几只异形小兵喷飞,看着他们外骨骼炸成一探绿色的血肉总会带给我一种怪异的满足感。
然而,一些不常见的特殊异形就没那么好对付了。以定位坦克的「异形战士」举例。在游戏早期这种异形一旦出现,我和联机的好友总是免不了要打光好几个弹匣才能将它击倒。直到我们后来发现了更有效的战斗方法。那就是在《异形:火力小队》中,每种新的异形其实都鼓励玩家用特定职业的道具去对付。在五个可选的职业中,我最喜欢装备肩射火箭炮的破坏者。而我的联机伙伴则喜欢技师的地雷与炮塔。火箭轰炸加上炮塔的火力,就算是最肉的异形战士也能很快干掉。
我对职业设计唯一不满的是加入了完全没必要的成长系统。获取经验值、升级等 RPG 元素最后带来的只是一些作用不大的被动加成,这样的设计很奇怪。诚然,稍微增加脉冲步枪的伤害是挺好的,但并不会驱动我像肝《命运》一样去重玩各种任务,而且实际上解锁各种加成也不会带来更多玩法。更不用说,本作中根本没有装备掉落系统来让重复游戏更吸引人。
不过,如果你想重新刷几遍战役的话,游戏中也加入了不同的场景和支线目标来提升重玩性。
《异形:火力小队》中一共有四个章节,每一章中又分三个任务,将让玩家一睹《异形》三部曲中的各种经典场景。从冰霜覆盖的大气处理装置到工程师与异形远古大战的遗迹,游戏中的场景不会让你失望。而且游戏中还有可选的挑战卡,能够加入独特的加成来让每一次流程的体验不同,我的同伴选择了一张能够频繁生成异形碾压者的效果,这是一种速度与攻击极高的异形,玩下来我们两人都非常欢乐。有一个场景中,我正看向别处补充子弹,结果一只异形碾压者直接把我压在身下动弹不得,还等同伴前来救援之后才得以脱身。
我个人对这种在任务中加入随机元素的设计是欢迎的,因为游戏的关卡设计实际上较为重复。你要么沿着狭隘的通路开火前进,要么就是在防御区域触发大量敌人,然后游戏其实基本上也就这两种玩法了。虽然玩起来本身并不糟糕,但重复数十次看见屏幕上出现「按下 E 来触发大量敌人」,还是会让我感到疲惫不堪。游戏过程中任何不同于这种公式的场景设计,你基本上都会遇到风格迥异的遭遇战。
在战役中期你会遇到手持武器的机器人,这一节里《异形:火力小队》玩起来就很像《战争机器》。虽然我对敌人终于不是异形还挺高兴的,但新的敌人对付起来并不有趣。在游戏后期你会遇到其他几种不同的敌人(这里就不剧透了),不过他们的问题和机器人一样,反而让我希望只用对付异形就好,哪怕显得游戏重复点也没关系。
我对《异形:火力小队》最不满意的一点在于,虽然本作从《求生之路》中借鉴了很多设计,但它似乎忘了用安全屋来作为进度存档点,避免玩家任务失败心生沮丧的情绪。一旦全员覆灭就会导致任务失败,那么大家就要从这个章节起始那里重新开始。虽然听起来不是什么大事,但在高难度下章节内每个任务流程都在 45 分钟左右,一旦出现任何闪失,那大家的耐心也如同进度一样烟消云散了。
而这种无检查点带来的挫败感,在你不知道怎么过关时尤为严重。在早期的一个任务中,你需要维修一艘运兵飞船 ,同时还要防御成群的异形,这场战斗最后会出现数个异形战士和 异形碾压者等特殊变种同时发起攻击。我和一起游玩的朋友在这里翻了好几次车,每次失败之后都要反复重新游玩此前 40 多分钟的关卡。我们重复玩到第 3 次才知道需要躲到运兵飞船的后方才能触发结束动画,这里不应该和大量异形硬碰硬,但游戏之前却一直告诉我们去爽快割草。
总评
《异形:火力小队》有一定的优点,足够吸引合作射击游戏的粉丝来对付一些丧尸之外的丑陋异形。其优秀的武器手感、职业系统和敌人的种类,再结合一些出色的经典致敬,带来了一款《异形》粉丝必玩的游戏作品。但值得注意的是,要做好玩法重复度高以及任务流程超长的准备。《异形:火力小队》虽然算不上大获成功,但也绝非失败之作。
优点在《异形:火力小队》中充满了各种劲爽的异形射击场面,但游戏尴尬的节奏与重复的关卡设计是这款游戏荣登经典之作的绊脚石。
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