王者补刀机制,多人蹭线优于独享经济,让队友适当吃线也未尝不可

王者补刀机制,多人蹭线优于独享经济,让队友适当吃线也未尝不可

首页枪战射击火拼王者更新时间:2024-05-28

王者的补刀机制和Mobe类端游的补刀机制有本质区别,前者更多的是为适应手游的快节奏。

假设小兵基础经济收益为100金币,则英雄吃线收益具体如下:
  1. 单人在线未补刀,即敌方小兵被己方小兵击*,单人获得经济100金币。
  2. 双人在线未补刀,两名英雄各获得小兵基础经济的80%,即80金币,两人合计160金币。
  3. 三人在线未补刀,三名英雄各获得小兵基础经济的55%,即55金币,三人合计165金币。
  4. 四人在线未补刀,四名英雄各获得小兵基础经济的43%,即43金币,四人合计172金币。
  5. 五人在线未补刀,五名英雄各获得小兵基础经济的37%,即37金币,五人合计185金币。
  6. 若小兵被己方英雄击*,击*者获得额外50%补刀收益,单人时150金币,多人时算法相同。

根据以上算法机制来看,其实王者官方对于兵线经济的获取要求还是相对比较宽松的。

多人吃线经济总收益稳压单人补刀经济,更多的是为加快团队整体经济积累,也相当于变相加快了游戏节奏。

不过这也无可厚非,手游的定位本就以快节奏、碎片化时间为主打节奏。

如果采用像端游那样严格的补刀机制,比如dota,成功补刀有经济,补刀失败只能获得经验,甚至被对面反补后经验也要减半。

那无疑是将游戏难度提升了不止一个档次,手游快节奏的优势也就荡然无存了。

试想,本来是10分钟就能结束战斗的游戏,突然变成半小时双方刚进入六神装白热化火拼阶段,那这样的王者,你还会坚守不弃坑吗?

手游毕竟是手游,没必要硬去跟端游相提并论。

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