王者的补刀机制和Mobe类端游的补刀机制有本质区别,前者更多的是为适应手游的快节奏。
假设小兵基础经济收益为100金币,则英雄吃线收益具体如下:根据以上算法机制来看,其实王者官方对于兵线经济的获取要求还是相对比较宽松的。
多人吃线经济总收益稳压单人补刀经济,更多的是为加快团队整体经济积累,也相当于变相加快了游戏节奏。
不过这也无可厚非,手游的定位本就以快节奏、碎片化时间为主打节奏。如果采用像端游那样严格的补刀机制,比如dota,成功补刀有经济,补刀失败只能获得经验,甚至被对面反补后经验也要减半。
那无疑是将游戏难度提升了不止一个档次,手游快节奏的优势也就荡然无存了。
试想,本来是10分钟就能结束战斗的游戏,突然变成半小时双方刚进入六神装白热化火拼阶段,那这样的王者,你还会坚守不弃坑吗?
手游毕竟是手游,没必要硬去跟端游相提并论。
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