◆经过数日奋战,死了无数次,差点砸键盘,总算把《异形:火力小队》通关了,长长的舒了一口气,最大感触是“哪来的这么多异形”,不光要盯着地面,头顶的也要注意,这还不算,后期的异形战士和禁卫,要不是自动炮塔的火力强大,真不知道该怎么打!
◆虽说这款游戏评分不怎么高,但从实际游戏来看,画面表现确实算不上惊艳,但优化的还行,在最终章里,全特效开到最高依然很顺畅,异形和人物外观的细节设计也很到位;职业设计与技能搭配也新颖有趣,不清楚为什么评那么低的分数,接下来逐一展示评测一下这款游戏,看看有没有传言中的那么糟糕;
※【剧情故事】※
◆首先看看这部作品讲了一个什么故事,简单的说是“从救援调查演变成拯救世界”,整部游戏的剧情就是这样简单,并没有太多描述:
◆这样设计好处在于不需要过多的剧情脚本,不过合成人这个坑描述的很隐晦,一开始以为是合成人为了保护博士所以才阻挠玩家,但后续博士已经救出来了,并且也通过系统进行确认,按道理说合成人不应该再与玩家作对了,但结果还是敌对势力,本来对合成人还有点同情心,瞬间改成了“见面*”;
◆剧情中的异形女王也没有详细解释,虽说结局是爆炸收场,但是以这样的简单收场,之前铺垫的女王氛围就显的太过草率,并且砸一开始以为要*掉女王,还费了不少时间,最后才知道是剧*,不能说可惜了猎*机会,只能说这样设计有点浪费罢了:
◆刚碰到女王的时候,不是害怕,反而有点兴奋,正想试试高级喷火炮塔,再来一套“秦王绕柱”,看看能不能怼死它,结果打了一会发现这货没有血条,才反应过来是打不死的,白白浪费了不少时间……
◆【剧情故事:★★】
◆从初入游戏到最终通关,几乎没有什么意外,一切都按照设想的来推进,也没有什么隐藏剧情一说,不过想想也对,异形这个题材,从诞生之初就一直伴随着*戮,正如丧尸题材一样,除了一开始赶到恐怖外,接触多了,说句过分的话,也就那样了;
※【职业特色】※
◆职业设定在此款游戏中做的还算用心,从初始职业射手到最终隐藏职业侦察兵,每个兵种都能看出是用心设计了,从特色技能到核心模组分配,达到最高级后,算上兼容模组,差不多能搭配出几十种套路:
◆结合职业本身特点,搭配好了完全可以扭转战局,这一点也不夸张,比如前文【剧情】中曾说,用自动炮塔加秦王绕柱,想挑战一下异形女王,虽说剧*,但这种打法是体验过高级炮塔后才有的自信,原因在于通过模组搭配,可以把简单的机枪炮塔变成喷火炮塔:
◆技师的初始炮塔跟任务中的机枪炮塔没有什么区别,唯一好处是弹药无限,但很容被打坏,在困难模式中,普通异性摸一下也会坏掉,更不用说禁卫和战士了,但通过模组搭配后能变成喷火炮塔,耐久度也能提高,使其成为一个强大的自动火力点,说的夸张点,在困难难度里,除了医生和技师外,其他职业都可以随便换,原因就在这里;
◆游戏中存在很多“防守”关卡,需要面对大量的异形进攻,合理的安排好炮塔位置,除了战士和禁卫外,普通杂兵只需要补刀即可,如果配装的武器也是喷火枪的话,两下一搭配几乎可以独守一面;
◆当然,其他职业也是各有特色,比如初始职业“射手”,在关键时期通过技能“超载”,可以在短时间内加成射击速度和装填速度,在对付高级、肉厚的异形时尤其是管用,可惜是CD时间太长:
◆再来是重火力支援的“爆破”,顾名思义,这个职业偏向重火力支援,从火箭炮到肩炮,再到各色重武器,在防守战中,除了技师就是爆破手,如果紧挨着弹药箱,爆破就是一座“人形炮塔”:
◆虽说此职业的火力充足,但也不是一点缺点没有,射击速度不高、弹药消耗过高、弹匣数量过低,想要发挥爆破的全部火力,需要地形支持和队友支援,因为弹药消耗过大,需要经常补充弹药和更换弹匣,没有其他队友的保护和配合,会经常死在补充弹药的环节中;
◆核心人物-救人医生,职业的整体表现一般,但面对如潮水般的异形攻击时,再加上一些混杂其中的“功能异形”,医生是绝对离不开的职业:
◆不过可惜的是,游戏中设计的医生表现力不足,虽说在拉人上有天赋加成,但在面对众多异形时,其中一个队友趴地,医生没有最短时间内拉起来,这个小队离覆灭就不远了,尤其在困难模式中,医生的作用会稀释很多,甚至一度达到可有可无的境地,主要原因是本身火力不强大,异形伤害太高几乎瞬躺,医生的作用会大打折扣;
◆最后来看看通关后的隐藏职业“侦察兵”,此职业的优势在于可以定位敌人位置,方便玩家们快速调整战线,不过因为有持续时间限制,在防守战中要把握好时机,用早了,后续的进攻观查不到,用晚了,异形就冲到眼前了,所以有点不上不下,但不可否认,提前侦查好敌人动向,可以更好的做计划,或者看戏:
◆【职业特色:★★★】
◆表面上看《异形:火力小队》设计的职业很不错,玩法也多,包括模组搭配也是,但长期游玩下来,加之地图元素跟敌人都是固定的,通过筛选和实战,最终会出现单一职业通吃的局面,不过这也是没办法事,连更新频繁的网游都会遭遇这样的结果,更何况单机游戏了,除非后续再追加新地图副本,不然职业特色很难凸显;
※【画面质量】※
◆游戏画面还是蛮不错的,在测试配置中使用大众型配置(I5-CPU、8G内存、4G显存)可以流程运行1920分辨率、各种效果开到顶级,在怪多地形复杂的场景依然可以流畅运行,并不需要太高配置,改为高级一点的配置(I7-CPU、16G内存、6G显存)更是没有任何问题,但不知道为什么,改用窗口模式,会导致一部分画质缺失;
◆在战斗中,枪口火焰效果,液体喷溅效果,表现的不错,采用更好一点的机能配置,画质表现的会更加精细,从实际截图中能看到明显的反光效果,包括地面光照反射也一样,只要不是刻意追求顶级效果,以当前的级别是完全足够的;
◆对于物品细节的描绘,从武器弹匣到人物服饰再到场景材质,全部浏览下来,如果不急着攻略通关的话,很多场景值得细看,虽说有材质偷懒,但大面上没有任何问题,加之游戏节奏很快,战斗一波接一波,这些小瑕疵到也可以无视;
◆游戏中的物品设计风格也与科幻题材相符合,在科幻题材中,能量表现一直是核心元素,比如一部机器的设计,单看外表很难凸显科技感,但如果配合上动态能量,会瞬间提升科技感,况且异形题材中的背景,人类科技已经相当发达,如此一来,在场景设计和物品设计上,更要把握好科技感;
◆最后来看看游戏中的场景设计,虽说反复游玩了数次,但每次都感觉很棒,场景设计的很宏大,尤其是看过异形系列电影,或者游玩过其他异形系列的,一度想过一探究竟,不过可惜的是游戏中没有拍照模式,也因为视角受限,很多场景无法看全,实在有点遗憾,不过从截图中能看出,场景细节和材质确实用心制作了;
◆【画面质量:★★★☆】
◆部分场景中的物品材质有偷懒嫌疑,基地中的NPC材质有点粗糙,异形蛋的设计有一大缺点,明明抱脸虫已经出来了,可查看异形蛋的时候还是原来的样子,没有出现空蛋壳的现象,所说在细节把握上还需要精进;
※【操作模式】※
◆游戏中的操作模式跟时下TPS射击游戏一样,依然是“W/S/A/D”操作方向、鼠标瞄准、左键开枪、右键瞄准,配合上一些功能键,不过此款游戏没有跳跃一说,空格键是翻滚,全套操作下来没有什么太大不同,实战中异形数量很多,如果期间再来几个“硬货”,就没那么多讲究了,直接左键开怼:
◆游戏中有狙击枪出现,但在如此数量众多,节奏又快的战斗中,狙击威力是很大,但无法达到压制的目的,加上游戏后期异形都很耐揍,一枪打不死就尴尬了,当然,不是说这款游戏狙击不好,只能说那是操作大神的玩物:
◆另外游戏中有掩体一说,在TPS游戏中,对掩体战术的设计都或多或少加入了一些,《异形:火力小队》中玩家也可以躲在掩体后面射击:
◆这是TPS中常见的掩体盲射,游戏中的表现还算不错,只要不是弹道很飘的枪,大部分是不需要露头瞄准的,命中率挺高;
◆这是在掩体中的精确射击,没有什么太大不同,瞄准模式下,人物移动速度没有惩罚;
◆最后是扔手雷,翻越掩体的设计,整体来看表现的还算可以,从人物动作到实战应用,可以定位到合格,但这样的战术战法在面对异性的时候用处不是很大,异性大多是近战,偶尔有喷酸的也是个体,所以这个掩体战术用不用体现不大,唯一用处最大的地方是面对合成人的时候,彼此躲在掩体后面对射,其他的还是保持移动射击的好;
※【特色亮点】※
◆其实此款游戏的特色和玩法、亮点还是蛮多的,首先是前文中说到的职业技能搭配,虽说看起来简单,但真要在有限的空间里发挥职业最大优势,又不能过多的损失火力输出,确实需要动一动脑筋:
◆拿初始职业“射手”举例,在军衔等级不足的情况下,能使用的核心不多,更不要说配件了,想要发挥职业功效,很抱歉,几乎不可能实现,就算有技能可用,其效果也是大打折扣,当等级提升后配件槽全部开启,费脑子的环节才正式开始:
◆比如射手的专属技能“手雷”,通过搭配不通模组可以改变手雷形态,从爆炸到集束,要根据场景进行调配,如果嫌麻烦,那就选择通用模组,但问题又来了,是偏向火力输出还是支援?这又是一个问题,加之不可能每次都是联网通关,偶尔是自己游玩,虽说电脑控制的AI不笨,但也不是多聪明,输出频繁可伤害不足,玩家又需要再次调换:
◆如何更好的调配这些模块,真的很需要动一番脑筋,不过这里也有一大问题,花样和搭配方法是很多,但由于地图场景固定,剧情任务和攻击环节都心知肚明,时间一长,只剩下1-2种搭配;唯一体现花样繁多的时候,其实是联网通关时,但不管怎样,这样的模组设计很适合喜欢研究的玩家,同样,也非常考验玩家们之间的友谊值;
◆还有一大特色是武器搭配系统,玩家可使用的武器种类繁多,除了一部分可以在商店中购买外,其他的需要通过关卡任务来获取,从近战手枪、冲锋枪、霰弹枪、到突击步枪和狙击枪,最后是重武器火箭炮、榴弹炮、喷火器,差不多常见的武器游戏中都有:
◆随着剧情和任务推进,玩家可以获取的武器也会越来越多,威力也会越来越强,不过相比异形的难度,这些枪械威力依然感觉不够,好在后期出现了一种戏剧性局面,突击步枪的整体输出反而不如霰弹枪和冲锋枪,一度怀疑是不是操作有问题,但经过反复试验,差距体现在短期输出量,冲锋枪射速快,在配件支持下,稳定性和威力都进一步提升,再配合功能模组,加成的威力甚至一度超过了突击步枪,同样,在霰弹枪中也是如此,上图中的双管在功能模组加成下,几乎是秒装弹,所以这种级别的输出,当然要强过突击步枪了;
◆最后要提及一点,玩家如果不急着通关,建议多转转那些“犄角旮旯”,能碰到上图中的红色箱子,可以获取隐藏物品,包括配色与辅助装置,最重要的是获取商店中买不到的武器配件,从截图中能看到最下面一个是“智能弹药”,很多功能插件,甚至强力插件,都是从这中隐藏箱子里获取的,上文也提到过,在合理搭配功能模组的情况下,加上这些额外武器插件,像那把双管霰弹枪,确实可以做到秒装弹,就连重型武器也几乎是瞬间换弹,所以这些隐藏物品值得浪费点时间找找;
※【美图鉴赏】※
◆最后,本篇附上几张实际截图,虽说不是最高画质,但看起来也不差,如果诸位有兴趣尝试一下的话,记得在游戏中别太急着通关,这些场景设计的也非常不错,尤其是喜欢“异形”这个题材的玩家,游戏中还原了很多电影中的场景;
※【结语总结】※
◆整部游戏玩下来,感触还是很多的,看过《普罗米修斯》这部异形前传后,更是对游戏中的巨脸场景和外星飞船印象深刻,甚至一度感觉是在体验一部电影,但反过来说这部游戏有没有缺点,说实话,还真不少,人物动作不够真实、互动表情不够丰富,再加上基地场景单一,确实很难评上高分,不过就目前所体验到的内容,配合异形系列的电影,想必玩起来还是非常有趣的,起码这款游戏在联网组队时,玩起来非常爽,坑队友也是司空见惯,所以本篇标题中才会出现“组队”一词,空闲的时候可以约上三五好友一起*虫玩;
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