新游评测 | 《全境封锁2》:全境封锁,全面进化

新游评测 | 《全境封锁2》:全境封锁,全面进化

首页枪战射击荒野TPS突击队更新时间:2024-08-03

文丨屋顶上的猫先生@bigfun社区

我是一名归家种田的国土战略局退休特工,原本享受着生活乐无边的情趣,直到有一天一个叫做育碧的组织代表国土战略局给我发来了数封邮件,号召我为了解决华盛顿的危机而重返危机四伏的战场。

当熟悉的凤凰盾令映入视线,我便知道,拯救世界的重担再一次落到了我的身上——

全境封锁2》,育碧所发行的第三人称射击 角色扮演游戏《全境封锁》的续作。

1代的《全境封锁》公布之初给所有人带来了震撼的印象,这款游戏拥有精彩的创意,较为可惜的是,作为该系列作品的试水之作,1代作品在经过长时间的游戏体验之后,带来了相当多的矛盾。

在这个前提下,《全境封锁2》似乎就成了诸位资深特工翘首以盼的改良品,对于一款刚刚面世的游戏而言这显然是份沉重的压力,幸好,育碧没有让世界各地的国土战略局特工们失望。

坦白而言,对于《全境封锁2》笔者并不担心其质量问题,至少不会重蹈1代的覆辙,因为有《刺客信条:起源》与《刺客信条:奥德赛》的先例,育碧在“如何将旧作系统延续,并且推陈出新、去其糟粕”方面,有着相当成功的经验。

事实证明,《全境封锁2》相较于1代作品有着全方面的进化,虽然依旧是熟悉的UI、熟悉的世界观设定,但新加入的许多内容让笔者这种资深特工也乐此不疲,而且2代还修复了许多1代作品中的问题,增添了更多的后其内容等等。

毫无疑问,《全境封锁2》是育碧为所有国土战略局特工准备的一份优秀答卷。

相较于终年覆雪的纽约,《全境封锁2》的故事发生地华盛顿,显的更加缤纷多彩,无论狂野生长的自然环境,亦或者繁杂多样的城市风景,不仅在色调上五彩斑斓,整个世界也因此而变得更加生动。

自1代开始,动态世界一直都是《全境封锁》的卖点之一,在育碧著名的开放世界系统的基础上,NPC将会根据AI进行自主的活动,让玩家置身于一个鲜活的、时刻都在运转的动态世界。

《全境封锁2》中,幸存者的不同阵营将会形成派系,并且之间会有着动态的互动,为玩家提供不同的游戏体验——这种体验是1代中前所未有的,因为在《全境封锁2》中,新增添了名为“聚落”的系统。

在官方的设定中,聚落由幸存的难民们自发集结而成,他们收集资源、建造居所——这一切只为对抗想要夺走他们家园的敌对派系,派系之间的领地之争由此而生,这也正是《全境封锁2》中动态世界的基础。

你可以在首都特区的街道上看见收集水、食物等资源的难民队伍谨慎前行,也能看到在控制点附近持枪巡逻的幸存者警卫,当然更有可能碰上正在与敌人火并的事件。

甚至,在你通过相关的主线任务后,便能取得聚落领袖的信任,成为聚落突击队的指挥官。在此之后你便可以前往敌方控制点,发射信号枪来召集你的盟友军队,进攻敌人的根据地。

如果你能成功击败控制点的守军,并且帮助盟友击退敌人的反扑,那么聚落势力就会夺取控制点的所有权,并且会以此为中心,派出上文中所说的收集资源的探索队以及巡逻队。

另外,通过完成支线任务,聚落中会解锁相应的设施建筑,例如医务室、学校、游戏中心等等,虽然无法对我们产生实质性的帮助,但能够改善聚落中幸存者们的生活情况。

这种自带养成、经营元素的新系统大大提高了动态世界的丰富程度,看着原本一贫如洗、家徒四壁的聚落在自己的帮助下,渐渐成为了一个人民安居乐业的世外桃源,这种成就感是异常充足的。

我曾沉迷于1代作品中各种微小而令人印象深刻的细节,包括细微入至的雪花飘落,以及当枪口瞄准平民时对方惊恐的反应,也曾为黑暗而深刻的世界观思考和深陷,在脑海中构思着那个朝不保夕的全民危机的混乱时代。

在《全境封锁2》中,我很高兴的看见育碧依旧是那个育碧,开场的动画一如既往地点明主旨,透着豪气与壮阔,单单是开场动画就能让人联想到末日背景下人类挣扎求生的种族史诗。

当终局副本通关之后,当我回到白宫,回到我们最开始的行动基地,此时镜头向上拉起,一个又一个我们帮助过、最后帮助我们的角色的面庞一一闪过,用分镜和片段描写着他们面对末世时的表情与抉择,此时在我内心中酝酿着的是一种回味且馥郁的情感。

作为以开放世界著称的育碧,其在碎片化剧情上有着得天独厚的优势和经验,因此我们能在《全境封锁2》中,在华盛顿的各个角落里发现隐藏着的故事——前提是你记住了主线剧情中的角色名称,并完整的浏览过了捡到的收藏品。

ECHO依旧散落在地图的各个角落,如同前作一样,只需要靠近一点,就能观看到曾经在这块土地上所发生的一切,包括声音、对话和模型。

又或许在某个不起眼的支线任务中,你会遇到如图中所示般的悲壮场景,带有浓厚仪式色彩的诡异画面配合绮丽颜色的渲染,此时耳边又传来恰到好处的音乐和声效,伴随着画面的抖动与花屏,当你终于回过神来的时候,已经经历过一场内心的震撼。

画面的表现力与配合场景的音乐一直是育碧的强项,在《全境封锁2》中更是体现的淋漓尽致,画面自然不用多说,即使是低配也有着相当水平的表现,而当进入一个崭新区域后让人耳目一新的背景音乐,尤其是副本特有的各种旋律,能够让人深深的沉浸其中。

游戏中还有其它许多凸显出细节的地方,例如在拯救人质的街头事件中,当你只救下一名人质,而另一名人质不幸被敌人击*时,存活下来的人便会悲伤的站在她的尸体旁低头哀悼——直至系统将尸体刷新不见。

又比如游戏中敌人的语音也各有特色,例如鬣狗帮派的敌人总是满嘴脏话、疯疯癫癫的向你冲锋,充斥着神经质与癫狂。

聚落与控制点的民兵盟友在你经过时则会向你致敬,尤其是并肩战斗过后会对你发自肺腑的感谢——“如果不是你,我们难以想象怎么守住这里”、“没想到能够与你并肩作战”等等(但有时候玩家在他们面前阵亡也会吐槽几句)。

而黑色獠牙的雇佣兵则更为专业,几乎每个战术动作都有语音,例如击落玩家的无人机时会用英语喊道“敌方无人机已击落”,当玩家们推进战线时会说“地狱特工的推进”,而工程师职业的敌人在维修自己的机枪塔时则会对四周的友军呼叫掩护……如果对自己的英语听力有信心的话,不妨在战斗时仔细分辨一下敌人在说些什么,说不定会有更多的乐趣。

|| 3.全面进化的战斗系统:将刺激贯彻到底

这游戏怎么变得这么难了——这是笔者,一个曾经在曼哈顿特区跟Boss正面斗舞的资深特工,在经历《全境封锁2》1~30级的过程中,最常想到的事情。

不同于1代,《全境封锁2》中玩家的总血量计算方式更改为了“护甲值”加“生命值”。生命值可以缓慢恢复,而护甲值只能通过护甲包原地读条补充……没错,这一作中没有“秒回血”的道具了。

在1代中没血了可以继续扎个针跟boss正面硬怼,而2代等护甲被破基本上就是死路一条,让人常常感到自己的生命值可能是注水货的错觉。

(图中,人物血条由白色的护盾值以及橙色的生命值组成)

在这一基础下,掩体就变得尤为重要,依靠掩体进行战线的推进,借助各种技能来对掩体之后的敌人造成干扰、破坏是如今在华盛顿执行作战任务的特工们的主要战术。

让《全境封锁2》中战斗变得更为刺激的,还有一个更加重要的原因——在这一作,敌人的AI得到了全面的加强,我更喜欢称之为进化。

不单单是无脑的堆砌数值强度,而是实打实的进行了本质上的提升,包括战术、风格、即时应对等等。

正如前文中提及过的聚落派系,敌人也有不同的派系,例如匪徒帮派鬣狗帮、叛军派系真是之子、精英雇佣兵黑色獠牙。

而敌人的AI会根据所属派系不同,有着风格迥异的战斗方式!这听起来是一件非常让人新奇和刺激的事情。

例如鬣狗帮盛产亡命之徒,经常冲出掩体与玩家激情对枪,也有丧心病狂的拿着钢棍、身上绑着炸 药就敢冲脸的自爆弓兵(笑)这种不要命的打法很有亡命之徒的味道。

真实之子(叛军)明显更有纪律性,能够有效利用掩体进行躲避,而且成员分工明确,有持机枪进行火力压制的重装步兵,有持盾防御冲锋在前的防御者,也有手持冲锋枪趁机从侧翼包抄的冲锋兵,当然,更少不了躲在暗处趁你探出头反击时偷偷放你冷枪的狙击手。

另外终局之战:国会大厦的敌人,雇佣兵组织黑色獠牙的AI更是让人感到惊艳

这些阴险老练的雇佣兵战术丰富分工明确,前排佣兵一边吸引火力一边寻找时机对特工发起攻势,后排佣兵会源源不断的靠狙击、自爆无人机、机器人、榴弹枪等等高科技玩意对特工进行火力压制,给前排制造输出环境。

同时前排还会三三制突进,绕后包抄,甚至会对脱节的特工进行围剿,所以《全境封锁2》中玩家的阵型也很重要,稍有不慎走位失误,就会感受到仿佛被全世界针对般的枪炮洗礼,然后十分悲伤和蛋疼的跪在地上等待队友救援。

这样的战斗显然是精彩且刺激的,不再是玩无聊的“看谁先从掩体露头”游戏,更加注重战术、策略和技巧,至于以后会不会因为数值膨胀而出现1代中与boss谈笑风生的正面刚枪的场景,就要看育碧之后的设计思路如何了。

相较于1代,2代中的技能更加复杂且多样,玩家一共可以学习8种流派的武器技能——脉冲、机枪塔、蜂窝、化学物质发射器、萤火虫、遥控地 雷、无人机以及护盾

而且每种技能都有不同的分支,例如机枪塔有火焰喷射器的分支,以及狙击塔的分支,在解锁特化职业和武器之后,还会有独特的重炮塔的分支。

其次便是技能的模块化改造,从单纯的增加技能强度,到增加持续时间、减少冷却、扩大范围等等一系列的插件,能够让玩家随心所欲的定义属于自己的技能,也算是扩展了各个技能可以发掘的潜力。

而在一代中大放光彩的大招,在2代里进化成了特化武器,以及与之相对应的特化职业

在《全境封锁2》中,玩家能够选择三种特化职业,来获取对应的独特武器:

特化职业的出现让玩家在队伍中的定位更加的细化,而特化职业天赋树则扩展了游戏的后期内容,对于每个玩家而言,三种特化职业都是必刷的存在,让你随时可以从冷静缜密的狙击手摇身一变,成为大开大合的爆破鬼才(笑)

俗话说得好,有些游戏满级才只是开始,就如同暗黑3中的巅峰等级一样,全境封锁在满级之后也继承了前一作的世界分阶。

在抵达30级,通关终局副本之后,笔者发现自己所在的世界成了一副完全陌生的模样——而这一切都是名为【黑色獠牙】的佣兵组织入侵而造成的结果。

为了重新夺回我们的聚落,解放街区,必须将入侵者从华盛顿这一亩三分地上赶出去,而随着区域的攻陷,我们的实力也会水涨船高,同时世界分阶也在不断的变化着。

最为明显的体现,就是让诸多特工们眼熟的装备分数系统。

《全境封锁2》的装备系统在1代的基础上进行了改良,虽然称不上是质的变化,但从一昧的追求火力变成了具有多样化的选择,已经是个巨大的进步。

1代的火力、体力、电力设定并没有消失,而是以一种简化的方式对装备起制约作用,上图左上角这三个带数字的形状就是一代的火体电,依靠装备和装备的改造模块提供加成,而武器和技能的一些天赋需要一定的点数才能触发。

作为一款刷刷刷的游戏,提高自己的装备分数显然是肝帝们痛并快乐的一个环节,在此基础上还需要去华盛顿各地收集藏品、完成支线、寻找隐藏支线、收集面具……总而言之,在抵达满级之后,《全境封锁2》将会展现出一个崭新的世界。

至于当现有的内容全部体验过之后是否会对刷刷刷的日常感到无聊,还要看育碧官方在后续的更新中能否加入让游戏维持活力的内容了。

通过这些天的体验,《全境封锁2》给我的感觉就像是以前平均分刚刚及格的孩子(1代)在新学期的考试中平均分达到了优秀,而且有些科目还挤进了班里的前几名,给人一种喜出望外的惊喜和满足。

虽然目前还有些瑕疵和Bug,而且育碧祖传的土豆服务器一直在干扰着部分玩家的游戏体验,但《全境封锁2》无疑是一款极为优秀的作品,无论是单纯的剧情党和风景党,亦或者刷刷刷游戏的忠实拥趸,又或是TPS类型游戏的爱好者,都能从中收获的足够的乐趣。

另外,与基友开黑会获得双份的快乐,尤其是当对方被大锤哥一锤敲翻在地时所感受到的发自内心的愉悦,简直是让人欲罢不能(笑)

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