采用“只看一侧”原则。建议尽量贴一边(面)掩体进行移动和撤退,在移动中尽量做到只需要警戒某一侧。实例:在经过山丘方向进圈或者移动时,选择贴山丘的左侧或者右侧行走,而不要站在中间或者左右S形进圈。主体思路:减少警戒压力,保证自己只用观察前方和某一侧(取决于你选择的掩体)。当白圈越小的时候,尽量选择白圈方向一侧作为掩体,避免被已经进圈的其他人观察到和干扰,并准备处理可能准备进圈的其他敌人。四排如果人员齐整,建议第一名主观察队伍前进方向,第三名主要看“屁股”,第二,四名队友警戒掩体反向侧。这样做有两个好处,正面发现敌人时由于有排头兵吸引火力,能给队友发现敌人并且反应的时间。同理,对面准备偷屁股的时候,有最后一名队员殿后吸引火力,倒数第三人可以第一时间观察到后面的敌情并给队友反应时间(其实说白了就是有人给你当沙包挡子弹)。队伍移动时队友之间的距离不宜超过25米,且指挥应该作为排头兵带领队伍进圈。
由于报点对于位置和距离不可能做到绝对的精准,而且地图上有很多掩体众多、地形复杂的地方,所以我们更需要明确指出敌人的位置,比如哪栋楼房、哪棵树或哪块石头,不然队友只会看着一个大概的方向一脸懵逼,但有时候要在一堆建筑中清楚指出是哪栋楼确实挺难的,这就需要掌握一些地图报点的黑话了,完全可以自由发挥。
1.在远处敌人没有注意到你的情况下,可以报点给队友,然后约好同时瞄准开枪,这样能最大可能完成击*。
2.有多辆载具可以分头坐车,最前面一辆只坐一个人,后面一辆坐剩余队员。前面的作为开路兵探路,报给后续车队敌人信息,从而尽可能规避战斗,降低减员风险。
3.在大城搜物资时,可以让有基本装的队友早早趴楼顶观察周围动向,其余队员继续搜集装备。这样能够及时掌握敌人动态,保证队伍安全。
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