机甲对战游戏《AEGIS》介绍与评测

机甲对战游戏《AEGIS》介绍与评测

首页枪战射击机甲竞技场机械对决更新时间:2024-04-16

今天要介绍的桌游《AEGIS Combining Robots: Season 2 (又名AEGIS: Second Ignition)》是2017年众筹成功的《AEGIS: Super Combining Robot Tactics》续作,在这款游戏中玩家将选择一名指挥官,带领自己的机甲小队在战斗中移动战斗、合体升级,最终击败对手为自己的国家赢得胜利,或许这款游戏的其他机制相对普通,但是合体的机制就足以让玩家拥有十足的乐趣了。

背景简介

Sigaea世界战前地图

在Sigaea世界上有五大国家,由于这片大陆上沉睡已久的机甲日渐苏醒,他们开始新的一轮军备竞赛。

Allied Provinces(联合行省)最近从崇高帝国独立,这要归功于他们第一名唤醒机甲并投入战争的英雄Ainer,。由于其出众的采矿能力,即使位于寒冷的北部山区,联合行省也可以实现自给自足。幸运的是,联合行省得到了伟大邦联的支持,因为他们有共同的敌人:崇高帝国。

Empyreal Realm(崇高帝国)是Sigaea最大最古老的国家。他们社会奢靡,与其他国家之间的冲突不断。凭借忠诚的民众和强大的军事传统,帝国的最高指挥官和王位第三继承人Etwal被誉为全国的英雄。帝国不仅对联合行省的分裂感到愤怒,他们还必须不断防御来自鸢尾花自治领的间谍活动,来自伟大邦联的边境行动,以及区管理局在战斗中的伪善参与。

The Great States(伟大邦联)曾经是崇高帝国的一部分。鸢尾花自治领播下的很快演变成一场全面的革命,创造了这个位于南方的广阔沙漠国家。作为帝国和自治领之间的缓冲,伟大邦联及其边境指挥官Gamound必须同时抵御攻击和间谍活动。由于阴差阳错而晋升的Gamound,让Etwal不得不两线作战,因此成为他的眼中钉。伟大邦联是一个不忠于任何人的骄傲国家,但无休止的官僚机构有时会阻碍它强大的“自由”政府并被自治领腐化。

Iris Dominion(鸢尾花自治领)闻名于缺乏军队。他们的“至尊领主”指挥官Ixa,既无处存在又无处不在,通过窃取技术和情报获得上风。自治领是仅次于崇高帝国的古老国家。强大的孤立主义使得自治领的军队由“至尊领主”领导的小型渗透部队以及一个庞大的间谍网络组成。当他们似乎要输掉对崇高帝国的战争时,自治领支持伟大邦联独立并作为他们之间的缓冲。没人知道他们的渗透究竟到什么程度。

Sector Authority(区域管理局)是Sigaea世界的一种警卫力量。最小的国家却拥有最先进的技术,控制着地球上唯一的太空电梯。由于控制了高层大气和宇宙资源,区域管理局倾向于冷静观察,只在必要时进行防御。在一个几乎廉洁的和平法庭的领导下,他们向全球各地的冲突派遣调解官员。Stell就是这样一位官员,她一直致力于阻止Sigaea爆发全面的世界大战。不幸的是,Sigaea有时似乎在努力调解的过程中使问题变得更糟。

而现在所有国家之间的战争已经结束了,最终区域管理局获得了最大的胜利,但是冲突并未停止,因此各个国家需要通过竞技场中的机甲对决来在争议中获得更多的话语权。来自联合行省的痞子Ashla为了自己家人的自由进入了竞技场,他的机甲可以任意组合;来自崇高帝国的公主Ethrael为了自己国家的荣耀而战,她的机甲擅长优雅的风筝策略;来自伟大邦联的武器商人Ganith似乎只是为了赚点钱花花?她绝不会在同一问题再次失蹄;来自鸢尾花自治领的公关奇才Indrix,无论击中与否都会在一个合适的时机点燃敌人;来自区域管理局的警长Salazar统治着世界,强大的机甲不过覆手而已。

规则简述

来自一代的风格各异的机甲

在游戏开始时,玩家将从基础机器人中选择五个机器人作为初始小队,所有的基础机器人被分为五种类型,分别是Assault(突击),Evasive(迅捷),Guard(护卫),Intel(智能),Support(支援)五种类型,而这也是系列名“AEGIS”的来源,需要注意的是,每个小队有且仅有一名指挥官,并每个玩家拥有的机甲不能是同一个型号或是同一个型号下的变体且不能拥有多个国家的专属机甲。

其中Assault(突击)多为人型,装备近战与短距武器,擅长单挑并且可以给附近的机甲提供更强的进攻能力。Evasive(迅捷)较为袖珍,有着强大的机动能力,可以在敌方的布阵中穿插并扰乱敌方布排兵,并且装备有可以攻击多个目标的溅射类武器。Guard(护卫)则身躯庞大,可以在承受大量伤害的同时倾泻同样大量的伤害,装备的重型武器可以粉碎战场上的敌人,并且可以为附近的机甲提供保护。Intel(智能)多为昆虫拟态,拥有特殊武器的他们十分狡猾,可以通过减少能量、眩晕甚至缴械来干扰敌方的策略。Support(支援)则可以获得更多能量,用来维持小队中其他机甲的运行,在远离战场的安全地带提供远程火力并修复其他机甲,并且可以增强其他机甲的能力与属性。

机甲与控制它的指挥官

每个机甲都有基础的三项基础属性,分别是能量(这代表该机甲能在每回合开始时提供多少能量),移动(这代表该机甲能在每回合至多移动多少距离,每移动一格需支付一点能量),结构(这代表该机甲最多能承受几点伤害)。

每个机甲还有可以执行的行动,行动拥有不同数量不同类型的属性,这些属性会让行动有着不同的结算方式(例如防空会对空中/喷气单位造成额外伤害;瞄准:该行动不会受到增益/减损的影响;抛射:无视视野限制等等)。之后根据该攻击的射程与溅射范围确定能否攻击到视野内的机甲,如果可以则在选定目标机甲后支付该行动所需的能量,这同时也是可以投掷骰子的数量,在投掷完成后判定成功与否与成功数量,某些行动需要所有骰面大于等于某一骰值会成功执行触发行动效果,而另一些行动则是根据大于等于某一骰值的骰面数量来确定成功数量,这一类型的行动每个成功都会触发一次行动效果。

行动效果主要分为伤害类:对机甲造成伤害,当机甲仅剩零结构时,被摧毁;修理类:增加机甲的结构,但不能超过机甲本身的结构值;能量抽取/增幅:减少/获得能量,受到能量抽取影响的机甲如果能量值将为0,则会改为受到伤害;推/拉:沿直线让机甲靠近/远离,推出起始区域边缘(长方形地图的另外两个边缘视作地形“墙”)的机甲被摧毁,当机甲由于遇到地形或其他机甲不能移动时,每两个不能移动的格造成一点伤害;移动:移动机甲,不能经过地形或其他机甲,因此不会造成伤害,或将其推出地图边缘。

除此以外还有增益/减损类效果,进一步细分为伤害增益/减损,这将修正其造成的伤害或抽取/增幅的能量;防御增益/减损,这将修正其受到的伤害、抽取的能量和点燃的伤害;精度增益/减损,这将使其行动需要的骰值减少/增多,来改变行动成功的难度和数量;闪避增益/减损,这将使针对该单位的行动需要的骰值增多/减少,来改变行动成功的难度和数量。

每个机甲还有类似于被动能力的属性(例如推进器:可以不激活该机甲而是根据推进器等级限制支付能量进行移动,之后可以免费地合体)。这些属性分为普通属性,合体属性(高级机甲在合体后获得的一次性效果,某些行动也可以在合体后立刻执行),组合属性(低级机甲在参与合体后使高级机甲获得的一次性能力),指挥官属性(指挥官控制的机甲拥有的属性,只要该机甲在场就会对全队生效,部分指挥官没有控制的机甲,在游戏开始前需要将其支配到一个没有指挥官控制的机甲,每个小队最多拥有一名指挥官)。

AIS级机甲AWE-SSM

当多个机甲相邻时可以花费能量进行合体,需要注意的是只能合体成小队中拥有的高级机甲,所有的高级机甲都有至少两个类型的特征,而这也意味着需要拥有其所拥有的所有特征的机甲相邻才能够合体成为该机甲,合体完成后之前的伤害和状态都将不再存在。

例如AE级机甲ECHO-2222可以由E级机甲ECHO·202和A级机甲AMOUR-500合体而成,GI级机甲GLA-IVE可以由G级机甲GLA-400和I级机甲IVE-400合体而成,而AEGI级机甲ECHO-GLA-IVE则可以由上述两个二级机甲合体而成(规则上允许将两个等级分别为m,n的机甲合成为一个不低于m/n的机甲(例如AEG级机甲和AS级机甲可以合体而成AEGS/AES/AGS/EGS的机甲),但这样相当于损失了机甲等级,因此并不推荐如此合体),合体后将低级机甲放在高级机甲下方用来提示其合成方式,如果高级机甲是由指挥官控制的,那么他的组件之一也需要由指挥官控制。

星点竞技场

随着战争的结束,国家之间的斗争演化成为竞技场中的对决,因此与之前不同,这个模式下摧毁的机甲只是暂时被摧毁而在之后可以重新入场(但是高级机甲将会以其部件,也就是多个低级机甲的形式入场),而且由于竞争的激烈化因此双方选手将会依次激活己方机甲(每次激活需要选择一个机甲,之后花费能量进行移动,最后花费能量执行行动或进行合体,每个机甲每回合只能激活一次)而非像之前那样一方消耗完所有能量后另一方开始行动。

而胜利目标也从之前的将对方可以生产的能量减至五点以内或可以造成伤害的机甲全部消灭改为将对手分数降低至零,每名玩家游戏开始时拥有11点分数,这些分数会因为敌方机甲占领星点(灰色星点每个一分,红/蓝色星点每个两分)以及己方机甲被摧毁(每个等级一分)而减少。而星点除去会降低分数外,还可以让位于其上的机甲在激活时获得额外的行动,可以说对于星点的争夺至关重要,而且玩家还可以主动召回机甲以在下一回合重新入场,这样只会减少一分来避免高级机甲被摧毁失分过多。

游戏简评

注重能量抽取的Ysis机甲小队

灵活多变的机甲小队:在游戏中拥有七个预设小队,每支小队由五个基础机甲和四个合体机甲构成,他们的着重点截然不同,有的小队注重于防守与反击,有的小队注重于推拉与控制,有的小队注重于强大的高级机甲,还有的小队有多名指挥官,玩家可以在游戏开始前选择自己想要的策略。而自定义小队更是让对局的多样性近乎无穷,玩家可以从所有机甲中选择自己的小队,而现在众筹仅过去三分之一时长的情况下已经由一开始的50种机甲解锁到现在的74种机甲(第75种机甲已经触手可得),再加上一代一百个机甲的存在让组合的多样性更加突出。

普适性广的人数需求:游戏支持2-4以及6名玩家,不同的玩家人数也有适配的规则修改让其运行更加流畅且策略更加丰富,而且再加上游戏较低的学习成本也更加适合多人聚会的情况,并且加入的轮抽模式让小队的组建更加充满博弈。

AEGIS级机甲怪兽IKA-SAUR

颇有挑战的单人模式:在游戏中还提供单人模式,玩家需要挑战极具压迫力的强大BOSS和由玩家决定的BOSS所带领的小队,并且需要在时间限制内击败BOSS才能获得游戏的胜利,这一模式可以测试机甲小队面对不同情况时的强度,并且在各种极限施压下翻盘的能力,也让玩家可以一个人在家时拥有游戏的快乐。

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