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说起门槛低足够低,受众足够广的国产游戏,相信很多人都会想到《穿越火线》、《反恐行动OL》,不过小编今天聊的主题却不是这俩,而是《生死狙击》。
(小编当年玩的《反恐行动OL》。年少时也曾沉迷,打不打得过那都不重要)
大家可能很难想象,这原是一款于2013年发布在4399平台上的,有着各种“经典”地图及模式的网页版本FPS游戏。
对,您没看错,是那个传说中的小游戏网站。(以前小编从来没想过原来FPS也可以做成网页游戏…)而这个游戏居然运营至今,并且依然保持更新!
(《生死狙击1》的登录界面,现在称其为网页游戏已经不太合适了,因为其已经拥有了客户端)
由此可见,虽然游戏走的是低门槛、全年龄路线,可能入不了硬核玩家的法眼;但这款游戏旺盛的生命力,说明了一个道理:得多数者得天下。
(《生死狙击1》“黄教主”倾情代言)
(《生死狙击1》界面)
但更让人震惊的是,在8年后,这款游戏居然还推出了第二代。
(无端科技公司LOGO。图片来自网络,侵删)
要知道,同为国内流行的全年龄向FPS游戏,鹅厂的当家FPS射击游戏“CF”,赚的钱是《生死狙击》的数倍。但也花废了13年,才有了个不尽如人意的“CFHD”:
(图为“CFHD”,详情请点击上图即可自动跳转)
而与“CFHD”相比高下立判的,才是本期的主角-《生死狙击2》。
(BT是Battle teams的缩写,翻译过来便是战斗队)
《生死狙击2》在2022年6月10日开放了不删档测试,小编作为前期参与过测试的玩家,自然收到了消息,再次上线看一探究竟。
鉴于之前惨遭小编“毒奶”的游戏太多,所以从《战地2042》之后,小编基本就不对游戏预告有过多期待,而是着重关注游戏实际质量。所以,这次自然是上手之后才写的评测。
动作刻画
在进入游戏之后,玩家鼠标、键盘的操作模式,可在不同经典FPS游戏中切换,其中就包括《使命召唤》操作模式:
小编稍微调整一下动作切换,那么基本就是玩《使命召唤16》的键位了。不过《生死狙击2》中,并没有大家熟悉的滑铲动作。(《使命召唤16》中,奔跑时按“蹲下”键,可以滑铲一段)
(图为《使命召唤》手游版,连《使命召唤》的手游都有这个动作)
这样也就意味着在冲点时,只能像彩虹六号那样“探身”冲点了。不过游戏中可以趴下,也有机瞄设置,而且还有《绝地求生》和,《彩虹六号:围攻》中的经典Q/E键位倾身。
这几个设置确实抬高了《生死狙击2》在同类网游中的“档次”。但有一点小编很不喜欢,就是人物自带两把长枪,一把短枪,但系统默认键位不太合理,切手枪得按X…
(武器背包栏位)
而且投掷物的使用得按3和4来掏出,然后再点左键扔出。为啥不用G键直接扔出?因为G键是扔枪。不得不说,这个设计还是过于老派了。
环境刻画
按照画面品质来说,开高特效体验《生死狙击2》时,小编还是有感叹的,《生死狙击2》画质的确是碾压其前作:《生死狙击1》、以及不少同类游戏。
虽然依旧无法打败风靡游戏界的《使命召唤16》,但考虑到2022年因“挖矿”而疯抢显卡导致国内电脑的普遍硬件水平几乎停滞不前,以及游戏最终效果的优化能力。《生死狙击2》在众多国产FPS游戏中,绝对是拿得出手的一款。
同时,由于每个玩家都是背着两把主武器开打,被消灭后两把枪会同时掉落。所以能看到在一些经常交火的地方,除了躺下的人之外,就是铺满一地的枪械,简直是“天女散枪”。
画面虽然与一线大厂的游戏有差距,但《生死狙击2》的环境音效非常不错,人物的脚步声和脚步方位感都很强,甚至还直接在设置中就拿出了HRTF音效系统供玩家调节。
(《生死狙击2》音效设置界面,若是戴个好一点的耳机,听声辨位不是问题)
同时,制作组还准备了100多双实验鞋,来模拟出不同鞋子踩在不同地面材质上的不同音效。不得不说,关于环境音效这方便,制作组还是下了挺多功夫。
(制作组是真的用心了。图片来自网路,侵删)
枪械刻画
关于枪械刻画,小编感觉还是可圈可点的。首先让人欣喜的是,《生死狙击2》的武器种类是真不少,而且未来应该还有增加的趋势。
而每一把枪的弹着点规律,也会在武器的改装界面表现出来,若是选择合适的配件来适应自己的打法,那肯定是乐趣无穷的。
实际使用起来,小编觉得手感比《绝地求生PUBG》好很多,非常接近《使命召唤》或者《战地4》。要是《使命召唤》系列和《战地》系列的老玩家上手应该会很快。
(由于头条文章不再支持视频播放,欲看视频请移步至其他各大平台搜索同名文章标题)
(小编甚至打出了当年鏖战《战地4》的“极地监狱”感觉,后续若是更新了热成像瞄具,那“机枪 热成像 烟雾弹”简直就是“全自动烟雾”了)
并且,制作组还将一系列标志性的国产武器,如95班机以及QBZ-191都做进了游戏。算是小编看到的第一款把191做进去的国产游戏了。
(比如说这把95班机,就把95系列的长弓套件和昊阳(Holosun)的红点瞄都做进去了,LOGO非常显眼,比较写实,应该也与厂家进行过沟通)
(连这个前握把都做进去了)
说完了优点与亮点,下面该说说需要加强的地方了。对于小编这种硬核军迷来说,不难发现《生死狙击2》中有部分枪械建模是有误的。
比如上图,MSR的两个瞄具。对枪械稍微熟悉一点的朋友都会知道专有名词,如“Aimpoint Comp M4” “SpecterDR”,或者“单倍内红点” “1/4变倍瞄”。
当然,也有些朋友只知道“2倍镜” “6倍镜”这种说法。而《生死狙击2》中的这两个瞄具,依然延用了《绝地求生PUBG》的叫法。
(但依然没能把1倍和4倍之间倍率切换的功能做出来,而且还顶着一个ACOG的图标,不难看出还是深受《绝地求生PUBG》影响)
同时,《生死狙击2》还独创了个倍镜玩法。
(上面这个是EOTECH的3倍侧翻镜,一般配合无倍率的瞄具使用,弥补无倍率瞄具在较远距离作战上的劣势)
(真的3倍侧翻镜只增加了倍率,内部没有任何分划标志)
结果游戏把这个组合瞄具系统的侧翻增倍镜,当成了“3倍瞄准镜”使用。
(游戏中保留着连侧翻结构,但无法侧翻过去、当无倍率冲锋狙打)
(还帮忙加了分划…)
小编估摸着制作组应该是不知道这个倍镜的具体用途,因为在各种武器图片上,都能看到这种“3倍瞄准镜”:
(小编了解现代战争题材的游戏在国内很难发展,所以还是建议制作组能找一些专业人士协助枪械与装备的建模指导)
然后就是手枪缩略图中,长度奇特的照门底座导轨:
小编可以理解制作组是为了表达能给手枪加装瞄具。但人家手枪的后准瞄具基座,是没有那么夸张的。
(真实的手枪后准可替换瞄具底座)
以给M9配刘坡尔德(Leupold)DP PRO红点为例,游戏中的位置还得往前移动一点。
DP PRO尾端的后准拆掉亦可,因为太过影响操作。
(刘坡尔德的DP PRO体积虽然不小,但的确可以稳稳的装在手枪上)
(这把M9并没有下挂导轨槽,但可以直接安装镭射)
还有游戏中的沙鹰尺寸。
(小编玩过真正的沙鹰,成年人的一只手尚且无法完全掌握。按照比例来看,《生死狙击2》中的这个镭射激光这么大,的确是比例有问题)
以及“薛定谔”式折叠前准。
(薛定谔的前准:处于折叠与未折叠的叠加状态)
还有同一个外观,但名称不同、功能也不同的配件。同时,当你修改好了所有的枪械配置,再次进入游戏的时候,会发现:配置又变了。
(比如顶着“垂直握把”图标的AFG2三角“战术握把”)
(结果“轻型握把”还是这个AFG2,连颜色都不换的,并且依然是顶着“垂直握把”的图标)
(“突击握把”倒是换了样子,也没用错图标了)
然后,就是同类游戏中常见的“附魔”枪械。
(在小编没充钱时,倒是经常死于这几把枪下)
另外,《生死狙击2》的枪声方面也需要加强,第一人称下听自己的枪声还好,但听旁边队友的枪声,不管是冲锋枪、轻机枪还是步枪,都是一个声音,听不出来枪型的区别。当然,狙击枪还是能听出来,但是具体是哪一把狙,就不太能听出来了,感觉都是一种枪声。
人物刻画
在之前的几次测试,《生死狙击2》的人物模型是这样的。
(《生死狙击2》前几次公测中出现的人物,科幻风格浓厚)
在这次测试版中,基本还是老样子。枪械风格可以说是“偶尔科幻一下”,可人物则是充斥着各种“赛博朋克”/“辐射废土”式的科幻风格。
(有戴着傩面具来打仗的)
(有戴着音乐耳机来打仗的)
(这位脖子上是小码的战术腰封)
(经常穿战术背心的人都知道,胸口与枪托抵肩的肩膀处,不能放太多的装备和太鼓的附包)
(《使命召唤4重置版》虽然也不完美,但把这点表达得非常明确,装备、弹匣再多,不能都往胸口堆积)
游玩环境
虽然说《生死狙击2》是最近才开放了不删档测试,但实际这已经是第九次测试了。在2021年,整个游戏就已经成型并开放过一次测试,小编也正好参与了那次测试。
(当时测试的广告。主角建模应该是“杰伦”)
虽说那次测试的画质让小编感到很惊艳,但问题的确比较多。
首先,由于优化问题,小编GTX1070的显卡在画质中等的情况下,依然都是在30~50FPS左右徘徊,玩射击游戏,尤其是竞技对战射击游戏,帧数有多重要,各位玩过此类游戏的朋友们肯定比我清楚。
(当时就这种画质,小编的GTX1070都不能保证帧数稳定)
然后,当时的游戏中的RMB武器与白板武器之间并不悬殊,明显是让RMB玩家与普通玩家不因武器皮肤拉开差距。
但当时版本的枪匠系统与现在版本的解锁配件流程相同,再加上小编玩得较晚,没系统送的银币解锁配件,只能一局一局地打来升级。
而所以作为一名新玩家,要想在同老玩家的对抗中获胜,实在是太难了。
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同时,这次不删档测试还开放了一个50V50的多人模式大地图,有些伙伴挺喜欢的,但是小编个人感觉有点乱。
因为地图太大,而掩体太少,逼得双方的50个人里面,基本有4/5都是在打狙,小编拿着一把QBZ-191各种找掩体,还冲不过去…
(具体情况可以看这位玩家的视频,地址:www.bilibili.com/video/BV1Fg411R7At,他玩得比小编好…)
最后,小编还是建议制作方搞一个单人的剧情模式,介绍一下游戏世界观;毕竟在很多人看来,剧情模式对游戏品质是有很大影响的。
缺点:
1、枪械细节、人物装备细节有待提高、配件建模有误。
2、游戏环境维护问题,如外挂、僵尸连跳等会非常影响对战环境的问题。
3、没有单人剧情模式,没有合作对抗模式,无法很好展示游戏的世界观。
(《生死狙击2》中VSS的这个拖还挺高科技)
优点:
《生死狙击2》放在国产射击游戏中,抛开上述问题,其画质与可玩性绝对在线,的确是一款可玩之作。
1、枪械手感类似于《使命召唤16》,《使命召唤16》老玩家,上手速度很快。
2、画质比往期测试版有着明显提升,与前作的《生死狙击1》可谓天差地别,甚至可以赶超现在的CFHD(但比不过CFX)。
3、游戏地图有很多创新,开辟了很多新战术打法,可玩性提升很多。
最后总结,目前游戏处在免费测试阶段,大家可以体验一下,若是身上有闲钱,也可以用实际行动支持国产FPS射击游戏的发展。闲暇之余叫上三五伙伴,战个痛快就对了。
祝君阅读愉快
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