将大乱斗玩成狙击模式是种什么体验?今天我要给大家推荐一个我近期玩得最开心,而且下个版本还将得到进一步加强的英雄——穿甲烬。这个玩法的灵感源于一次被许多人忽略的改动。
在上个版本中,距离的被动被调整,将原本20%的固定返还值改为5%+40%的穿甲值,即穿甲装越多,距离的收益就越高,最多可达到40%。我很好奇,这个版本的距离对哪个英雄的加成最大,以及谁出了最好?于是我查看了一下数据(大乱斗)。
数据显示,这个英雄就是烬。烬的基础胜率只有50.41%,但他的胜率在加上距离后提高到了56.86%。如果将基础胜率包括在内,那么他的胜率只有49.8%,也就是说,一件距离可以提高他7%的胜率。
这很好理解,因为幕刀穿甲烬是一个高胜率的出装方案。现在距离的改动对白嫖了一波加强,而且其他英雄要打团才能开大,而烬只要对面有残血就能开狙,大招CD越短越好。
另外,烬与其他穿甲英雄不同。其他英雄出固定穿甲最多只能出三四件(比如鞋子、防御装等),只能将距离的收益叠到30%左右。
而穿甲烬由于射程长、输出环境安全,因此他甚至可以不出吸血、不出保命装备、不出鞋,直接出6件固定穿甲装,将距离的收益提高到40%以上。这意味着,他可以参与两次击*,然后大招基本上就好了。他可以将大乱斗玩成狙击模式,符文带迅捷步伐提供回复能力。
核心装备是守护者之刃、幕刀、距离和收集者,只要对面阵容不是特别肉,就可以继续出穿甲装备,例如巨蛇之牙、夜之锋刃等。玩的就是开狙,这个玩法在这个版本已经很强了,而更让人难以置信的是,下个版本(即本周四),一大批穿甲装备将继续加强,尤其是距离的被动将增加5%的基础返还CD。到时,这套玩法会有多快乐,我已经不敢想象了。